Quadro M620 vs GeForce RTX 3070 Mobile
Aggregierte Leistungsbewertung
Wir haben Quadro M620 mit GeForce RTX 3070 Mobile verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.
RTX 3070 Mobile übertrifft M620 um satte 416%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.
Primäre Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Quadro M620 und GeForce RTX 3070 Mobile sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 539 | 126 |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Leistungseffizienz | 16.78 | 22.57 |
Architektur | Maxwell (2014−2017) | Ampere (2020−2024) |
Codename | GM107 | GA104 |
Typ | Für mobile Workstations | Für Laptops |
Veröffentlichungsdatum | 11 Januar 2017 (7 Jahre vor) | 12 Januar 2021 (3 Jahre vor) |
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von Quadro M620 und GeForce RTX 3070 Mobile: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Quadro M620 und GeForce RTX 3070 Mobile, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 512 | 5120 |
Kernfrequenz | 756 MHz | 1110 MHz |
Boost-Frequenz | 977 MHz | 1560 MHz |
Anzahl der Transistoren | 1,870 million | 17,400 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 28 nm | 8 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 30 Watt | 125 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | 31.26 | 249.6 |
Gleitkomma-Leistung | 1 TFLOPS | 15.97 TFLOPS |
ROPs | 16 | 80 |
TMUs | 32 | 160 |
Tensor Cores | keine Angaben | 160 |
Ray Tracing Cores | keine Angaben | 40 |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von Quadro M620 und GeForce RTX 3070 Mobile mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Laptop-Größe | large | large |
Schnittstelle | MXM-A (3.0) | PCIe 4.0 x16 |
Zusätzliche Stromanschlüsse | None | keine Angaben |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf Quadro M620 und GeForce RTX 3070 Mobile installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR5 | GDDR6 |
Maximale Speicherkapazität | 2 GB | 8 GB |
Speicherbusbreite | 128 Bit | 256 Bit |
Speicherfrequenz | 1253 MHz | 1750 MHz |
Speicherbandbreite | 80 GB/s | 448.0 GB/s |
Multiplexspeicher | - | - |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Quadro M620 und GeForce RTX 3070 Mobile. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | No outputs | No outputs |
Display Port | 1.2 | keine Angaben |
Unterstützte Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von Quadro M620 und GeForce RTX 3070 Mobile unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
Optimus | + | - |
3D Stereo | + | keine Angaben |
Mosaic | + | keine Angaben |
nView Display Management | + | keine Angaben |
Optimus | + | keine Angaben |
API-Kompatibilität
Die von Quadro M620 und GeForce RTX 3070 Mobile unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
Shader-Modell | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2 |
CUDA | 5.0 | 8.6 |
Synthetische Benchmark-Leistung
Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von Quadro M620 und GeForce RTX 3070 Mobile. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.
Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse
Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.
Passmark
Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 ist ein veralteter DirectX 11-Benchmark von Futuremark. Er verwendet vier Tests, die auf zwei Szenen basieren. Die eine sind ein paar U-Boote, die das versunkene Wrack eines gesunkenen Schiffes erkunden, die andere ist ein verlassener Tempel tief im Dschungel. Alle Tests sind stark mit volumetrischen Beleuchtungen und Tessellation ausgestattet und sind trotz der Auflösung von 1280x720 relativ anspruchsvoll. Der 3DMark 11 wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von Time Spy abgelöst.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage ist ein veralteter DirectX 10-Benchmark. Er belastet die Grafikkarte mit zwei Szenen, eine zeigt ein Mädchen, das aus einer Militärbasis in einer Meereshöhle flieht, die andere zeigt eine Raumflotte, die einen wehrlosen Planeten angreift. Er wurde im April 2017 eingestellt und stattdessen wird nun der Time Spy-Benchmark zur Verwendung empfohlen.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike ist ein DirectX 11-Benchmark für Gaming-PCs. Er enthält zwei separate Tests, die einen Kampf zwischen einem Humanoiden und einer feurigen Kreatur, die scheinbar aus Lava besteht, zeigen. Mit einer Auflösung von 1920x1080 zeigt Fire Strike eine realistische Grafik und ist ziemlich anstrengend für die Hardware.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate ist ein veralteter DirectX 11 Feature Level 10 Benchmark, der für Heim-PCs und einfache Notebooks verwendet wurde. Er zeigte ein paar Szenen eines seltsamen Weltraumteleportationsgeräts, das Raumschiffe ins Ungewisse schießt, und verwendete eine feste Auflösung von 1280x720. Genau wie der Ice Storm Benchmark wurde er im Januar 2020 eingestellt und durch 3DMark Night Raid ersetzt.
3DMark Time Spy Graphics
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
Spielleistung
Die Ergebnisse von Quadro M620 und GeForce RTX 3070 Mobile in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
Full HD | 25
−360%
| 115
+360%
|
1440p | 12−14
−500%
| 72
+500%
|
4K | 10
−380%
| 48
+380%
|
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 12−14
−892%
|
119
+892%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
−339%
|
75−80
+339%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−11
−810%
|
91
+810%
|
Battlefield 5 | 21−24
−471%
|
120−130
+471%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−407%
|
75−80
+407%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−792%
|
107
+792%
|
Far Cry 5 | 16−18
−406%
|
80−85
+406%
|
Far Cry New Dawn | 20−22
−365%
|
90−95
+365%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−288%
|
180−190
+288%
|
Hitman 3 | 14−16
−714%
|
114
+714%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−265%
|
150−160
+265%
|
Metro Exodus | 21−24
−476%
|
120−130
+476%
|
Red Dead Redemption 2 | 20−22
−340%
|
85−90
+340%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−463%
|
130−140
+463%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−133%
|
120−130
+133%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
−944%
|
188
+944%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−11
−660%
|
76
+660%
|
Battlefield 5 | 21−24
−471%
|
120−130
+471%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−407%
|
75−80
+407%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−633%
|
88
+633%
|
Far Cry 5 | 16−18
−406%
|
80−85
+406%
|
Far Cry New Dawn | 20−22
−365%
|
90−95
+365%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−288%
|
180−190
+288%
|
Hitman 3 | 14−16
−657%
|
106
+657%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−265%
|
150−160
+265%
|
Metro Exodus | 21−24
−581%
|
143
+581%
|
Red Dead Redemption 2 | 20−22
−305%
|
81
+305%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−663%
|
183
+663%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 62
−24.2%
|
75−80
+24.2%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−235%
|
181
+235%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
−339%
|
75−80
+339%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−11
−580%
|
68
+580%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−407%
|
75−80
+407%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−517%
|
74
+517%
|
Far Cry 5 | 16−18
−406%
|
80−85
+406%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−248%
|
167
+248%
|
Hitman 3 | 14−16
−600%
|
98
+600%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−207%
|
132
+207%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−600%
|
168
+600%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10
−840%
|
94
+840%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−11.1%
|
60
+11.1%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 20−22
−310%
|
82
+310%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 14−16
−407%
|
70−75
+407%
|
Far Cry New Dawn | 10−12
−418%
|
55−60
+418%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−471%
|
40−45
+471%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−1667%
|
53
+1667%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−529%
|
40−45
+529%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−1467%
|
47
+1467%
|
Far Cry 5 | 8−9
−438%
|
40−45
+438%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−712%
|
210−220
+712%
|
Hitman 3 | 10−12
−518%
|
68
+518%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−647%
|
112
+647%
|
Metro Exodus | 8−9
−1038%
|
91
+1038%
|
Shadow of the Tomb Raider | 5−6
−2400%
|
125
+2400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−783%
|
50−55
+783%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−246%
|
159
+246%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−508%
|
73
+508%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 6−7
−517%
|
35−40
+517%
|
Far Cry New Dawn | 5−6
−520%
|
30−35
+520%
|
Hitman 3 | 3−4
−1167%
|
38
+1167%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−396%
|
119
+396%
|
Metro Exodus | 5−6
−1320%
|
71
+1320%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−1500%
|
64
+1500%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−525%
|
24−27
+525%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−1000%
|
33
+1000%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−667%
|
21−24
+667%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−2100%
|
22
+2100%
|
Far Cry 5 | 4−5
−450%
|
21−24
+450%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
−1063%
|
93
+1063%
|
Shadow of the Tomb Raider | 2−3
−3450%
|
71
+3450%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−1250%
|
27
+1250%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−529%
|
44
+529%
|
So konkurrieren Quadro M620 und RTX 3070 Mobile in beliebten Spielen:
- RTX 3070 Mobile ist 360% schneller in 1080p
- RTX 3070 Mobile ist 500% schneller in 1440p
- RTX 3070 Mobile ist 380% schneller in 4K
Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:
- in Shadow of the Tomb Raider, mit 4K-Auflösung und dem Ultra Preset, ist der RTX 3070 Mobile um 3450% schneller.
Alles in allem, in beliebten Spielen:
- Ohne Ausnahme übertraf RTX 3070 Mobile Quadro M620 in allen 72 unserer Tests.
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Leistungsbewertung | 7.22 | 37.23 |
Neuheit | 11 Januar 2017 | 12 Januar 2021 |
Maximale Speicherkapazität | 2 GB | 8 GB |
Technologischer Prozess | 28 nm | 8 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 30 Watt | 125 Watt |
Quadro M620 hat 316.7% weniger Stromverbrauch.
RTX 3070 Mobile hingegen hat eine um 415.7% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 4 Jahren, eine 300% höhere maximale VRAM Menge, und ein 250% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.
Der GeForce RTX 3070 Mobile ist unsere empfohlene Wahl, da er den Quadro M620 in Leistungstests schlägt.
Beachten Sie, dass Quadro M620 für mobile Workstations und GeForce RTX 3070 Mobile für Laptops bestimmt ist.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen Quadro M620 und GeForce RTX 3070 Mobile haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
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