RSX Reality Synthesizer vs GeForce 7800 GTX 512
Primäre Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von RSX Reality Synthesizer und GeForce 7800 GTX 512 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | nicht bewertet | nicht bewertet |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Architektur | Curie (2003−2013) | Curie (2003−2013) |
Codename | RSX-CXD5302 | G70 |
Typ | Desktop- | Desktop- |
Veröffentlichungsdatum | 4 Oktober 2012 (12 Jahre vor) | 14 November 2005 (19 Jahre vor) |
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung | keine Angaben | $649 |
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von RSX Reality Synthesizer und GeForce 7800 GTX 512: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von RSX Reality Synthesizer und GeForce 7800 GTX 512, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Kernfrequenz | 550 MHz | 500 MHz |
Anzahl der Transistoren | 302 million | 302 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 40 nm | 110 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 80 Watt | 108 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | 13.20 | 12.00 |
ROPs | 8 | 16 |
TMUs | 24 | 24 |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von RSX Reality Synthesizer und GeForce 7800 GTX 512 mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Schnittstelle | IGP | PCIe 1.0 x16 |
Länge | keine Angaben | 228 mm |
Dicke | IGP | 2-slot |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf RSX Reality Synthesizer und GeForce 7800 GTX 512 installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR3 | GDDR3 |
Maximale Speicherkapazität | 256 MB | 512 MB |
Speicherbusbreite | 128 Bit | 256 Bit |
Speicherfrequenz | 1400 MHz | 800 MHz |
Speicherbandbreite | 22.4 GB/s | 51.2 GB/s |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf RSX Reality Synthesizer und GeForce 7800 GTX 512. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | No outputs | 2x DVI, 1x S-Video |
API-Kompatibilität
Die von RSX Reality Synthesizer und GeForce 7800 GTX 512 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | N/A | 9.0c (9_3) |
Shader-Modell | keine Angaben | 3.0 |
OpenGL | ES 1.1 | 2.1 |
OpenCL | keine Angaben | N/A |
Vulkan | - | N/A |
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Neuheit | 4 Oktober 2012 | 14 November 2005 |
Maximale Speicherkapazität | 256 MB | 512 MB |
Technologischer Prozess | 40 nm | 110 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 80 Watt | 108 Watt |
RSX Reality Synthesizer hat einen Altersvorsprung von 6 Jahren, ein 175% fortschrittlicheres Lithografieverfahren, und 35% weniger Stromverbrauch.
7800 GTX 512 hingegen hat eine 100% höhere maximale VRAM Menge.
Wir können uns nicht zwischen RSX Reality Synthesizer und GeForce 7800 GTX 512 entscheiden. Wir haben keine Testergebnisse, um einen Gewinner zu ermitteln.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen RSX Reality Synthesizer und GeForce 7800 GTX 512 haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
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