Radeon HD 6870 vs GeForce GT 630 OEM
Kumulative Leistungsbewertung
Wir haben Radeon HD 6870 und GeForce GT 630 OEM miteinander verglichen und dabei die technischen Daten und alle relevanten Benchmarks berücksichtigt.
HD 6870 übertrifft GT 630 OEM um satte 241%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.
Wichtigste Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Radeon HD 6870 und GeForce GT 630 OEM sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 611 | 952 |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Bewertung der Kostenwirksamkeit | 0.86 | keine Angaben |
Leistungseffizienz | 2.61 | 2.31 |
Architektur | TeraScale 2 (2009−2015) | Kepler (2012−2018) |
Codename | Barts | GK107 |
Typ | Desktop- | Desktop- |
Design | reference | keine Angaben |
Veröffentlichungsdatum | 21 Oktober 2010 (14 Jahre vor) | 24 April 2012 (12 Jahre vor) |
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung | $239 | keine Angaben |
Bewertung der Kostenwirksamkeit
Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von Radeon HD 6870 und GeForce GT 630 OEM: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Radeon HD 6870 und GeForce GT 630 OEM, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 1120 | 192 |
Kernfrequenz | keine Angaben | 875 MHz |
Boost-Frequenz | 900 MHz | keine Angaben |
Anzahl der Transistoren | 1,700 million | 1,270 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 40 nm | 28 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 151 Watt | 50 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | 50.40 | 14.00 |
Gleitkomma-Leistung | 2.016 TFLOPS | 0.336 TFLOPS |
ROPs | 32 | 16 |
TMUs | 56 | 16 |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von Radeon HD 6870 und GeForce GT 630 OEM mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Bus | PCIe 2.0 x16 | keine Angaben |
Schnittstelle | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Länge | 220 mm | 145 mm |
Dicke | 2-slot | 1-slot |
Zusätzliche Stromanschlüsse | 2x 6-pin | None |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf Radeon HD 6870 und GeForce GT 630 OEM installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR5 | DDR3 |
Maximale Speicherkapazität | 1 GB | 1 GB |
Speicherbusbreite | 256 Bit | 128 Bit |
Speicherfrequenz | 1050 MHz | 891 MHz |
Speicherbandbreite | 134.4 GB/s | 28.51 GB/s |
Multiplexspeicher | - | keine Angaben |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Radeon HD 6870 und GeForce GT 630 OEM. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | 2x DVI, 1x HDMI, 2x mini-DisplayPort | 1x DVI, 1x HDMI, 1x VGA |
Eyefinity | + | - |
HDMI | + | + |
Unterstützte Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von Radeon HD 6870 und GeForce GT 630 OEM unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
CrossFire | + | - |
API- und SDK-Kompatibilität
Die von Radeon HD 6870 und GeForce GT 630 OEM unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | DirectX® 11 | 12 (11_0) |
Shader-Modell | 5.0 | 5.1 |
OpenGL | 4.4 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | - | 1.1.126 |
CUDA | - | 3.0 |
Spielleistung
Die Ergebnisse von Radeon HD 6870 und GeForce GT 630 OEM in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
900p | 57
+256%
| 16−18
−256%
|
Full HD | 63
+250%
| 18−20
−250%
|
1200p | 39
+290%
| 10−12
−290%
|
Kosten pro Rahmen, $
1080p | 3.79 | keine Angaben |
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 12−14
+333%
|
3−4
−333%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
+243%
|
7−8
−243%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+267%
|
3−4
−267%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 12−14
+333%
|
3−4
−333%
|
Battlefield 5 | 21−24
+267%
|
6−7
−267%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
+243%
|
7−8
−243%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+267%
|
3−4
−267%
|
Far Cry 5 | 16−18
+300%
|
4−5
−300%
|
Fortnite | 30−35
+256%
|
9−10
−256%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
+243%
|
7−8
−243%
|
Forza Horizon 5 | 14−16
+250%
|
4−5
−250%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 20−22
+300%
|
5−6
−300%
|
Valorant | 60−65
+256%
|
18−20
−256%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 12−14
+333%
|
3−4
−333%
|
Battlefield 5 | 21−24
+267%
|
6−7
−267%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
+243%
|
7−8
−243%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 189
+244%
|
55−60
−244%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+267%
|
3−4
−267%
|
Dota 2 | 45−50
+275%
|
12−14
−275%
|
Far Cry 5 | 16−18
+300%
|
4−5
−300%
|
Fortnite | 30−35
+256%
|
9−10
−256%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
+243%
|
7−8
−243%
|
Forza Horizon 5 | 14−16
+250%
|
4−5
−250%
|
Grand Theft Auto V | 18−20
+280%
|
5−6
−280%
|
Metro Exodus | 10−11
+400%
|
2−3
−400%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 20−22
+300%
|
5−6
−300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
+275%
|
4−5
−275%
|
Valorant | 60−65
+256%
|
18−20
−256%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 21−24
+267%
|
6−7
−267%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+267%
|
3−4
−267%
|
Dota 2 | 45−50
+275%
|
12−14
−275%
|
Far Cry 5 | 16−18
+300%
|
4−5
−300%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
+243%
|
7−8
−243%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 20−22
+300%
|
5−6
−300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
+275%
|
4−5
−275%
|
Valorant | 60−65
+256%
|
18−20
−256%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 30−35
+256%
|
9−10
−256%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 8−9
+300%
|
2−3
−300%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 40−45
+242%
|
12−14
−242%
|
Grand Theft Auto V | 6−7
+500%
|
1−2
−500%
|
Metro Exodus | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
+260%
|
10−11
−260%
|
Valorant | 60−65
+275%
|
16−18
−275%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 7−8
+250%
|
2−3
−250%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
Far Cry 5 | 10−11
+400%
|
2−3
−400%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
+333%
|
3−4
−333%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
+300%
|
2−3
−300%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 10−12
+267%
|
3−4
−267%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
+325%
|
4−5
−325%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2 | 0−1 |
Valorant | 27−30
+286%
|
7−8
−286%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 3−4 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 2−3 | 0−1 |
Dota 2 | 18−20
+280%
|
5−6
−280%
|
Far Cry 5 | 6−7
+500%
|
1−2
−500%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
+300%
|
2−3
−300%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 5−6
+400%
|
1−2
−400%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 5−6
+400%
|
1−2
−400%
|
So konkurrieren HD 6870 und GT 630 OEM in beliebten Spielen:
- HD 6870 ist 256% schneller in 900p
- HD 6870 ist 250% schneller in 1080p
- HD 6870 ist 290% schneller in 1200p
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Leistungsbewertung | 4.94 | 1.45 |
Neuheit | 21 Oktober 2010 | 24 April 2012 |
Technologischer Prozess | 40 nm | 28 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 151 Watt | 50 Watt |
HD 6870 hat eine um 240.7% höhere Gesamtleistungsbewertung.
GT 630 OEM hingegen hat einen Altersvorsprung von 1 Jahr, ein 42.9% fortschrittlicheres Lithografieverfahren, und 202% weniger Stromverbrauch.
Der Radeon HD 6870 ist unsere empfohlene Wahl, da er den GeForce GT 630 OEM in Leistungstests schlägt.
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