HD Graphics 5500: Spezifikationen und Tests
Aggregierte Leistungsbewertung
HD Graphics 5500 bietet eine schwache Spiel- und Benchmark-Leistung bei 1.51% eines Spitzenreiters, der GeForce RTX 4090 ist.
Beschreibung
Intel Verkaufsstart HD Graphics 5500 5 September 2014. Das ist eine Laptop-Grafikkarte auf der Architektur Generation 8.0 und dem technologischen Prozess 14 nm, die in Erster Linie für den Bürogebrauch konzipiert ist.
In Bezug auf die Kompatibilität ist es eine -Karte, die über die Schnittstelle #card_interface # verbunden wird. Der Stromverbrauch – 15 Watt.
Primäre Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von HD Graphics 5500 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 972 | |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | |
Leistungseffizienz | 7.00 | von 100.00 (Radeon 890M) |
Architektur | Generation 8.0 (2014−2015) | |
Codename | Broadwell GT2 | |
Typ | Für Laptops | |
Veröffentlichungsdatum | 5 September 2014 (10 Jahre vor) |
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von HD Graphics 5500: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von HD Graphics 5500, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 192 | von 21760 (GeForce RTX 5090) |
Kernfrequenz | 300 MHz | von 2610 MHz (Radeon RX 6500 XT) |
Boost-Frequenz | 850 MHz | von 3599 MHz (Radeon RX 7990 XTX) |
Anzahl der Transistoren | 1,300 million | von 208,000 million (B200 SXM 192 GB) |
Technologischer Herstellungsprozess | 14 nm | von 3 nm (Arc Graphics 140V) |
Leistungsaufnahme (TDP) | 15 Watt | von 2400 Watt (Data Center GPU Max Subsystem) |
Texturiergeschwindigkeit | 20.40 | von 2,554 (Radeon Instinct MI300X) |
Gleitkomma-Leistung | 0.3264 TFLOPS | von 109.7 (GeForce RTX 5090) |
ROPs | 3 | von 192 (Radeon RX 7900 XTX) |
TMUs | 24 | von 1280 (Data Center GPU Max NEXT) |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von HD Graphics 5500 mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Schnittstelle | Ring Bus |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf HD Graphics 5500 installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | System Shared | |
Maximale Speicherkapazität | System Shared | von 294912 (Radeon Instinct MI325X) |
Speicherbusbreite | System Shared | von 8192 Bit (Radeon Instinct MI250X) |
Speicherfrequenz | System Shared | von 20000 (RTX 5000 Ada Generation Mobile) |
Multiplexspeicher | + |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf HD Graphics 5500. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | Portable Device Dependent |
API-Kompatibilität
Die von HD Graphics 5500 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 12 (11_1) | |
Shader-Modell | 5.1 | |
OpenGL | 4.4 | von 4.6 (GeForce RTX 4090) |
OpenCL | 3.0 | |
Vulkan | + |
Benchmark-Tests
Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von HD Graphics 5500. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.
Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse
Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.
Passmark
Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 ist ein veralteter DirectX 11-Benchmark von Futuremark. Er verwendet vier Tests, die auf zwei Szenen basieren. Die eine sind ein paar U-Boote, die das versunkene Wrack eines gesunkenen Schiffes erkunden, die andere ist ein verlassener Tempel tief im Dschungel. Alle Tests sind stark mit volumetrischen Beleuchtungen und Tessellation ausgestattet und sind trotz der Auflösung von 1280x720 relativ anspruchsvoll. Der 3DMark 11 wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von Time Spy abgelöst.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage ist ein veralteter DirectX 10-Benchmark. Er belastet die Grafikkarte mit zwei Szenen, eine zeigt ein Mädchen, das aus einer Militärbasis in einer Meereshöhle flieht, die andere zeigt eine Raumflotte, die einen wehrlosen Planeten angreift. Er wurde im April 2017 eingestellt und stattdessen wird nun der Time Spy-Benchmark zur Verwendung empfohlen.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike ist ein DirectX 11-Benchmark für Gaming-PCs. Er enthält zwei separate Tests, die einen Kampf zwischen einem Humanoiden und einer feurigen Kreatur, die scheinbar aus Lava besteht, zeigen. Mit einer Auflösung von 1920x1080 zeigt Fire Strike eine realistische Grafik und ist ziemlich anstrengend für die Hardware.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate ist ein veralteter DirectX 11 Feature Level 10 Benchmark, der für Heim-PCs und einfache Notebooks verwendet wurde. Er zeigte ein paar Szenen eines seltsamen Weltraumteleportationsgeräts, das Raumschiffe ins Ungewisse schießt, und verwendete eine feste Auflösung von 1280x720. Genau wie der Ice Storm Benchmark wurde er im Januar 2020 eingestellt und durch 3DMark Night Raid ersetzt.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics ist ein veralteter Benchmark, Teil der 3DMark-Suite. Ice Storm wurde verwendet, um die Leistung von Einsteiger-Laptops und Windows-basierten Tablets zu messen. Er nutzt DirectX 11 Funktionsstufe 9, um eine Schlacht zwischen zwei Raumflotten in der Nähe eines gefrorenen Planeten in einer Auflösung von 1280x720 darzustellen. Er wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von 3DMark Night Raid abgelöst.
Unigine Heaven 3.0
Dies ist ein alter DirectX 11-Benchmark mit Unigine, einer 3D-Spiele-Engine der gleichnamigen russischen Firma. Er zeigt eine mittelalterliche Fantasiestadt, die sich über mehrere fliegende Inseln ausbreitet. Version 3.0 wurde 2012 veröffentlicht und 2013 von Heaven 4.0 abgelöst, das einige leichte Verbesserungen einführte, darunter eine neuere Version von Unigine.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 medical-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
SPECviewperf 12 - Showcase
SPECviewperf 12 - Maya
Dieser Teil des SPECviewperf 12 Workstation-Benchmarks verwendet die Autodesk Maya 13-Engine, um eine statische Szene einer Superhelden-Energieanlage zu rendern, die aus mehr als 700 Tausend Polygonen besteht, und zwar in sechs verschiedenen Modi.
SPECviewperf 12 - Catia
SPECviewperf 12 - Solidworks
SPECviewperf 12 - Siemens NX
SPECviewperf 12 - Creo
SPECviewperf 12 - Medical
SPECviewperf 12 - Energy
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Spielleistung
FPS in beliebten Spielen auf HD Graphics 5500 sowie die Einhaltung der Systemanforderungen. Beachten Sie bitte, dass die offiziellen Anforderungen der Entwickler nicht immer mit den Daten realer Tests übereinstimmen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
900p | 13 | |
Full HD | 10 |
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 4−5 |
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7 | |
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5 | |
Cyberpunk 2077 | 4−5 | |
Far Cry 5 | 2−3 | |
Far Cry New Dawn | 4−5 | |
Forza Horizon 4 | 4−5 | |
Hitman 3 | 6−7 | |
Horizon Zero Dawn | 14−16 | |
Red Dead Redemption 2 | 6 | |
Shadow of the Tomb Raider | 8−9 | |
Watch Dogs: Legion | 30−35 |
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7 | |
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5 | |
Cyberpunk 2077 | 4−5 | |
Far Cry 5 | 2−3 | |
Far Cry New Dawn | 4−5 | |
Forza Horizon 4 | 4−5 | |
Hitman 3 | 6−7 | |
Horizon Zero Dawn | 14−16 | |
Red Dead Redemption 2 | 3−4 | |
Shadow of the Tomb Raider | 8−9 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 13 | |
Watch Dogs: Legion | 30−35 |
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7 | |
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5 | |
Cyberpunk 2077 | 4−5 | |
Far Cry 5 | 2−3 | |
Forza Horizon 4 | 4−5 | |
Hitman 3 | 6−7 | |
Horizon Zero Dawn | 14−16 | |
Shadow of the Tomb Raider | 8−9 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 2 | |
Watch Dogs: Legion | 30−35 |
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4 |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 2−3 | |
Far Cry New Dawn | 2−3 |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2 | |
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | |
Cyberpunk 2077 | 1−2 | |
Far Cry 5 | 2−3 | |
Hitman 3 | 7−8 | |
Horizon Zero Dawn | 5−6 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2 | |
Watch Dogs: Legion | 8−9 |
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5 |
4K
High Preset
Far Cry New Dawn | 1−2 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2 | |
Assassin's Creed Valhalla | 1−2 | |
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | |
Far Cry 5 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4 |
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