ATI Mobility FireGL V5700 vs Quadro RTX 6000
Aggregierte Leistungsbewertung
Wir haben Mobility FireGL V5700 mit Quadro RTX 6000 verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.
RTX 6000 übertrifft ATI Mobility FireGL V5700 um satte 14597%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.
Primäre Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Mobility FireGL V5700 und Quadro RTX 6000 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 1298 | 69 |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Bewertung der Kostenwirksamkeit | keine Angaben | 5.33 |
Leistungseffizienz | keine Angaben | 12.78 |
Architektur | TeraScale (2005−2013) | Turing (2018−2022) |
Codename | M86 | TU102 |
Typ | Für mobile Workstations | Für Workstations |
Veröffentlichungsdatum | 7 Januar 2008 (16 Jahre vor) | 13 August 2018 (6 Jahre vor) |
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung | keine Angaben | $6,299 |
Bewertung der Kostenwirksamkeit
Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von Mobility FireGL V5700 und Quadro RTX 6000: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Mobility FireGL V5700 und Quadro RTX 6000, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 120 | 4608 |
Kernfrequenz | 600 MHz | 1440 MHz |
Boost-Frequenz | keine Angaben | 1770 MHz |
Anzahl der Transistoren | 378 million | 18,600 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 55 nm | 12 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | keine Angaben | 260 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | 4.800 | 509.8 |
Gleitkomma-Leistung | 0.144 TFLOPS | 16.31 TFLOPS |
ROPs | 4 | 96 |
TMUs | 8 | 288 |
Tensor Cores | keine Angaben | 576 |
Ray Tracing Cores | keine Angaben | 72 |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von Mobility FireGL V5700 und Quadro RTX 6000 mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Laptop-Größe | medium sized | keine Angaben |
Schnittstelle | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Länge | keine Angaben | 267 mm |
Dicke | keine Angaben | 2-slot |
Zusätzliche Stromanschlüsse | keine Angaben | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf Mobility FireGL V5700 und Quadro RTX 6000 installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR3 | GDDR6 |
Maximale Speicherkapazität | 512 MB | 24 GB |
Speicherbusbreite | 128 Bit | 384 Bit |
Speicherfrequenz | 700 MHz | 1750 MHz |
Speicherbandbreite | 22.4 GB/s | 672.0 GB/s |
Multiplexspeicher | - | - |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Mobility FireGL V5700 und Quadro RTX 6000. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | No outputs | 4x DisplayPort, 1x USB Type-C |
API-Kompatibilität
Die von Mobility FireGL V5700 und Quadro RTX 6000 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 10.1 (10_1) | 12 Ultimate (12_1) |
Shader-Modell | 4.1 | 6.5 |
OpenGL | 3.3 | 4.6 |
OpenCL | N/A | 2.0 |
Vulkan | N/A | 1.2.131 |
CUDA | - | 7.5 |
Spielleistung
Die Ergebnisse von Mobility FireGL V5700 und Quadro RTX 6000 in Spielen, werden in FPS gemessen.
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 2−3
−14400%
|
290−300
+14400%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−13233%
|
400−450
+13233%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−14400%
|
290−300
+14400%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−14400%
|
290−300
+14400%
|
Hitman 3 | 4−5
−13650%
|
550−600
+13650%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−14275%
|
1150−1200
+14275%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4−5
−13650%
|
550−600
+13650%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
−14543%
|
4100−4150
+14543%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−13233%
|
400−450
+13233%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−14400%
|
290−300
+14400%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−14400%
|
290−300
+14400%
|
Hitman 3 | 4−5
−13650%
|
550−600
+13650%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−14275%
|
1150−1200
+14275%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4−5
−13650%
|
550−600
+13650%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−14344%
|
1300−1350
+14344%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
−14543%
|
4100−4150
+14543%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−13233%
|
400−450
+13233%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−14400%
|
290−300
+14400%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−14400%
|
290−300
+14400%
|
Hitman 3 | 4−5
−13650%
|
550−600
+13650%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−14275%
|
1150−1200
+14275%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4−5
−13650%
|
550−600
+13650%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−14344%
|
1300−1350
+14344%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
−14543%
|
4100−4150
+14543%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
Hitman 3 | 6−7
−14067%
|
850−900
+14067%
|
Horizon Zero Dawn | 2−3
−14400%
|
290−300
+14400%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−14400%
|
290−300
+14400%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−13900%
|
140−150
+13900%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−14400%
|
290−300
+14400%
|
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Leistungsbewertung | 0.33 | 48.50 |
Neuheit | 7 Januar 2008 | 13 August 2018 |
Maximale Speicherkapazität | 512 MB | 24 GB |
Technologischer Prozess | 55 nm | 12 nm |
RTX 6000 hat eine um 14597% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 10 Jahren, eine 4700% höhere maximale VRAM Menge, und ein 358.3% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.
Der Quadro RTX 6000 ist unsere empfohlene Wahl, da er den Mobility FireGL V5700 in Leistungstests schlägt.
Beachten Sie, dass Mobility FireGL V5700 für mobile Workstations und Quadro RTX 6000 für Workstations bestimmt ist.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen Mobility FireGL V5700 und Quadro RTX 6000 haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
Vergleiche mit ähnlichen GPUs
Wir haben mehrere Grafikkarten-Vergleiche ausgewählt, deren Leistung den getesteten Karten mehr oder weniger nahe kommt, so dass Sie mehr wahrscheinliche Optionen in Betracht ziehen können.