Radeon HD 6730M vs RTX A4500 Embedded
Kumulative Leistungsbewertung
Wir haben Radeon HD 6730M mit RTX A4500 Embedded verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.
RTX A4500 Embedded übertrifft HD 6730M um satte 1500%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.
Wichtigste Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Radeon HD 6730M und RTX A4500 Embedded sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
| Platz in der Leistungsbewertung | 1088 | 311 |
| Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
| Leistungseffizienz | 2.73 | 19.10 |
| Architektur | TeraScale 2 (2009−2015) | Ampere (2020−2025) |
| Codename | Whistler | GA104 |
| Typ | Für Laptops | Für mobile Workstations |
| Veröffentlichungsdatum | 4 Januar 2011 (15 Jahre vor) | 30 März 2022 (4 Jahre vor) |
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von Radeon HD 6730M und RTX A4500 Embedded: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Radeon HD 6730M und RTX A4500 Embedded, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
| Anzahl der Shader-Prozessoren | 480 | 5888 |
| Kernfrequenz | 725 MHz | 510 MHz |
| Boost-Frequenz | keine Angaben | 1215 MHz |
| Anzahl der Transistoren | 716 million | 17,400 million |
| Technologischer Herstellungsprozess | 40 nm | 8 nm |
| Leistungsaufnahme (TDP) | 35 Watt | 80 Watt |
| Texturiergeschwindigkeit | 17.40 | 223.6 |
| Gleitkomma-Leistung | 0.696 TFLOPS | 14.31 TFLOPS |
| ROPs | 8 | 96 |
| TMUs | 24 | 184 |
| Tensor Cores | keine Angaben | 184 |
| Ray Tracing Cores | keine Angaben | 46 |
| L1 Cache | 48 KB | 5.8 MB |
| L2 Cache | 256 KB | 4 MB |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von Radeon HD 6730M und RTX A4500 Embedded mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
| Laptop-Größe | medium sized | keine Angaben |
| Schnittstelle | MXM-A (3.0) | PCIe 4.0 x16 |
| Zusätzliche Stromanschlüsse | keine Angaben | None |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf Radeon HD 6730M und RTX A4500 Embedded installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
| Speichertyp | GDDR3 | GDDR6 |
| Maximale Speicherkapazität | 1 GB | 16 GB |
| Speicherbusbreite | 128 Bit | 256 Bit |
| Speicherfrequenz | 800 MHz | 1500 MHz |
| Speicherbandbreite | 25.6 GB/s | 384.0 GB/s |
| Multiplexspeicher | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Radeon HD 6730M und RTX A4500 Embedded. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
| Videoanschlüsse | No outputs | Portable Device Dependent |
API- und SDK-Kompatibilität
Die von Radeon HD 6730M und RTX A4500 Embedded unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
| DirectX | 11.2 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
| Shader-Modell | 5.0 | 6.7 |
| OpenGL | 4.4 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| Vulkan | N/A | 1.3 |
| CUDA | - | 8.6 |
| DLSS | - | + |
Spielleistung
Die Ergebnisse von Radeon HD 6730M und RTX A4500 Embedded in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
| 900p | 17
−1488%
| 270−280
+1488%
|
| Full HD | 23
−1422%
| 350−400
+1422%
|
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low
| Cyberpunk 2077 | 3−4
−1400%
|
45−50
+1400%
|
| Resident Evil 4 Remake | 0−1 | 0−1 |
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 1−2
−1500%
|
16−18
+1500%
|
| Cyberpunk 2077 | 3−4
−1400%
|
45−50
+1400%
|
| Far Cry 5 | 2−3
−1400%
|
30−33
+1400%
|
| Fortnite | 3−4
−1400%
|
45−50
+1400%
|
| Forza Horizon 4 | 8−9
−1400%
|
120−130
+1400%
|
| Forza Horizon 5 | 1−2
−1500%
|
16−18
+1500%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
−1456%
|
140−150
+1456%
|
| Valorant | 30−35
−1415%
|
500−550
+1415%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 1−2
−1500%
|
16−18
+1500%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 27−30
−1452%
|
450−500
+1452%
|
| Cyberpunk 2077 | 3−4
−1400%
|
45−50
+1400%
|
| Dota 2 | 16−18
−1463%
|
250−260
+1463%
|
| Far Cry 5 | 2−3
−1400%
|
30−33
+1400%
|
| Fortnite | 3−4
−1400%
|
45−50
+1400%
|
| Forza Horizon 4 | 8−9
−1400%
|
120−130
+1400%
|
| Forza Horizon 5 | 1−2
−1500%
|
16−18
+1500%
|
| Grand Theft Auto V | 0−1 | 0−1 |
| Metro Exodus | 2−3
−1400%
|
30−33
+1400%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
−1456%
|
140−150
+1456%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−1471%
|
110−120
+1471%
|
| Valorant | 30−35
−1415%
|
500−550
+1415%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 1−2
−1500%
|
16−18
+1500%
|
| Cyberpunk 2077 | 3−4
−1400%
|
45−50
+1400%
|
| Dota 2 | 16−18
−1463%
|
250−260
+1463%
|
| Far Cry 5 | 2−3
−1400%
|
30−33
+1400%
|
| Forza Horizon 4 | 8−9
−1400%
|
120−130
+1400%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
−1456%
|
140−150
+1456%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−1471%
|
110−120
+1471%
|
| Valorant | 30−35
−1415%
|
500−550
+1415%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 3−4
−1400%
|
45−50
+1400%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 4−5
−1400%
|
60−65
+1400%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 8−9
−1400%
|
120−130
+1400%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−1438%
|
200−210
+1438%
|
| Valorant | 3−4
−1400%
|
45−50
+1400%
|
1440p
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
| Far Cry 5 | 1−2
−1500%
|
16−18
+1500%
|
| Forza Horizon 4 | 3−4
−1400%
|
45−50
+1400%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−1400%
|
30−33
+1400%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 2−3
−1400%
|
30−33
+1400%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 14−16
−1471%
|
220−230
+1471%
|
| Valorant | 6−7
−1483%
|
95−100
+1483%
|
4K
Ultra
| Dota 2 | 1−2
−1500%
|
16−18
+1500%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3
−1400%
|
30−33
+1400%
|
4K
Epic
| Fortnite | 2−3
−1400%
|
30−33
+1400%
|
So konkurrieren HD 6730M und RTX A4500 Embedded in beliebten Spielen:
- RTX A4500 Embedded ist 1488% schneller in 900p
- RTX A4500 Embedded ist 1422% schneller in 1080p
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
| Leistungsbewertung | 1.24 | 19.84 |
| Neuheit | 4 Januar 2011 | 30 März 2022 |
| Maximale Speicherkapazität | 1 GB | 16 GB |
| Technologischer Prozess | 40 nm | 8 nm |
| Leistungsaufnahme (TDP) | 35 Watt | 80 Watt |
HD 6730M hat 129% weniger Stromverbrauch.
RTX A4500 Embedded hingegen hat eine um 1500% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 11 Jahren, eine 1500% höhere maximale VRAM Menge, und ein 400% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.
Der RTX A4500 Embedded ist unsere empfohlene Wahl, da er den Radeon HD 6730M in Leistungstests schlägt.
Beachten Sie, dass Radeon HD 6730M für Laptops und RTX A4500 Embedded für mobile Workstations bestimmt ist.
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