Quadro RTX 4000 (mobil) vs Radeon Pro Vega 48
Kumulative Leistungsbewertung
Wir haben Quadro RTX 4000 (mobil) und Radeon Pro Vega 48 miteinander verglichen und dabei die technischen Daten und alle relevanten Benchmarks berücksichtigt.
Basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen übertrifft RTX 4000 (mobil) die Pro 48 um moderate 15%.
Wichtigste Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Quadro RTX 4000 (Laptop) und Radeon Pro Vega 48 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
| Platz in der Leistungsbewertung | 201 | 241 |
| Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
| Leistungseffizienz | 21.67 | keine Angaben |
| Architektur | Turing (2018−2022) | GCN 5.0 (2017−2020) |
| Codename | TU104 | Vega 10 |
| Typ | Für mobile Workstations | Für mobile Workstations |
| Veröffentlichungsdatum | 27 Mai 2019 (6 Jahre vor) | 19 März 2019 (7 Jahre vor) |
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von Quadro RTX 4000 (Laptop) und Radeon Pro Vega 48: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Quadro RTX 4000 (Laptop) und Radeon Pro Vega 48, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
| Anzahl der Shader-Prozessoren | 2560 | 3072 |
| Kernfrequenz | 1110 MHz | 1200 MHz |
| Boost-Frequenz | 1560 MHz | 1300 MHz |
| Anzahl der Transistoren | 13,600 million | 12,500 million |
| Technologischer Herstellungsprozess | 12 nm | 14 nm |
| Leistungsaufnahme (TDP) | 110 Watt | keine Angaben |
| Texturiergeschwindigkeit | 249.6 | 249.6 |
| Gleitkomma-Leistung | 7.987 TFLOPS | 7.987 TFLOPS |
| ROPs | 64 | 64 |
| TMUs | 160 | 192 |
| Tensor Cores | 320 | keine Angaben |
| Ray Tracing Cores | 40 | keine Angaben |
| L1 Cache | 2.5 MB | 768 KB |
| L2 Cache | 4 MB | 4 MB |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von Quadro RTX 4000 (Laptop) und Radeon Pro Vega 48 mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
| Laptop-Größe | large | keine Angaben |
| Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| Zusätzliche Stromanschlüsse | keine Angaben | None |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf Quadro RTX 4000 (Laptop) und Radeon Pro Vega 48 installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
| Speichertyp | GDDR6 | HBM2 |
| Maximale Speicherkapazität | 8 GB | 8 GB |
| Speicherbusbreite | 256 Bit | 2048 Bit |
| Speicherfrequenz | 1750 MHz | 786 MHz |
| Speicherbandbreite | 448.0 GB/s | 402.4 GB/s |
| Multiplexspeicher | - | - |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Quadro RTX 4000 (Laptop) und Radeon Pro Vega 48. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
| Videoanschlüsse | No outputs | No outputs |
| G-SYNC-Unterstützung | + | - |
Unterstützte Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von Quadro RTX 4000 (Laptop) und Radeon Pro Vega 48 unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
| VR Ready | + | keine Angaben |
API- und SDK-Kompatibilität
Die von Quadro RTX 4000 (Laptop) und Radeon Pro Vega 48 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
| DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 (12_1) |
| Shader-Modell | 6.5 | 6.4 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 2.0 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.1.125 |
| CUDA | 7.5 | - |
| DLSS | + | - |
Spielleistung
Die Ergebnisse von Quadro RTX 4000 (mobil) und Radeon Pro Vega 48 in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
| Full HD | 107
+18.9%
| 90−95
−18.9%
|
| 1440p | 63
+26%
| 50−55
−26%
|
| 4K | 47
+17.5%
| 40−45
−17.5%
|
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 170−180
+18%
|
150−160
−18%
|
| Cyberpunk 2077 | 70−75
+18.3%
|
60−65
−18.3%
|
| Resident Evil 4 Remake | 80−85
+23.1%
|
65−70
−23.1%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 101
+18.8%
|
85−90
−18.8%
|
| Counter-Strike 2 | 170−180
+18%
|
150−160
−18%
|
| Cyberpunk 2077 | 70−75
+18.3%
|
60−65
−18.3%
|
| Far Cry 5 | 106
+17.8%
|
90−95
−17.8%
|
| Fortnite | 140−150
+19.2%
|
120−130
−19.2%
|
| Forza Horizon 4 | 120−130
+22%
|
100−105
−22%
|
| Forza Horizon 5 | 95−100
+16.5%
|
85−90
−16.5%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+26%
|
100−105
−26%
|
| Valorant | 190−200
+15.9%
|
170−180
−15.9%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 87
+16%
|
75−80
−16%
|
| Counter-Strike 2 | 170−180
+18%
|
150−160
−18%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+15%
|
240−250
−15%
|
| Cyberpunk 2077 | 70−75
+18.3%
|
60−65
−18.3%
|
| Dota 2 | 132
+20%
|
110−120
−20%
|
| Far Cry 5 | 100
+17.6%
|
85−90
−17.6%
|
| Fortnite | 140−150
+19.2%
|
120−130
−19.2%
|
| Forza Horizon 4 | 120−130
+22%
|
100−105
−22%
|
| Forza Horizon 5 | 95−100
+16.5%
|
85−90
−16.5%
|
| Grand Theft Auto V | 110−120
+15.8%
|
95−100
−15.8%
|
| Metro Exodus | 70−75
+20%
|
60−65
−20%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+26%
|
100−105
−26%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 143
+19.2%
|
120−130
−19.2%
|
| Valorant | 190−200
+15.9%
|
170−180
−15.9%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 81
+15.7%
|
70−75
−15.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 70−75
+18.3%
|
60−65
−18.3%
|
| Dota 2 | 127
+15.5%
|
110−120
−15.5%
|
| Far Cry 5 | 96
+20%
|
80−85
−20%
|
| Forza Horizon 4 | 120−130
+22%
|
100−105
−22%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+26%
|
100−105
−26%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 75
+15.4%
|
65−70
−15.4%
|
| Valorant | 190−200
+15.9%
|
170−180
−15.9%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 140−150
+19.2%
|
120−130
−19.2%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 70−75
+21.7%
|
60−65
−21.7%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 220−230
+15.8%
|
190−200
−15.8%
|
| Grand Theft Auto V | 60−65
+24%
|
50−55
−24%
|
| Metro Exodus | 40−45
+25.7%
|
35−40
−25.7%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+16.7%
|
150−160
−16.7%
|
| Valorant | 230−240
+16%
|
200−210
−16%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 66
+20%
|
55−60
−20%
|
| Cyberpunk 2077 | 30−35
+25.9%
|
27−30
−25.9%
|
| Far Cry 5 | 69
+15%
|
60−65
−15%
|
| Forza Horizon 4 | 85−90
+21.4%
|
70−75
−21.4%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+22.2%
|
45−50
−22.2%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 80−85
+23.1%
|
65−70
−23.1%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 30−35
+25.9%
|
27−30
−25.9%
|
| Grand Theft Auto V | 60−65
+16.4%
|
55−60
−16.4%
|
| Metro Exodus | 27−30
+16.7%
|
24−27
−16.7%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+27.5%
|
40−45
−27.5%
|
| Valorant | 190−200
+18.8%
|
160−170
−18.8%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 42
+20%
|
35−40
−20%
|
| Counter-Strike 2 | 30−35
+25.9%
|
27−30
−25.9%
|
| Cyberpunk 2077 | 14−16
+25%
|
12−14
−25%
|
| Dota 2 | 106
+17.8%
|
90−95
−17.8%
|
| Far Cry 5 | 36
+20%
|
30−33
−20%
|
| Forza Horizon 4 | 55−60
+26.7%
|
45−50
−26.7%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
+26.7%
|
30−33
−26.7%
|
4K
Epic
| Fortnite | 35−40
+26.7%
|
30−33
−26.7%
|
So konkurrieren RTX 4000 (mobil) und Pro Vega 48 in beliebten Spielen:
- RTX 4000 (mobil) ist 19% schneller in 1080p
- RTX 4000 (mobil) ist 26% schneller in 1440p
- RTX 4000 (mobil) ist 18% schneller in 4K
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
| Leistungsbewertung | 30.96 | 26.95 |
| Neuheit | 27 Mai 2019 | 19 März 2019 |
| Technologischer Prozess | 12 nm | 14 nm |
RTX 4000 (mobil) hat eine um 15% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 2 Monaten, und ein 17% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.
Der Quadro RTX 4000 (mobil) ist unsere empfohlene Wahl, da er den Radeon Pro Vega 48 in Leistungstests schlägt.
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