Playstation 3 RSX 65nm vs Radeon Graphics 512SP
Allgemeine Informationen
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Playstation 3 RSX 65nm und Radeon Graphics 512SP sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | nicht bewertet | nicht bewertet |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Architektur | Curie (2003−2013) | GCN 5.1 (2018−2021) |
Codename | RSX-CXD2991 | Renoir |
Typ | Desktop- | Desktop- |
Veröffentlichungsdatum | August 2008 (15 Jahre vor) | 7 März 2020 (4 Jahre vor) |
Spezifikationen
Allgemeine Parameter von Playstation 3 RSX 65nm und Radeon Graphics 512SP: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Playstation 3 RSX 65nm und Radeon Graphics 512SP, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | keine Angaben | 512 |
Kernfrequenz | 550 MHz | keine Angaben |
Boost-Frequenz | keine Angaben | 2100 MHz |
Anzahl der Transistoren | 300 million | 9,800 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 65 nm | 7 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 58 Watt | 15 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | 13.20 | 67.20 |
Kompatibilität und Abmessungen
Informationen zur Kompatibilität von Playstation 3 RSX 65nm und Radeon Graphics 512SP mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Schnittstelle | IGP | IGP |
Dicke | IGP | IGP |
Zusätzliche Stromanschlüsse | keine Angaben | None |
Speicher
Die Parameter des auf Playstation 3 RSX 65nm und Radeon Graphics 512SP installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR3 | System Shared |
Maximale Speicherkapazität | 256 MB | System Shared |
Speicherbusbreite | 128 Bit | System Shared |
Speicherfrequenz | 1400 MHz | System Shared |
Speicherbandbreite | 22.4 GB/s | keine Angaben |
Videoausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Playstation 3 RSX 65nm und Radeon Graphics 512SP. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | No outputs | Motherboard Dependent |
API-Unterstützung
Die von Playstation 3 RSX 65nm und Radeon Graphics 512SP unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | N/A | 12 (12_1) |
Shader-Modell | keine Angaben | 6.7 (6.4) |
OpenGL | ES 1.1 | 4.6 |
OpenCL | N/A | 2.1 |
Vulkan | N/A | 1.3 |
Vorteile und Nachteile
Technologischer Prozess | 65 nm | 7 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 58 Watt | 15 Watt |
Wir können uns nicht zwischen Playstation 3 RSX 65nm und Radeon Graphics 512SP entscheiden. Wir haben keine Testergebnisse, um einen Gewinner zu ermitteln.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen Playstation 3 RSX 65nm und Radeon Graphics 512SP haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
Vergleiche
Wir haben mehrere Grafikkarten-Vergleiche ausgewählt, deren Leistung den getesteten Karten mehr oder weniger nahe kommt, so dass Sie mehr wahrscheinliche Optionen in Betracht ziehen können.