Radeon RX 460 (mobil) vs FirePro D300
Kumulative Leistungsbewertung
Wir haben Radeon RX 460 (mobil) mit FirePro D300 verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.
460 (mobil) übertrifft D300 um minimale 1%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.
Wichtigste Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Radeon RX 460 (Laptop) und FirePro D300 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
| Platz in der Leistungsbewertung | 506 | 514 |
| Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
| Leistungseffizienz | 13.12 | 4.76 |
| Architektur | GCN 4.0 (2016−2020) | GCN 1.0 (2012−2020) |
| Codename | Baffin | Pitcairn |
| Typ | Für Laptops | Für Workstations |
| Veröffentlichungsdatum | 8 August 2016 (9 Jahre vor) | 18 Januar 2014 (12 Jahre vor) |
| Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung | $86 | keine Angaben |
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von Radeon RX 460 (Laptop) und FirePro D300: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Radeon RX 460 (Laptop) und FirePro D300, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
| Anzahl der Shader-Prozessoren | 896 | 1280 |
| Kernfrequenz | 1000 MHz | 850 MHz |
| Boost-Frequenz | 1180 MHz | keine Angaben |
| Anzahl der Transistoren | 3,000 million | 2,800 million |
| Technologischer Herstellungsprozess | 14 nm | 28 nm |
| Leistungsaufnahme (TDP) | 55 Watt | 150 Watt |
| Texturiergeschwindigkeit | 66.08 | 68.00 |
| Gleitkomma-Leistung | 2.115 TFLOPS | 2.176 TFLOPS |
| ROPs | 16 | 32 |
| TMUs | 56 | 80 |
| L1 Cache | 224 KB | 320 KB |
| L2 Cache | 1024 KB | 512 KB |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von Radeon RX 460 (Laptop) und FirePro D300 mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
| Laptop-Größe | large | keine Angaben |
| Schnittstelle | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
| Länge | keine Angaben | 242 mm |
| Dicke | keine Angaben | 1-slot |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf Radeon RX 460 (Laptop) und FirePro D300 installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
| Speichertyp | GDDR5 | GDDR5 |
| Maximale Speicherkapazität | 4 GB | 2 GB |
| Speicherbusbreite | 128 Bit | 256 Bit |
| Speicherfrequenz | 1250 MHz | 1270 MHz |
| Speicherbandbreite | 80 GB/s | 162.6 GB/s |
| Multiplexspeicher | - | - |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Radeon RX 460 (Laptop) und FirePro D300. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
| Videoanschlüsse | No outputs | 4x DisplayPort |
Unterstützte Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von Radeon RX 460 (Laptop) und FirePro D300 unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
| FreeSync | + | - |
API- und SDK-Kompatibilität
Die von Radeon RX 460 (Laptop) und FirePro D300 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
| DirectX | 12 (12_0) | 12 (11_1) |
| Shader-Modell | 6.4 | 5.1 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 1.2 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
Spielleistung
Die Ergebnisse von Radeon RX 460 (mobil) und FirePro D300 in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
| Full HD | 35
+16.7%
| 30−35
−16.7%
|
Kosten pro Rahmen, $
| 1080p | 2.46 | keine Angaben |
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 50−55
+2%
|
50−55
−2%
|
| Cyberpunk 2077 | 18−20
+5.6%
|
18−20
−5.6%
|
| Resident Evil 4 Remake | 18−20
+12.5%
|
16−18
−12.5%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 40−45
+5%
|
40−45
−5%
|
| Counter-Strike 2 | 50−55
+2%
|
50−55
−2%
|
| Cyberpunk 2077 | 18−20
+5.6%
|
18−20
−5.6%
|
| Far Cry 5 | 30−35
+3.3%
|
30−33
−3.3%
|
| Fortnite | 55−60
+3.6%
|
55−60
−3.6%
|
| Forza Horizon 4 | 40−45
+2.5%
|
40−45
−2.5%
|
| Forza Horizon 5 | 27−30
+7.4%
|
27−30
−7.4%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
+13.3%
|
30−33
−13.3%
|
| Valorant | 90−95
+2.2%
|
90−95
−2.2%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 40−45
+5%
|
40−45
−5%
|
| Counter-Strike 2 | 50−55
+2%
|
50−55
−2%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 140−150
+2.9%
|
140−150
−2.9%
|
| Cyberpunk 2077 | 18−20
+5.6%
|
18−20
−5.6%
|
| Dota 2 | 65−70
+6.2%
|
65−70
−6.2%
|
| Far Cry 5 | 30−35
+3.3%
|
30−33
−3.3%
|
| Fortnite | 55−60
+3.6%
|
55−60
−3.6%
|
| Forza Horizon 4 | 40−45
+2.5%
|
40−45
−2.5%
|
| Forza Horizon 5 | 27−30
+7.4%
|
27−30
−7.4%
|
| Grand Theft Auto V | 35−40
+16.7%
|
30−33
−16.7%
|
| Metro Exodus | 18−20
+5.6%
|
18−20
−5.6%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
+13.3%
|
30−33
−13.3%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 30
+11.1%
|
27−30
−11.1%
|
| Valorant | 90−95
+2.2%
|
90−95
−2.2%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 40−45
+5%
|
40−45
−5%
|
| Cyberpunk 2077 | 18−20
+5.6%
|
18−20
−5.6%
|
| Dota 2 | 65−70
+6.2%
|
65−70
−6.2%
|
| Far Cry 5 | 30−35
+3.3%
|
30−33
−3.3%
|
| Forza Horizon 4 | 40−45
+2.5%
|
40−45
−2.5%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
+13.3%
|
30−33
−13.3%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 17
+6.3%
|
16−18
−6.3%
|
| Valorant | 90−95
+2.2%
|
90−95
−2.2%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 55−60
+3.6%
|
55−60
−3.6%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 18−20
+12.5%
|
16−18
−12.5%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 70−75
+2.9%
|
70−75
−2.9%
|
| Grand Theft Auto V | 12−14
+8.3%
|
12−14
−8.3%
|
| Metro Exodus | 10−11
+11.1%
|
9−10
−11.1%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
+8.9%
|
45−50
−8.9%
|
| Valorant | 100−110
+5%
|
100−105
−5%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 21−24
+9.5%
|
21−24
−9.5%
|
| Cyberpunk 2077 | 8−9
+14.3%
|
7−8
−14.3%
|
| Far Cry 5 | 20−22
+11.1%
|
18−20
−11.1%
|
| Forza Horizon 4 | 21−24
+9.5%
|
21−24
−9.5%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
+8.3%
|
12−14
−8.3%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 20−22
+11.1%
|
18−20
−11.1%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
| Grand Theft Auto V | 20−22
+11.1%
|
18−20
−11.1%
|
| Metro Exodus | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
+10%
|
10−11
−10%
|
| Valorant | 50−55
+11.1%
|
45−50
−11.1%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 10−12
+10%
|
10−11
−10%
|
| Counter-Strike 2 | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
| Cyberpunk 2077 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
| Dota 2 | 35−40
+16.7%
|
30−33
−16.7%
|
| Far Cry 5 | 9−10
+12.5%
|
8−9
−12.5%
|
| Forza Horizon 4 | 16−18
+14.3%
|
14−16
−14.3%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
+12.5%
|
8−9
−12.5%
|
4K
Epic
| Fortnite | 9−10
+12.5%
|
8−9
−12.5%
|
So konkurrieren RX 460 (mobil) und FirePro D300 in beliebten Spielen:
- RX 460 (mobil) ist 17% schneller in 1080p
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
| Leistungsbewertung | 9.37 | 9.27 |
| Neuheit | 8 August 2016 | 18 Januar 2014 |
| Maximale Speicherkapazität | 4 GB | 2 GB |
| Technologischer Prozess | 14 nm | 28 nm |
| Leistungsaufnahme (TDP) | 55 Watt | 150 Watt |
RX 460 (mobil) hat eine um 1% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 2 Jahren, eine 100% höhere maximale VRAM Menge, ein 100% fortschrittlicheres Lithografieverfahren, und 173% weniger Stromverbrauch.
Angesichts der minimalen Leistungsunterschiede kann zwischen Radeon RX 460 (mobil) und FirePro D300 kein klarer Gewinner ermittelt werden.
Beachten Sie, dass Radeon RX 460 (mobil) für Laptops und FirePro D300 für Workstations bestimmt ist.
Andere Vergleiche
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