Quadro FX 360M vs Xbox XGPU-S

VS

Primäre Details

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Quadro FX 360M und Xbox XGPU-S sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertung1368nicht bewertet
Platz nach Beliebtheitnicht in den Top-100nicht in den Top-100
Leistungseffizienz0.90keine Angaben
ArchitekturTesla (2006−2010)Kelvin (2001−2003)
Codename G86NV2A
TypFür mobile WorkstationsFür Laptops
Veröffentlichungsdatum9 Mai 2007 (17 Jahre vor)15 November 2001 (23 Jahre vor)

Detaillierte Spezifikationen

Allgemeine Parameter von Quadro FX 360M und Xbox XGPU-S: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Quadro FX 360M und Xbox XGPU-S, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessoren16keine Angaben
Kernfrequenz400 MHz233 MHz
Anzahl der Transistoren210 million57 million
Technologischer Herstellungsprozess 80 nm150 nm
Leistungsaufnahme (TDP)17 Wattkeine Angaben
Texturiergeschwindigkeit3.2001.864
Gleitkomma-Leistung0.0256 TFLOPSkeine Angaben
ROPs44
TMUs88

Formfaktor und Kompatibilität

Informationen zur Kompatibilität von Quadro FX 360M und Xbox XGPU-S mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).

Schnittstelle PCIe 1.0 x16AGP 4x

VRAM-Kapazität und -Typ

Die Parameter des auf Quadro FX 360M und Xbox XGPU-S installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypDDR2DDR
Maximale Speicherkapazität256 MB64 MB
Speicherbusbreite64 Bit128 Bit
Speicherfrequenz600 MHz200 MHz
Speicherbandbreite9.6 GB/s6.4 GB/s
Multiplexspeicher-keine Angaben

Konnektivität und Ausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Quadro FX 360M und Xbox XGPU-S. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

VideoanschlüsseNo outputsNo outputs

API-Kompatibilität

Die von Quadro FX 360M und Xbox XGPU-S unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectX11.1 (10_0)8.1
Shader-Modell4.0keine Angaben
OpenGL3.31.4
OpenCL1.1N/A
VulkanN/AN/A
CUDA1.1-

Zusammenfassung der Vor- und Nachteile


Neuheit 9 Mai 2007 15 November 2001
Maximale Speicherkapazität 256 MB 64 MB
Technologischer Prozess 80 nm 150 nm

FX 360M hat einen Altersvorsprung von 5 Jahren, eine 300% höhere maximale VRAM Menge, und ein 87.5% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.

Wir können uns nicht zwischen Quadro FX 360M und Xbox XGPU-S entscheiden. Wir haben keine Testergebnisse, um einen Gewinner zu ermitteln.

Beachten Sie, dass Quadro FX 360M für mobile Workstations und Xbox XGPU-S für Laptops bestimmt ist.


Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen Quadro FX 360M und Xbox XGPU-S haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.

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3.3 8 Stimmen

Bewerte Quadro FX 360M auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3 6 Stimmen

Bewerte Xbox XGPU-S auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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