ATI Mobility FireGL V5700 vs A10G
Kumulative Leistungsbewertung
Wir haben Mobility FireGL V5700 mit A10G verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.
A10G übertrifft Mobility V5700 um satte 9465%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.
Wichtigste Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Mobility FireGL V5700 und A10G sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
| Platz in der Leistungsbewertung | 1360 | 183 |
| Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
| Leistungseffizienz | keine Angaben | 16.69 |
| Architektur | TeraScale (2005−2013) | Ampere (2020−2025) |
| Codename | M86 | GA102 |
| Typ | Für mobile Workstations | Für Workstations |
| Veröffentlichungsdatum | 7 Januar 2008 (18 Jahre vor) | 12 April 2021 (5 Jahre vor) |
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von Mobility FireGL V5700 und A10G: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Mobility FireGL V5700 und A10G, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
| Anzahl der Shader-Prozessoren | 120 | 9216 |
| Kernfrequenz | 600 MHz | 1320 MHz |
| Boost-Frequenz | keine Angaben | 1710 MHz |
| Anzahl der Transistoren | 378 million | 28,300 million |
| Technologischer Herstellungsprozess | 55 nm | 8 nm |
| Leistungsaufnahme (TDP) | keine Angaben | 150 Watt |
| Texturiergeschwindigkeit | 4.800 | 492.5 |
| Gleitkomma-Leistung | 0.144 TFLOPS | 31.52 TFLOPS |
| ROPs | 4 | 96 |
| TMUs | 8 | 288 |
| Tensor Cores | keine Angaben | 288 |
| Ray Tracing Cores | keine Angaben | 72 |
| L1 Cache | keine Angaben | 9 MB |
| L2 Cache | 128 KB | 6 MB |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von Mobility FireGL V5700 und A10G mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
| Laptop-Größe | medium sized | keine Angaben |
| Schnittstelle | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| Länge | keine Angaben | 267 mm |
| Dicke | keine Angaben | 1-slot |
| Zusätzliche Stromanschlüsse | keine Angaben | 8-pin EPS |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf Mobility FireGL V5700 und A10G installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
| Speichertyp | GDDR3 | GDDR6 |
| Maximale Speicherkapazität | 512 MB | 12 GB |
| Speicherbusbreite | 128 Bit | 384 Bit |
| Speicherfrequenz | 700 MHz | 1563 MHz |
| Speicherbandbreite | 22.4 GB/s | 600.2 GB/s |
| Multiplexspeicher | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Mobility FireGL V5700 und A10G. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
| Videoanschlüsse | No outputs | No outputs |
API- und SDK-Kompatibilität
Die von Mobility FireGL V5700 und A10G unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
| DirectX | 10.1 (10_1) | 12 Ultimate (12_2) |
| Shader-Modell | 4.1 | 6.6 |
| OpenGL | 3.3 | 4.6 |
| OpenCL | N/A | 3.0 |
| Vulkan | N/A | 1.2 |
| CUDA | - | 8.6 |
| DLSS | - | + |
Spielleistung
Die Ergebnisse von Mobility FireGL V5700 und A10G in Spielen, werden in FPS gemessen.
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−9400%
|
95−100
+9400%
|
Full HD
Medium
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−9400%
|
95−100
+9400%
|
| Forza Horizon 4 | 4−5
−8650%
|
350−400
+8650%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−9186%
|
650−700
+9186%
|
| Valorant | 24−27
−9323%
|
2450−2500
+9323%
|
Full HD
High
| Counter-Strike: Global Offensive | 14−16
−9186%
|
1300−1350
+9186%
|
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−9400%
|
95−100
+9400%
|
| Dota 2 | 10−11
−9400%
|
950−1000
+9400%
|
| Forza Horizon 4 | 4−5
−8650%
|
350−400
+8650%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−9186%
|
650−700
+9186%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−8900%
|
450−500
+8900%
|
| Valorant | 24−27
−9323%
|
2450−2500
+9323%
|
Full HD
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−9400%
|
95−100
+9400%
|
| Dota 2 | 10−11
−9400%
|
950−1000
+9400%
|
| Forza Horizon 4 | 4−5
−8650%
|
350−400
+8650%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−9186%
|
650−700
+9186%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−8900%
|
450−500
+8900%
|
| Valorant | 24−27
−9323%
|
2450−2500
+9323%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 3−4
−9233%
|
280−290
+9233%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 1−2
−9400%
|
95−100
+9400%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 4−5
−8650%
|
350−400
+8650%
|
1440p
Ultra
| Forza Horizon 4 | 1−2
−9400%
|
95−100
+9400%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−9400%
|
95−100
+9400%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 14−16
−9186%
|
1300−1350
+9186%
|
| Valorant | 2−3
−9400%
|
190−200
+9400%
|
4K
Ultra
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 1−2
−9400%
|
95−100
+9400%
|
4K
Epic
| Fortnite | 2−3
−9400%
|
190−200
+9400%
|
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
| Leistungsbewertung | 0.34 | 32.52 |
| Neuheit | 7 Januar 2008 | 12 April 2021 |
| Maximale Speicherkapazität | 512 MB | 12 GB |
| Technologischer Prozess | 55 nm | 8 nm |
A10G hat eine um 9465% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 13 Jahren, eine 2300% höhere maximale VRAM Menge, und ein 588% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.
Der A10G ist unsere empfohlene Wahl, da er den Mobility FireGL V5700 in Leistungstests schlägt.
Beachten Sie, dass Mobility FireGL V5700 für mobile Workstations und A10G für Workstations bestimmt ist.
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