ION 2 vs RTX 3000 Ada Generation Mobile
Kumulative Leistungsbewertung
Wir haben ION 2 mit RTX 3000 Ada Generation Mobile verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.
RTX 3000 Ada Generation Mobile übertrifft ION 2 um satte 12617%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.
Wichtigste Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von ION 2 und RTX 3000 Ada Generation Mobile sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
| Platz in der Leistungsbewertung | 1391 | 134 |
| Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
| Leistungseffizienz | 1.16 | 25.54 |
| Architektur | Tesla 2.0 (2007−2013) | Ada Lovelace (2022−2024) |
| Codename | GT218 | AD106 |
| Typ | Für Laptops | Für mobile Workstations |
| Veröffentlichungsdatum | 3 Juni 2008 (17 Jahre vor) | 21 März 2023 (3 Jahre vor) |
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von ION 2 und RTX 3000 Ada Generation Mobile: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von ION 2 und RTX 3000 Ada Generation Mobile, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
| Anzahl der Shader-Prozessoren | 16 | 4608 |
| Kernfrequenz | 500 MHz | 1395 MHz |
| Boost-Frequenz | keine Angaben | 1695 MHz |
| Anzahl der Transistoren | 260 million | 22,900 million |
| Technologischer Herstellungsprozess | 40 nm | 5 nm |
| Leistungsaufnahme (TDP) | 20 Watt | 115 Watt |
| Texturiergeschwindigkeit | 4.000 | 244.1 |
| Gleitkomma-Leistung | 0.03424 TFLOPS | 15.62 TFLOPS |
| ROPs | 4 | 48 |
| TMUs | 8 | 144 |
| Tensor Cores | keine Angaben | 144 |
| Ray Tracing Cores | keine Angaben | 36 |
| L1 Cache | keine Angaben | 4.5 MB |
| L2 Cache | 32 KB | 32 MB |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von ION 2 und RTX 3000 Ada Generation Mobile mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
| Laptop-Größe | keine Angaben | large |
| Schnittstelle | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf ION 2 und RTX 3000 Ada Generation Mobile installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
| Speichertyp | System Shared | GDDR6 |
| Maximale Speicherkapazität | System Shared | 8 GB |
| Speicherbusbreite | System Shared | 128 Bit |
| Speicherfrequenz | System Shared | 2000 MHz |
| Speicherbandbreite | keine Angaben | 256.0 GB/s |
| Multiplexspeicher | + | - |
| Resizable BAR | - | + |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf ION 2 und RTX 3000 Ada Generation Mobile. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
| Videoanschlüsse | No outputs | Portable Device Dependent |
API- und SDK-Kompatibilität
Die von ION 2 und RTX 3000 Ada Generation Mobile unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
| DirectX | 11.1 (10_1) | 12 Ultimate (12_2) |
| Shader-Modell | 4.1 | 6.8 |
| OpenGL | 3.3 | 4.6 |
| OpenCL | 1.1 | 3.0 |
| Vulkan | N/A | 1.3 |
| CUDA | 1.2 | 8.9 |
| DLSS | - | + |
Spielleistung
Die Ergebnisse von ION 2 und RTX 3000 Ada Generation Mobile in Spielen, werden in FPS gemessen.
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−11900%
|
120−130
+11900%
|
Full HD
Medium
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−11900%
|
120−130
+11900%
|
| Forza Horizon 4 | 3−4
−11567%
|
350−400
+11567%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−12043%
|
850−900
+12043%
|
| Valorant | 24−27
−12592%
|
3300−3350
+12592%
|
Full HD
High
| Counter-Strike: Global Offensive | 14−16
−12400%
|
1750−1800
+12400%
|
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−11900%
|
120−130
+11900%
|
| Dota 2 | 9−10
−12122%
|
1100−1150
+12122%
|
| Forza Horizon 4 | 3−4
−11567%
|
350−400
+11567%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−12043%
|
850−900
+12043%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−11900%
|
600−650
+11900%
|
| Valorant | 24−27
−12592%
|
3300−3350
+12592%
|
Full HD
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−11900%
|
120−130
+11900%
|
| Dota 2 | 9−10
−12122%
|
1100−1150
+12122%
|
| Forza Horizon 4 | 3−4
−11567%
|
350−400
+11567%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−12043%
|
850−900
+12043%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−11900%
|
600−650
+11900%
|
| Valorant | 24−27
−12592%
|
3300−3350
+12592%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 3−4
−11567%
|
350−400
+11567%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 0−1 | 0−1 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 3−4
−11567%
|
350−400
+11567%
|
1440p
Ultra
| Forza Horizon 4 | 1−2
−11900%
|
120−130
+11900%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−11900%
|
120−130
+11900%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 14−16
−12400%
|
1750−1800
+12400%
|
| Valorant | 2−3
−12400%
|
250−260
+12400%
|
4K
Ultra
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 1−2
−11900%
|
120−130
+11900%
|
4K
Epic
| Fortnite | 2−3
−12400%
|
250−260
+12400%
|
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
| Leistungsbewertung | 0.30 | 38.15 |
| Neuheit | 3 Juni 2008 | 21 März 2023 |
| Technologischer Prozess | 40 nm | 5 nm |
| Leistungsaufnahme (TDP) | 20 Watt | 115 Watt |
ION 2 hat 475% weniger Stromverbrauch.
RTX 3000 Ada Generation Mobile hingegen hat eine um 12617% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 14 Jahren, und ein 700% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.
Der RTX 3000 Ada Generation Mobile ist unsere empfohlene Wahl, da er den ION 2 in Leistungstests schlägt.
Beachten Sie, dass ION 2 für Laptops und RTX 3000 Ada Generation Mobile für mobile Workstations bestimmt ist.
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