Radeon RX 550 (mobil) vs GeForce 9650M GT
Kumulative Leistungsbewertung
Wir haben Radeon RX 550 (mobil) und GeForce 9650M GT miteinander verglichen und dabei die technischen Daten und alle relevanten Benchmarks berücksichtigt.
550 (mobil) übertrifft 9650M um satte 1881%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.
Wichtigste Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Radeon RX 550 (Laptop) und GeForce 9650M GT sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 610 | 1358 |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Bewertung der Kostenwirksamkeit | 4.47 | keine Angaben |
Leistungseffizienz | 9.93 | 1.09 |
Architektur | GCN 4.0 (2016−2020) | Tesla (2006−2010) |
Codename | Lexa | G96C |
Typ | Für Laptops | Für Laptops |
Veröffentlichungsdatum | 2 Juli 2017 (8 Jahre vor) | 19 August 2008 (17 Jahre vor) |
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung | $79.99 | keine Angaben |
Bewertung der Kostenwirksamkeit
Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.
Streuungsdiagramm Leistung/Preis
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von Radeon RX 550 (Laptop) und GeForce 9650M GT: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Radeon RX 550 (Laptop) und GeForce 9650M GT, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 640 | 32 |
Kernfrequenz | 1100 MHz | 550 MHz |
Boost-Frequenz | 1287 MHz | keine Angaben |
Anzahl der Transistoren | 2,200 million | 314 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 14 nm | 55 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 50 Watt | 23 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | 51.48 | 8.800 |
Gleitkomma-Leistung | 1.647 TFLOPS | 0.0848 TFLOPS |
ROPs | 16 | 8 |
TMUs | 40 | 16 |
L1 Cache | 160 KB | keine Angaben |
L2 Cache | 512 KB | 32 KB |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von Radeon RX 550 (Laptop) und GeForce 9650M GT mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Laptop-Größe | large | medium sized |
Bus | keine Angaben | PCI-E 2.0 |
Schnittstelle | PCIe 3.0 x8 | MXM-II |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf Radeon RX 550 (Laptop) und GeForce 9650M GT installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR5 | GDDR3 |
Maximale Speicherkapazität | 2 GB | 256 MB |
Speicherbusbreite | 128 Bit | 128 Bit |
Speicherfrequenz | 1500 MHz | 800 MHz |
Speicherbandbreite | 96 GB/s | 25.6 GB/s |
Multiplexspeicher | - | - |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Radeon RX 550 (Laptop) und GeForce 9650M GT. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | No outputs | No outputs |
Maximale Auflösung über VGA | keine Angaben | 1920x1200 |
Unterstützte Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von Radeon RX 550 (Laptop) und GeForce 9650M GT unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
FreeSync | + | - |
API- und SDK-Kompatibilität
Die von Radeon RX 550 (Laptop) und GeForce 9650M GT unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 12 (12_0) | 11.1 (10_0) |
Shader-Modell | 6.4 | 4.0 |
OpenGL | 4.6 | 3.3 |
OpenCL | 2.0 | 1.1 |
Vulkan | 1.2.131 | N/A |
CUDA | - | + |
Spielleistung
Die Ergebnisse von Radeon RX 550 (mobil) und GeForce 9650M GT in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
Full HD | 16 | 0−1 |
Kosten pro Rahmen, $
1080p | 5.00 | keine Angaben |
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low
Counter-Strike 2 | 30−35
+3200%
|
1−2
−3200%
|
Cyberpunk 2077 | 10
+900%
|
1−2
−900%
|
Hogwarts Legacy | 13
+160%
|
5−6
−160%
|
Full HD
Medium
Battlefield 5 | 27−30
+2700%
|
1−2
−2700%
|
Counter-Strike 2 | 38
+3700%
|
1−2
−3700%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+1200%
|
1−2
−1200%
|
Far Cry 5 | 18 | 0−1 |
Fortnite | 40−45
+1900%
|
2−3
−1900%
|
Forza Horizon 4 | 30−33
+650%
|
4−5
−650%
|
Forza Horizon 5 | 13 | 0−1 |
Hogwarts Legacy | 7
+40%
|
5−6
−40%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
+243%
|
7−8
−243%
|
Valorant | 70−75
+177%
|
24−27
−177%
|
Full HD
High
Battlefield 5 | 27−30
+2700%
|
1−2
−2700%
|
Counter-Strike 2 | 11 | 0−1 |
Counter-Strike: Global Offensive | 100−110
+664%
|
14−16
−664%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+1200%
|
1−2
−1200%
|
Dota 2 | 45
+350%
|
10−11
−350%
|
Far Cry 5 | 15 | 0−1 |
Fortnite | 40−45
+1900%
|
2−3
−1900%
|
Forza Horizon 4 | 30−33
+650%
|
4−5
−650%
|
Forza Horizon 5 | 10 | 0−1 |
Grand Theft Auto V | 18 | 0−1 |
Hogwarts Legacy | 12−14
+140%
|
5−6
−140%
|
Metro Exodus | 4 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
+243%
|
7−8
−243%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 17
+240%
|
5−6
−240%
|
Valorant | 70−75
+177%
|
24−27
−177%
|
Full HD
Ultra
Battlefield 5 | 27−30
+2700%
|
1−2
−2700%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+1200%
|
1−2
−1200%
|
Dota 2 | 43
+330%
|
10−11
−330%
|
Far Cry 5 | 13 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 30−33
+650%
|
4−5
−650%
|
Hogwarts Legacy | 12−14
+140%
|
5−6
−140%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
+243%
|
7−8
−243%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24
+380%
|
5−6
−380%
|
Valorant | 70−75
+177%
|
24−27
−177%
|
Full HD
Epic
Fortnite | 40−45
+1900%
|
2−3
−1900%
|
1440p
High
Counter-Strike 2 | 12−14
+500%
|
2−3
−500%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 50−55 | 0−1 |
Grand Theft Auto V | 8−9 | 0−1 |
Metro Exodus | 6−7 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
+1200%
|
3−4
−1200%
|
Valorant | 70−75
+2367%
|
3−4
−2367%
|
1440p
Ultra
Battlefield 5 | 12−14 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 5−6 | 0−1 |
Far Cry 5 | 12−14 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 16−18
+1500%
|
1−2
−1500%
|
Hogwarts Legacy | 7−8 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10 | 0−1 |
1440p
Epic
Fortnite | 12−14 | 0−1 |
4K
High
Grand Theft Auto V | 18−20
+20%
|
14−16
−20%
|
Hogwarts Legacy | 2−3 | 0−1 |
Metro Exodus | 1−2 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5 | 0−1 |
Valorant | 30−35
+1550%
|
2−3
−1550%
|
4K
Ultra
Battlefield 5 | 5−6 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 2−3 | 0−1 |
Dota 2 | 24−27
+2300%
|
1−2
−2300%
|
Far Cry 5 | 6−7 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 10−11 | 0−1 |
Hogwarts Legacy | 2−3 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 6−7
+500%
|
1−2
−500%
|
4K
Epic
Fortnite | 6−7
+200%
|
2−3
−200%
|
Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:
- in Valorant, mit 4K-Auflösung und dem High Preset, ist der RX 550 (mobil) um 1550% schneller.
Alles in allem, in beliebten Spielen:
- Ohne Ausnahme übertraf RX 550 (mobil) 9650M GT in allen 29 unserer Tests.
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Leistungsbewertung | 6.14 | 0.31 |
Neuheit | 2 Juli 2017 | 19 August 2008 |
Maximale Speicherkapazität | 2 GB | 256 MB |
Technologischer Prozess | 14 nm | 55 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 50 Watt | 23 Watt |
RX 550 (mobil) hat eine um 1880.6% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 8 Jahren, eine 700% höhere maximale VRAM Menge, und ein 292.9% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.
9650M GT hingegen hat 117.4% weniger Stromverbrauch.
Der Radeon RX 550 (mobil) ist unsere empfohlene Wahl, da er den GeForce 9650M GT in Leistungstests schlägt.
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