Quadro NVS 160M vs GeForce RTX 5070 Ti Mobile
Kumulative Leistungsbewertung
Wir haben Quadro NVS 160M mit GeForce RTX 5070 Ti Mobile verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.
RTX 5070 Ti Mobile übertrifft 160M um satte 15594%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.
Wichtigste Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Quadro NVS 160M und GeForce RTX 5070 Ti Mobile sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
| Platz in der Leistungsbewertung | 1345 | 51 |
| Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
| Leistungseffizienz | 2.24 | 70.56 |
| Architektur | Tesla (2006−2010) | Blackwell 2.0 (2025−2026) |
| Codename | G98 | GB205 |
| Typ | Für mobile Workstations | Für Laptops |
| Veröffentlichungsdatum | 15 August 2008 (17 Jahre vor) | März 2025 (kürzlich) |
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von Quadro NVS 160M und GeForce RTX 5070 Ti Mobile: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Quadro NVS 160M und GeForce RTX 5070 Ti Mobile, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
| Anzahl der Shader-Prozessoren | 8 | 5888 |
| Kernfrequenz | 580 MHz | 847 MHz |
| Boost-Frequenz | keine Angaben | 1447 MHz |
| Anzahl der Transistoren | 210 million | 31,100 million |
| Technologischer Herstellungsprozess | 65 nm | 5 nm |
| Leistungsaufnahme (TDP) | 12 Watt | 60 Watt |
| Texturiergeschwindigkeit | 4.640 | 266.2 |
| Gleitkomma-Leistung | 0.0232 TFLOPS | 17.04 TFLOPS |
| ROPs | 4 | 80 |
| TMUs | 8 | 184 |
| Tensor Cores | keine Angaben | 184 |
| Ray Tracing Cores | keine Angaben | 46 |
| L1 Cache | keine Angaben | 5.8 MB |
| L2 Cache | 16 KB | 48 MB |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von Quadro NVS 160M und GeForce RTX 5070 Ti Mobile mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
| Laptop-Größe | keine Angaben | large |
| Schnittstelle | MXM-I | PCIe 5.0 x16 |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf Quadro NVS 160M und GeForce RTX 5070 Ti Mobile installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
| Speichertyp | GDDR3 | GDDR7 |
| Maximale Speicherkapazität | 256 MB | 12 GB |
| Speicherbusbreite | 64 Bit | 192 Bit |
| Speicherfrequenz | 700 MHz | 1750 MHz |
| Speicherbandbreite | 11.2 GB/s | 672.0 GB/s |
| Multiplexspeicher | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Quadro NVS 160M und GeForce RTX 5070 Ti Mobile. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
| Videoanschlüsse | No outputs | Portable Device Dependent |
API- und SDK-Kompatibilität
Die von Quadro NVS 160M und GeForce RTX 5070 Ti Mobile unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
| DirectX | 11.1 (10_0) | 12 Ultimate (12_2) |
| Shader-Modell | 4.0 | 6.8 |
| OpenGL | 3.3 | 4.6 |
| OpenCL | 1.1 | 3.0 |
| Vulkan | N/A | 1.4 |
| CUDA | 1.1 | 12.0 |
| DLSS | - | + |
Synthetische Benchmark-Leistung
Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von Quadro NVS 160M und GeForce RTX 5070 Ti Mobile. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.
Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse
Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung.
Passmark
Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.
Spielleistung
Die Ergebnisse von Quadro NVS 160M und GeForce RTX 5070 Ti Mobile in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
| Full HD | 0−1 | 146 |
| 1440p | 0−1 | 89 |
| 4K | -0−1 | 66 |
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−13600%
|
130−140
+13600%
|
Full HD
Medium
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−13600%
|
130−140
+13600%
|
| Forza Horizon 4 | 4−5
−5275%
|
210−220
+5275%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−2386%
|
170−180
+2386%
|
| Valorant | 24−27
−1073%
|
300−350
+1073%
|
Full HD
High
| Counter-Strike: Global Offensive | 14−16
−1886%
|
270−280
+1886%
|
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−13600%
|
130−140
+13600%
|
| Dota 2 | 10−11
−15400%
|
1550−1600
+15400%
|
| Forza Horizon 4 | 4−5
−5275%
|
210−220
+5275%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−2386%
|
170−180
+2386%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−6720%
|
341
+6720%
|
| Valorant | 24−27
−1073%
|
300−350
+1073%
|
Full HD
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−13600%
|
130−140
+13600%
|
| Dota 2 | 10−11
−15400%
|
1550−1600
+15400%
|
| Forza Horizon 4 | 4−5
−5275%
|
210−220
+5275%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−2386%
|
170−180
+2386%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−3200%
|
165
+3200%
|
| Valorant | 24−27
−15477%
|
4050−4100
+15477%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 3−4
−5700%
|
174
+5700%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 1−2
−41000%
|
400−450
+41000%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 4−5
−14900%
|
600−650
+14900%
|
1440p
Ultra
| Escape from Tarkov | 2−3
−5850%
|
110−120
+5850%
|
| Forza Horizon 4 | 1−2
−17700%
|
170−180
+17700%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−12900%
|
130
+12900%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 0−1 | 150−160 |
4K
High
| Grand Theft Auto V | 14−16
−786%
|
124
+786%
|
| Valorant | 2−3
−15550%
|
300−350
+15550%
|
4K
Ultra
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 1−2
−9500%
|
95−100
+9500%
|
4K
Epic
| Fortnite | 2−3
−3850%
|
75−80
+3850%
|
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 280−290
+0%
|
280−290
+0%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 160−170
+0%
|
160−170
+0%
|
| Counter-Strike 2 | 316
+0%
|
316
+0%
|
| Escape from Tarkov | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
| Far Cry 5 | 155
+0%
|
155
+0%
|
| Fortnite | 250−260
+0%
|
250−260
+0%
|
| Forza Horizon 5 | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 160−170
+0%
|
160−170
+0%
|
| Counter-Strike 2 | 244
+0%
|
244
+0%
|
| Escape from Tarkov | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
| Far Cry 5 | 145
+0%
|
145
+0%
|
| Fortnite | 250−260
+0%
|
250−260
+0%
|
| Forza Horizon 5 | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
| Grand Theft Auto V | 166
+0%
|
166
+0%
|
| Metro Exodus | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 160−170
+0%
|
160−170
+0%
|
| Escape from Tarkov | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
| Far Cry 5 | 142
+0%
|
142
+0%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 250−260
+0%
|
250−260
+0%
|
1440p
High
| Grand Theft Auto V | 141
+0%
|
141
+0%
|
| Metro Exodus | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
| Valorant | 350−400
+0%
|
350−400
+0%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
| Far Cry 5 | 144
+0%
|
144
+0%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
| Metro Exodus | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
| Escape from Tarkov | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
| Far Cry 5 | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:
- in Counter-Strike: Global Offensive, mit 1440p-Auflösung und dem High Preset, ist der RTX 5070 Ti Mobile um 41000% schneller.
Alles in allem, in beliebten Spielen:
- RTX 5070 Ti Mobile liegt in 24 Tests vorn (42%)
- es gibt ein Unentschieden in 33 Tests (58%)
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
| Leistungsbewertung | 0.35 | 54.93 |
| Neuheit | 15 August 2008 | im März 2025 |
| Maximale Speicherkapazität | 256 MB | 12 GB |
| Technologischer Prozess | 65 nm | 5 nm |
| Leistungsaufnahme (TDP) | 12 Watt | 60 Watt |
NVS 160M hat 400% weniger Stromverbrauch.
RTX 5070 Ti Mobile hingegen hat eine um 15594.3% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 16 Jahren, eine 4700% höhere maximale VRAM Menge, und ein 1200% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.
Der GeForce RTX 5070 Ti Mobile ist unsere empfohlene Wahl, da er den Quadro NVS 160M in Leistungstests schlägt.
Beachten Sie, dass Quadro NVS 160M für mobile Workstations und GeForce RTX 5070 Ti Mobile für Laptops bestimmt ist.
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