Quadro RTX 4000 (mobil) vs Radeon HD 8870M
Kumulative Leistungsbewertung
Wir haben Quadro RTX 4000 (mobil) mit Radeon HD 8870M verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.
RTX 4000 (mobil) übertrifft HD 8870M um satte 691%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.
Wichtigste Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Quadro RTX 4000 (Laptop) und Radeon HD 8870M sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
| Platz in der Leistungsbewertung | 201 | 745 |
| Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
| Leistungseffizienz | 21.63 | keine Angaben |
| Architektur | Turing (2018−2022) | GCN 1.0 (2012−2020) |
| Codename | TU104 | Venus |
| Typ | Für mobile Workstations | Für Laptops |
| Veröffentlichungsdatum | 27 Mai 2019 (6 Jahre vor) | 1 April 2013 (12 Jahre vor) |
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von Quadro RTX 4000 (Laptop) und Radeon HD 8870M: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Quadro RTX 4000 (Laptop) und Radeon HD 8870M, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
| Anzahl der Shader-Prozessoren | 2560 | 640 |
| Kernfrequenz | 1110 MHz | 725 MHz |
| Boost-Frequenz | 1560 MHz | 775 MHz |
| Anzahl der Transistoren | 13,600 million | 1,500 million |
| Technologischer Herstellungsprozess | 12 nm | 28 nm |
| Leistungsaufnahme (TDP) | 110 Watt | keine Angaben |
| Texturiergeschwindigkeit | 249.6 | 31.00 |
| Gleitkomma-Leistung | 7.987 TFLOPS | 0.992 TFLOPS |
| ROPs | 64 | 16 |
| TMUs | 160 | 40 |
| Tensor Cores | 320 | keine Angaben |
| Ray Tracing Cores | 40 | keine Angaben |
| L1 Cache | 2.5 MB | 160 KB |
| L2 Cache | 4 MB | 256 KB |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von Quadro RTX 4000 (Laptop) und Radeon HD 8870M mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
| Laptop-Größe | large | large |
| Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf Quadro RTX 4000 (Laptop) und Radeon HD 8870M installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
| Speichertyp | GDDR6 | GDDR5 |
| Maximale Speicherkapazität | 8 GB | 2 GB |
| Speicherbusbreite | 256 Bit | 128 Bit |
| Speicherfrequenz | 1750 MHz | 1125 MHz |
| Speicherbandbreite | 448.0 GB/s | 72 GB/s |
| Multiplexspeicher | - | - |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Quadro RTX 4000 (Laptop) und Radeon HD 8870M. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
| Videoanschlüsse | No outputs | No outputs |
| G-SYNC-Unterstützung | + | - |
Unterstützte Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von Quadro RTX 4000 (Laptop) und Radeon HD 8870M unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
| VR Ready | + | keine Angaben |
API- und SDK-Kompatibilität
Die von Quadro RTX 4000 (Laptop) und Radeon HD 8870M unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
| DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 (11_1) |
| Shader-Modell | 6.5 | 5.1 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 1.2 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
| CUDA | 7.5 | - |
| DLSS | + | - |
Synthetische Benchmark-Leistung
Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von Quadro RTX 4000 (mobil) und Radeon HD 8870M. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.
Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse
Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 ist ein veralteter DirectX 11-Benchmark von Futuremark. Er verwendet vier Tests, die auf zwei Szenen basieren. Die eine sind ein paar U-Boote, die das versunkene Wrack eines gesunkenen Schiffes erkunden, die andere ist ein verlassener Tempel tief im Dschungel. Alle Tests sind stark mit volumetrischen Beleuchtungen und Tessellation ausgestattet und sind trotz der Auflösung von 1280x720 relativ anspruchsvoll. Der 3DMark 11 wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von Time Spy abgelöst.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage ist ein veralteter DirectX 10-Benchmark. Er belastet die Grafikkarte mit zwei Szenen, eine zeigt ein Mädchen, das aus einer Militärbasis in einer Meereshöhle flieht, die andere zeigt eine Raumflotte, die einen wehrlosen Planeten angreift. Er wurde im April 2017 eingestellt und stattdessen wird nun der Time Spy-Benchmark zur Verwendung empfohlen.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike ist ein DirectX 11-Benchmark für Gaming-PCs. Er enthält zwei separate Tests, die einen Kampf zwischen einem Humanoiden und einer feurigen Kreatur, die scheinbar aus Lava besteht, zeigen. Mit einer Auflösung von 1920x1080 zeigt Fire Strike eine realistische Grafik und ist ziemlich anstrengend für die Hardware.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate ist ein veralteter DirectX 11 Feature Level 10 Benchmark, der für Heim-PCs und einfache Notebooks verwendet wurde. Er zeigte ein paar Szenen eines seltsamen Weltraumteleportationsgeräts, das Raumschiffe ins Ungewisse schießt, und verwendete eine feste Auflösung von 1280x720. Genau wie der Ice Storm Benchmark wurde er im Januar 2020 eingestellt und durch 3DMark Night Raid ersetzt.
Spielleistung
Die Ergebnisse von Quadro RTX 4000 (mobil) und Radeon HD 8870M in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
| 900p | 300−350
+614%
| 42
−614%
|
| Full HD | 107
+224%
| 33
−224%
|
| 1440p | 63
+800%
| 7−8
−800%
|
| 4K | 47
+840%
| 5−6
−840%
|
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 170−180
+1006%
|
16−18
−1006%
|
| Cyberpunk 2077 | 70−75
+788%
|
8−9
−788%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 101
+573%
|
14−16
−573%
|
| Counter-Strike 2 | 170−180
+1006%
|
16−18
−1006%
|
| Cyberpunk 2077 | 70−75
+788%
|
8−9
−788%
|
| Escape from Tarkov | 110−120
+647%
|
14−16
−647%
|
| Far Cry 5 | 106
+783%
|
12−14
−783%
|
| Fortnite | 140−150
+522%
|
21−24
−522%
|
| Forza Horizon 4 | 120−130
+542%
|
18−20
−542%
|
| Forza Horizon 5 | 95−100
+890%
|
10−11
−890%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+688%
|
16−18
−688%
|
| Valorant | 190−200
+265%
|
50−55
−265%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 87
+480%
|
14−16
−480%
|
| Counter-Strike 2 | 170−180
+1006%
|
16−18
−1006%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+217%
|
87
−217%
|
| Cyberpunk 2077 | 70−75
+788%
|
8−9
−788%
|
| Dota 2 | 132
+267%
|
35−40
−267%
|
| Escape from Tarkov | 110−120
+647%
|
14−16
−647%
|
| Far Cry 5 | 100
+733%
|
12−14
−733%
|
| Fortnite | 140−150
+522%
|
21−24
−522%
|
| Forza Horizon 4 | 120−130
+542%
|
18−20
−542%
|
| Forza Horizon 5 | 95−100
+890%
|
10−11
−890%
|
| Grand Theft Auto V | 110−120
+817%
|
12−14
−817%
|
| Metro Exodus | 70−75
+929%
|
7−8
−929%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+688%
|
16−18
−688%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 143
+1092%
|
12−14
−1092%
|
| Valorant | 190−200
+265%
|
50−55
−265%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 81
+440%
|
14−16
−440%
|
| Cyberpunk 2077 | 70−75
+788%
|
8−9
−788%
|
| Dota 2 | 127
+253%
|
35−40
−253%
|
| Escape from Tarkov | 110−120
+647%
|
14−16
−647%
|
| Far Cry 5 | 96
+700%
|
12−14
−700%
|
| Forza Horizon 4 | 120−130
+542%
|
18−20
−542%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+688%
|
16−18
−688%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 75
+525%
|
12−14
−525%
|
| Valorant | 190−200
+265%
|
50−55
−265%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 140−150
+522%
|
21−24
−522%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 70−75
+813%
|
8−9
−813%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 220−230
+633%
|
30−33
−633%
|
| Grand Theft Auto V | 60−65
+3000%
|
2−3
−3000%
|
| Metro Exodus | 40−45
+2100%
|
2−3
−2100%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+447%
|
30−35
−447%
|
| Valorant | 230−240
+466%
|
40−45
−466%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 66 | 0−1 |
| Cyberpunk 2077 | 30−35
+1033%
|
3−4
−1033%
|
| Escape from Tarkov | 70−75
+825%
|
8−9
−825%
|
| Far Cry 5 | 69
+886%
|
7−8
−886%
|
| Forza Horizon 4 | 85−90
+844%
|
9−10
−844%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+817%
|
6−7
−817%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 80−85
+900%
|
8−9
−900%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 30−35
+750%
|
4−5
−750%
|
| Grand Theft Auto V | 60−65
+327%
|
14−16
−327%
|
| Metro Exodus | 27−30
+833%
|
3−4
−833%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+750%
|
6−7
−750%
|
| Valorant | 190−200
+850%
|
20−22
−850%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 42
+740%
|
5−6
−740%
|
| Counter-Strike 2 | 30−35
+750%
|
4−5
−750%
|
| Cyberpunk 2077 | 14−16
+1400%
|
1−2
−1400%
|
| Dota 2 | 106
+715%
|
12−14
−715%
|
| Escape from Tarkov | 35−40
+1700%
|
2−3
−1700%
|
| Far Cry 5 | 36
+1100%
|
3−4
−1100%
|
| Forza Horizon 4 | 55−60
+1040%
|
5−6
−1040%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
+850%
|
4−5
−850%
|
4K
Epic
| Fortnite | 35−40
+850%
|
4−5
−850%
|
So konkurrieren RTX 4000 (mobil) und HD 8870M in beliebten Spielen:
- RTX 4000 (mobil) ist 614% schneller in 900p
- RTX 4000 (mobil) ist 224% schneller in 1080p
- RTX 4000 (mobil) ist 800% schneller in 1440p
- RTX 4000 (mobil) ist 840% schneller in 4K
Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:
- in Grand Theft Auto V, mit 1440p-Auflösung und dem High Preset, ist der RTX 4000 (mobil) um 3000% schneller.
Alles in allem, in beliebten Spielen:
- Ohne Ausnahme übertraf RTX 4000 (mobil) HD 8870M in allen 58 unserer Tests.
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
| Leistungsbewertung | 30.85 | 3.90 |
| Neuheit | 27 Mai 2019 | 1 April 2013 |
| Maximale Speicherkapazität | 8 GB | 2 GB |
| Technologischer Prozess | 12 nm | 28 nm |
RTX 4000 (mobil) hat eine um 691% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 6 Jahren, eine 300% höhere maximale VRAM Menge, und ein 133.3% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.
Der Quadro RTX 4000 (mobil) ist unsere empfohlene Wahl, da er den Radeon HD 8870M in Leistungstests schlägt.
Beachten Sie, dass Quadro RTX 4000 (mobil) für mobile Workstations und Radeon HD 8870M für Laptops bestimmt ist.
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