Quadro K420 vs GeForce 320M Mac Edition
Wichtigste Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Quadro K420 und GeForce 320M Mac Edition sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
| Platz in der Leistungsbewertung | 974 | nicht bewertet |
| Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
| Bewertung der Kostenwirksamkeit | 0.08 | keine Angaben |
| Leistungseffizienz | 3.25 | keine Angaben |
| Architektur | Kepler (2012−2018) | Tesla 2.0 (2007−2013) |
| Codename | GK107 | C89 |
| Typ | Für Workstations | Für Laptops |
| Veröffentlichungsdatum | 22 Juli 2014 (11 Jahre vor) | 1 April 2010 (15 Jahre vor) |
| Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung | $96.67 | keine Angaben |
Bewertung der Kostenwirksamkeit
Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.
Streuungsdiagramm Leistung/Preis
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von Quadro K420 und GeForce 320M Mac Edition: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Quadro K420 und GeForce 320M Mac Edition, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
| Anzahl der Shader-Prozessoren | 192 | 48 |
| Kernfrequenz | 876 MHz | 450 MHz |
| Anzahl der Transistoren | 1,270 million | 486 million |
| Technologischer Herstellungsprozess | 28 nm | 40 nm |
| Leistungsaufnahme (TDP) | 41 Watt | 23 Watt |
| Texturiergeschwindigkeit | 14.02 | 7.200 |
| Gleitkomma-Leistung | 0.3364 TFLOPS | 0.0912 TFLOPS |
| ROPs | 16 | 8 |
| TMUs | 16 | 16 |
| L1 Cache | 16 KB | keine Angaben |
| L2 Cache | 256 KB | keine Angaben |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von Quadro K420 und GeForce 320M Mac Edition mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
| Schnittstelle | PCIe 2.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
| Länge | 160 mm | keine Angaben |
| Dicke | 2.5 cm | keine Angaben |
| Zusätzliche Stromanschlüsse | None | keine Angaben |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf Quadro K420 und GeForce 320M Mac Edition installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
| Speichertyp | 128 Bit | System Shared |
| Maximale Speicherkapazität | 1 GB/2 GB | System Shared |
| Speicherbusbreite | 128 Bit | System Shared |
| Speicherfrequenz | 891 MHz | System Shared |
| Speicherbandbreite | Up to 29 GB/s | keine Angaben |
| Multiplexspeicher | keine Angaben | + |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Quadro K420 und GeForce 320M Mac Edition. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
| Videoanschlüsse | 1x DVI, 1x DisplayPort | Portable Device Dependent |
| Maximale Anzahl von Monitoren gleichzeitig | 4 | keine Angaben |
Unterstützte Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von Quadro K420 und GeForce 320M Mac Edition unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
| 3D Vision Pro | + | keine Angaben |
| Mosaic | + | keine Angaben |
| nView Desktop Management | + | keine Angaben |
API- und SDK-Kompatibilität
Die von Quadro K420 und GeForce 320M Mac Edition unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
| DirectX | 12 | 11.1 (10_1) |
| Shader-Modell | 5.1 | 4.1 |
| OpenGL | 4.5 | 3.3 |
| OpenCL | 1.2 | N/A |
| Vulkan | 1.1.126 | N/A |
| CUDA | 3.0 | - |
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
| Neuheit | 22 Juli 2014 | 1 April 2010 |
| Technologischer Prozess | 28 nm | 40 nm |
| Leistungsaufnahme (TDP) | 41 Watt | 23 Watt |
Quadro K420 hat einen Altersvorsprung von 4 Jahren, und ein 42.9% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.
320M Mac Edition hingegen hat 78.3% weniger Stromverbrauch.
Wir können uns nicht zwischen Quadro K420 und GeForce 320M Mac Edition entscheiden. Wir haben keine Testergebnisse, um einen Gewinner zu ermitteln.
Beachten Sie, dass Quadro K420 für Workstations und GeForce 320M Mac Edition für Laptops bestimmt ist.
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