Quadro M520 vs RTX A4000 Mobile
Aggregierte Leistungsbewertung
Wir haben Quadro M520 und RTX A4000 Mobile miteinander verglichen und dabei die technischen Daten und alle relevanten Benchmarks berücksichtigt.
RTX A4000 Mobile übertrifft M520 um satte 720%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.
Primäre Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Quadro M520 und RTX A4000 Mobile sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 630 | 104 |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Leistungseffizienz | 13.47 | 24.03 |
Architektur | Maxwell (2014−2017) | Ampere (2020−2024) |
Codename | GM108 | GA104 |
Typ | Für mobile Workstations | Für mobile Workstations |
Veröffentlichungsdatum | 11 Januar 2017 (7 Jahre vor) | 12 April 2021 (3 Jahre vor) |
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von Quadro M520 und RTX A4000 Mobile: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Quadro M520 und RTX A4000 Mobile, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 384 | 5120 |
Kernfrequenz | 1041 MHz | 1140 MHz |
Boost-Frequenz | 1019 MHz | 1680 MHz |
Anzahl der Transistoren | keine Angaben | 17,400 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 28 nm | 8 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 25 Watt | 115 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | 16.66 | 268.8 |
Gleitkomma-Leistung | 0.7995 TFLOPS | 17.2 TFLOPS |
ROPs | 8 | 80 |
TMUs | 16 | 160 |
Tensor Cores | keine Angaben | 160 |
Ray Tracing Cores | keine Angaben | 40 |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von Quadro M520 und RTX A4000 Mobile mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Laptop-Größe | medium sized | large |
Schnittstelle | MXM-A (3.0) | PCIe 4.0 x16 |
Zusätzliche Stromanschlüsse | None | keine Angaben |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf Quadro M520 und RTX A4000 Mobile installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR5 | GDDR6 |
Maximale Speicherkapazität | 2 GB | 8 GB |
Speicherbusbreite | 64 Bit | 256 Bit |
Speicherfrequenz | 1253 MHz | 1500 MHz |
Speicherbandbreite | 40 GB/s | 384.0 GB/s |
Multiplexspeicher | - | - |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Quadro M520 und RTX A4000 Mobile. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | No outputs | Portable Device Dependent |
Unterstützte Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von Quadro M520 und RTX A4000 Mobile unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
Optimus | + | - |
3D Stereo | + | keine Angaben |
nView Display Management | + | keine Angaben |
Optimus | + | keine Angaben |
API-Kompatibilität
Die von Quadro M520 und RTX A4000 Mobile unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
Shader-Modell | 5.1 | 6.7 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.3 |
CUDA | 5.0 | 8.6 |
Synthetische Benchmark-Leistung
Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von Quadro M520 und RTX A4000 Mobile. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.
Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse
Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.
Passmark
Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.
Spielleistung
Die Ergebnisse von Quadro M520 und RTX A4000 Mobile in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
Full HD | 19
−689%
| 150−160
+689%
|
4K | 13
−669%
| 100−110
+669%
|
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 8−9
+300%
|
2−3
−300%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
+333%
|
3−4
−333%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−700%
|
40−45
+700%
|
Battlefield 5 | 12−14
−692%
|
95−100
+692%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12
+450%
|
2−3
−450%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
+300%
|
2−3
−300%
|
Far Cry 5 | 10−11
−700%
|
80−85
+700%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
−686%
|
110−120
+686%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−706%
|
250−260
+706%
|
Hitman 3 | 10−12
+175%
|
4−5
−175%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
+300%
|
8−9
−300%
|
Metro Exodus | 10−12
−718%
|
90−95
+718%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−669%
|
100−105
+669%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
+350%
|
4−5
−350%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
+64.3%
|
27−30
−64.3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
+333%
|
3−4
−333%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−700%
|
40−45
+700%
|
Battlefield 5 | 12−14
−692%
|
95−100
+692%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12
+450%
|
2−3
−450%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
+300%
|
2−3
−300%
|
Far Cry 5 | 10−11
−700%
|
80−85
+700%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
−686%
|
110−120
+686%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−706%
|
250−260
+706%
|
Hitman 3 | 10−12
+175%
|
4−5
−175%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
+300%
|
8−9
−300%
|
Metro Exodus | 10−12
−718%
|
90−95
+718%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−669%
|
100−105
+669%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
+350%
|
4−5
−350%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 41
+356%
|
9−10
−356%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
+64.3%
|
27−30
−64.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
+333%
|
3−4
−333%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−700%
|
40−45
+700%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12
+450%
|
2−3
−450%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
+300%
|
2−3
−300%
|
Far Cry 5 | 10−11
−700%
|
80−85
+700%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−706%
|
250−260
+706%
|
Hitman 3 | 10−12
+175%
|
4−5
−175%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
+300%
|
8−9
−300%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
+350%
|
4−5
−350%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
+100%
|
9−10
−100%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
+64.3%
|
27−30
−64.3%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−669%
|
100−105
+669%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 9−10
−678%
|
70−75
+678%
|
Far Cry New Dawn | 7−8
−686%
|
55−60
+686%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−650%
|
30−33
+650%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−650%
|
30−33
+650%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3 | 0−1 |
Far Cry 5 | 6−7
−650%
|
45−50
+650%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
−700%
|
80−85
+700%
|
Hitman 3 | 9−10
+50%
|
6−7
−50%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
+450%
|
2−3
−450%
|
Metro Exodus | 2−3
−700%
|
16−18
+700%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−650%
|
30−33
+650%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−706%
|
250−260
+706%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 9−10
+350%
|
2−3
−350%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 3−4
−700%
|
24−27
+700%
|
Far Cry New Dawn | 3−4
−700%
|
24−27
+700%
|
Hitman 3 | 1−2
−700%
|
8−9
+700%
|
Horizon Zero Dawn | 6−7
−650%
|
45−50
+650%
|
Metro Exodus | 2−3
−700%
|
16−18
+700%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−700%
|
8−9
+700%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−700%
|
16−18
+700%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
Far Cry 5 | 2−3
−700%
|
16−18
+700%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−650%
|
30−33
+650%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−700%
|
8−9
+700%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 5−6
+150%
|
2−3
−150%
|
So konkurrieren Quadro M520 und RTX A4000 Mobile in beliebten Spielen:
- RTX A4000 Mobile ist 689% schneller in 1080p
- RTX A4000 Mobile ist 669% schneller in 4K
Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:
- in Call of Duty: Modern Warfare, mit 1080p-Auflösung und dem Medium Preset, ist der Quadro M520 um 450% schneller.
Alles in allem, in beliebten Spielen:
- Ohne Ausnahme übertraf Quadro M520 RTX A4000 Mobile in allen 29 unserer Tests.
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Leistungsbewertung | 4.85 | 39.79 |
Neuheit | 11 Januar 2017 | 12 April 2021 |
Maximale Speicherkapazität | 2 GB | 8 GB |
Technologischer Prozess | 28 nm | 8 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 25 Watt | 115 Watt |
Quadro M520 hat 360% weniger Stromverbrauch.
RTX A4000 Mobile hingegen hat eine um 720.4% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 4 Jahren, eine 300% höhere maximale VRAM Menge, und ein 250% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.
Der RTX A4000 Mobile ist unsere empfohlene Wahl, da er den Quadro M520 in Leistungstests schlägt.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen Quadro M520 und RTX A4000 Mobile haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
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