ATI Mobility Radeon HD 560v vs GeForce RTX 2050 Mobile
Kumulative Leistungsbewertung
Wir haben Mobility Radeon HD 560v und GeForce RTX 2050 Mobile miteinander verglichen und dabei die technischen Daten und alle relevanten Benchmarks berücksichtigt.
RTX 2050 Mobile übertrifft Mobility HD 560v um satte 2017%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.
Wichtigste Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Mobility Radeon HD 560v und GeForce RTX 2050 Mobile sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
| Platz in der Leistungsbewertung | 1202 | 352 |
| Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | 33 |
| Leistungseffizienz | 4.16 | 29.35 |
| Architektur | TeraScale (2005−2013) | Ampere (2020−2025) |
| Codename | M96 | GA107 |
| Typ | Für Laptops | Für Laptops |
| Veröffentlichungsdatum | 5 Mai 2010 (15 Jahre vor) | 17 Dezember 2021 (4 Jahre vor) |
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von Mobility Radeon HD 560v und GeForce RTX 2050 Mobile: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Mobility Radeon HD 560v und GeForce RTX 2050 Mobile, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
| Anzahl der Shader-Prozessoren | 320 | 2048 |
| Kernfrequenz | 550 MHz | 1185 MHz |
| Boost-Frequenz | keine Angaben | 1477 MHz |
| Anzahl der Transistoren | 514 million | keine Angaben |
| Technologischer Herstellungsprozess | 55 nm | 8 nm |
| Leistungsaufnahme (TDP) | 15 Watt | 45 Watt |
| Texturiergeschwindigkeit | 17.60 | 94.53 |
| Gleitkomma-Leistung | 0.352 TFLOPS | 6.05 TFLOPS |
| ROPs | 8 | 32 |
| TMUs | 32 | 64 |
| Tensor Cores | keine Angaben | 256 |
| Ray Tracing Cores | keine Angaben | 32 |
| L1 Cache | 64 KB | 2.5 MB |
| L2 Cache | 128 KB | 2 MB |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von Mobility Radeon HD 560v und GeForce RTX 2050 Mobile mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
| Laptop-Größe | medium sized | large |
| Schnittstelle | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x8 |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf Mobility Radeon HD 560v und GeForce RTX 2050 Mobile installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
| Speichertyp | GDDR3 | GDDR6 |
| Maximale Speicherkapazität | 1 GB | 4 GB |
| Speicherbusbreite | 128 Bit | 64 Bit |
| Speicherfrequenz | 800 MHz | 1750 MHz |
| Speicherbandbreite | 25.6 GB/s | 112.0 GB/s |
| Multiplexspeicher | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Mobility Radeon HD 560v und GeForce RTX 2050 Mobile. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
| Videoanschlüsse | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a |
| HDMI | - | + |
| G-SYNC-Unterstützung | - | + |
Unterstützte Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von Mobility Radeon HD 560v und GeForce RTX 2050 Mobile unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
| VR Ready | keine Angaben | + |
API- und SDK-Kompatibilität
Die von Mobility Radeon HD 560v und GeForce RTX 2050 Mobile unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
| DirectX | 10.1 (10_1) | 12 Ultimate (12_2) |
| Shader-Modell | 4.1 | 6.6 |
| OpenGL | 3.3 | 4.6 |
| OpenCL | 1.1 | 3.0 |
| Vulkan | N/A | 1.3 |
| CUDA | - | 8.6 |
| DLSS | - | + |
Synthetische Benchmark-Leistung
Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von Mobility Radeon HD 560v und GeForce RTX 2050 Mobile. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.
Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse
Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage ist ein veralteter DirectX 10-Benchmark. Er belastet die Grafikkarte mit zwei Szenen, eine zeigt ein Mädchen, das aus einer Militärbasis in einer Meereshöhle flieht, die andere zeigt eine Raumflotte, die einen wehrlosen Planeten angreift. Er wurde im April 2017 eingestellt und stattdessen wird nun der Time Spy-Benchmark zur Verwendung empfohlen.
Spielleistung
Die Ergebnisse von Mobility Radeon HD 560v und GeForce RTX 2050 Mobile in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
| Full HD | 1−2
−4100%
| 42
+4100%
|
| 1440p | 1−2
−3100%
| 32
+3100%
|
| 4K | 1−2
−2700%
| 28
+2700%
|
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low
| Cyberpunk 2077 | 2−3
−2250%
|
47
+2250%
|
Full HD
Medium
| Cyberpunk 2077 | 2−3
−2000%
|
42
+2000%
|
| Far Cry 5 | 1−2
−5800%
|
59
+5800%
|
| Forza Horizon 4 | 6−7
−1083%
|
70−75
+1083%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−725%
|
65−70
+725%
|
| Valorant | 30−33
−353%
|
130−140
+353%
|
Full HD
High
| Counter-Strike: Global Offensive | 21−24
−895%
|
210−220
+895%
|
| Cyberpunk 2077 | 2−3
−1350%
|
29
+1350%
|
| Dota 2 | 12−14
−808%
|
118
+808%
|
| Far Cry 5 | 1−2
−5200%
|
53
+5200%
|
| Forza Horizon 4 | 6−7
−1083%
|
70−75
+1083%
|
| Metro Exodus | 1−2
−3600%
|
35−40
+3600%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−725%
|
65−70
+725%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−867%
|
58
+867%
|
| Valorant | 30−33
−353%
|
130−140
+353%
|
Full HD
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 2−3
−1150%
|
25
+1150%
|
| Dota 2 | 12−14
−746%
|
110
+746%
|
| Far Cry 5 | 1−2
−4800%
|
49
+4800%
|
| Forza Horizon 4 | 6−7
−1083%
|
70−75
+1083%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−725%
|
65−70
+725%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−450%
|
33
+450%
|
| Valorant | 30−33
−353%
|
130−140
+353%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 3−4
−1067%
|
35−40
+1067%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 5−6
−2460%
|
120−130
+2460%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
−1733%
|
160−170
+1733%
|
1440p
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 0−1 | 16−18 |
| Far Cry 5 | 0−1 | 37 |
| Forza Horizon 4 | 2−3
−2050%
|
40−45
+2050%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−1200%
|
24−27
+1200%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 1−2
−3900%
|
40−45
+3900%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 14−16
−129%
|
30−35
+129%
|
| Valorant | 4−5
−2350%
|
95−100
+2350%
|
4K
Ultra
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3
−750%
|
16−18
+750%
|
4K
Epic
| Fortnite | 2−3
−800%
|
18−20
+800%
|
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 74
+0%
|
74
+0%
|
| Resident Evil 4 Remake | 25
+0%
|
25
+0%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
| Counter-Strike 2 | 67
+0%
|
67
+0%
|
| Fortnite | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
| Forza Horizon 5 | 62
+0%
|
62
+0%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
| Counter-Strike 2 | 40
+0%
|
40
+0%
|
| Fortnite | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
| Forza Horizon 5 | 53
+0%
|
53
+0%
|
| Grand Theft Auto V | 68
+0%
|
68
+0%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
1440p
High
| Grand Theft Auto V | 37
+0%
|
37
+0%
|
| Metro Exodus | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
| Valorant | 160−170
+0%
|
160−170
+0%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
| Metro Exodus | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
| Counter-Strike 2 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
| Dota 2 | 34
+0%
|
34
+0%
|
| Far Cry 5 | 18
+0%
|
18
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 30−33
+0%
|
30−33
+0%
|
So konkurrieren ATI Mobility HD 560v und RTX 2050 Mobile in beliebten Spielen:
- RTX 2050 Mobile ist 4100% schneller in 1080p
- RTX 2050 Mobile ist 3100% schneller in 1440p
- RTX 2050 Mobile ist 2700% schneller in 4K
Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:
- in Far Cry 5, mit 1080p-Auflösung und dem Medium Preset, ist der RTX 2050 Mobile um 5800% schneller.
Alles in allem, in beliebten Spielen:
- RTX 2050 Mobile liegt in 32 Tests vorn (55%)
- es gibt ein Unentschieden in 26 Tests (45%)
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
| Leistungsbewertung | 0.81 | 17.15 |
| Neuheit | 5 Mai 2010 | 17 Dezember 2021 |
| Maximale Speicherkapazität | 1 GB | 4 GB |
| Technologischer Prozess | 55 nm | 8 nm |
| Leistungsaufnahme (TDP) | 15 Watt | 45 Watt |
ATI Mobility HD 560v hat 200% weniger Stromverbrauch.
RTX 2050 Mobile hingegen hat eine um 2017% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 11 Jahren, eine 300% höhere maximale VRAM Menge, und ein 588% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.
Der GeForce RTX 2050 Mobile ist unsere empfohlene Wahl, da er den Mobility Radeon HD 560v in Leistungstests schlägt.
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