HD Graphics 3000 vs GeForce GT 720M
Kumulative Leistungsbewertung
Wir haben HD Graphics 3000 und GeForce GT 720M miteinander verglichen und dabei die technischen Daten und alle relevanten Benchmarks berücksichtigt.
720M übertrifft HD Graphics 3000 um beeindruckende 72%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.
Wichtigste Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von HD Graphics 3000 und GeForce GT 720M sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
| Platz in der Leistungsbewertung | 1255 | 1134 |
| Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
| Leistungseffizienz | keine Angaben | 2.44 |
| Architektur | Generation 6.0 (2011) | Kepler 2.0 (2013−2015) |
| Codename | Sandy Bridge GT2+ | GK208 |
| Typ | Für Laptops | Für Laptops |
| Veröffentlichungsdatum | 1 Februar 2011 (14 Jahre vor) | 25 Dezember 2013 (11 Jahre vor) |
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von HD Graphics 3000 und GeForce GT 720M: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von HD Graphics 3000 und GeForce GT 720M, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
| Anzahl der Shader-Prozessoren | 96 | 192 |
| Kernfrequenz | 650 MHz | 719 MHz |
| Boost-Frequenz | 1300 MHz | 758 MHz |
| Anzahl der Transistoren | 1,160 million | 915 million |
| Technologischer Herstellungsprozess | 32 nm | 28 nm |
| Leistungsaufnahme (TDP) | unknown | 33 Watt |
| Texturiergeschwindigkeit | 15.60 | 12.13 |
| Gleitkomma-Leistung | 0.2496 TFLOPS | 0.2911 TFLOPS |
| ROPs | 2 | 8 |
| TMUs | 12 | 16 |
| L1 Cache | keine Angaben | 16 KB |
| L2 Cache | keine Angaben | 128 KB |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von HD Graphics 3000 und GeForce GT 720M mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
| Laptop-Größe | keine Angaben | medium sized |
| Bus | keine Angaben | PCI Express 2.0 |
| Schnittstelle | Ring Bus | PCIe 2.0 x8 |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf HD Graphics 3000 und GeForce GT 720M installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
| Speichertyp | System Shared | DDR3 |
| Maximale Speicherkapazität | System Shared | 2 GB |
| Standardspeicherkapazität | keine Angaben | DDR3 |
| Speicherbusbreite | System Shared | 64 Bit |
| Speicherfrequenz | System Shared | 800 MHz |
| Speicherbandbreite | keine Angaben | 12.8 GB/s |
| Multiplexspeicher | + | - |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf HD Graphics 3000 und GeForce GT 720M. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
| Videoanschlüsse | Portable Device Dependent | No outputs |
| EDP 1.2 Signalunterstützung | keine Angaben | Up to 2560x1600 |
| LVDS-Signalunterstützung | keine Angaben | Up to 1920x1200 |
| Unterstützung der analogen VGA-Monitore | keine Angaben | Up to 2048x1536 |
| DisplayPort Multimode-Unterstützung (DP++) | keine Angaben | Up to 2560x1600 |
| HDMI | - | + |
| HDCP-Inhaltsschutz | - | + |
| 7.1 Kanal HD Audio über HDMI | - | + |
| TrueHD- und DTS-HD-Audio-Bitstreaming | - | + |
Unterstützte Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von HD Graphics 3000 und GeForce GT 720M unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
| Blu-ray 3D-Unterstützung | - | + |
| H.264, VC1, MPEG2 1080p Videodecoder | - | + |
| Optimus | - | + |
API- und SDK-Kompatibilität
Die von HD Graphics 3000 und GeForce GT 720M unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
| DirectX | 11.1 (10_1) | 12 API |
| Shader-Modell | 4.1 | 5.1 |
| OpenGL | 3.1 | 4.5 |
| OpenCL | N/A | 1.1 |
| Vulkan | N/A | 1.1.126 |
| CUDA | - | + |
Synthetische Benchmark-Leistung
Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von HD Graphics 3000 und GeForce GT 720M. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.
Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse
Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung.
Passmark
Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage ist ein veralteter DirectX 10-Benchmark. Er belastet die Grafikkarte mit zwei Szenen, eine zeigt ein Mädchen, das aus einer Militärbasis in einer Meereshöhle flieht, die andere zeigt eine Raumflotte, die einen wehrlosen Planeten angreift. Er wurde im April 2017 eingestellt und stattdessen wird nun der Time Spy-Benchmark zur Verwendung empfohlen.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate ist ein veralteter DirectX 11 Feature Level 10 Benchmark, der für Heim-PCs und einfache Notebooks verwendet wurde. Er zeigte ein paar Szenen eines seltsamen Weltraumteleportationsgeräts, das Raumschiffe ins Ungewisse schießt, und verwendete eine feste Auflösung von 1280x720. Genau wie der Ice Storm Benchmark wurde er im Januar 2020 eingestellt und durch 3DMark Night Raid ersetzt.
Spielleistung
Die Ergebnisse von HD Graphics 3000 und GeForce GT 720M in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
| Full HD | 9
−55.6%
| 14
+55.6%
|
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low
| Cyberpunk 2077 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Full HD
Medium
| Cyberpunk 2077 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
| Escape from Tarkov | 0−1 | 2−3 |
| Far Cry 5 | 0−1 | 2−3 |
| Forza Horizon 4 | 5−6
−40%
|
7−8
+40%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
+33.3%
|
6
−33.3%
|
| Valorant | 27−30
−14.3%
|
30−35
+14.3%
|
Full HD
High
| Counter-Strike: Global Offensive | 11
−136%
|
24−27
+136%
|
| Cyberpunk 2077 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
| Dota 2 | 8
−163%
|
21
+163%
|
| Escape from Tarkov | 0−1 | 2−3 |
| Far Cry 5 | 0−1 | 2−3 |
| Forza Horizon 4 | 5−6
−40%
|
7−8
+40%
|
| Metro Exodus | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−12.5%
|
9−10
+12.5%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
+20%
|
5
−20%
|
| Valorant | 27−30
−14.3%
|
30−35
+14.3%
|
Full HD
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
| Dota 2 | 7
−157%
|
18
+157%
|
| Escape from Tarkov | 0−1 | 2−3 |
| Far Cry 5 | 0−1 | 2−3 |
| Forza Horizon 4 | 5−6
−40%
|
7−8
+40%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−12.5%
|
9−10
+12.5%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−16.7%
|
7−8
+16.7%
|
| Valorant | 27−30
−14.3%
|
30−35
+14.3%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 3−4
−33.3%
|
4−5
+33.3%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 3−4
−100%
|
6−7
+100%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 6−7
−83.3%
|
10−12
+83.3%
|
1440p
Ultra
| Escape from Tarkov | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
| Forza Horizon 4 | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
| Valorant | 3−4
−66.7%
|
5−6
+66.7%
|
4K
Ultra
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
4K
Epic
| Fortnite | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 0−1 | 0−1 |
| Fortnite | 13
+0%
|
13
+0%
|
| Forza Horizon 5 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 0−1 | 0−1 |
| Fortnite | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
| Forza Horizon 5 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
| Grand Theft Auto V | 6
+0%
|
6
+0%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 0−1 | 0−1 |
Full HD
Epic
| Fortnite | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
1440p
High
| Valorant | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
1440p
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
| Far Cry 5 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
So konkurrieren HD Graphics 3000 und GT 720M in beliebten Spielen:
- GT 720M ist 56% schneller in 1080p
Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:
- in PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, mit 1080p-Auflösung und dem Medium Preset, ist der HD Graphics 3000 um 33% schneller.
- in Dota 2, mit 1080p-Auflösung und dem High Preset, ist der GT 720M um 163% schneller.
Alles in allem, in beliebten Spielen:
- HD Graphics 3000 liegt in 2 Tests vorn (5%)
- GT 720M liegt in 19 Tests vorn (50%)
- es gibt ein Unentschieden in 17 Tests (45%)
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
| Leistungsbewertung | 0.61 | 1.05 |
| Neuheit | 1 Februar 2011 | 25 Dezember 2013 |
| Technologischer Prozess | 32 nm | 28 nm |
GT 720M hat eine um 72.1% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 2 Jahren, und ein 14.3% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.
Der GeForce GT 720M ist unsere empfohlene Wahl, da er den HD Graphics 3000 in Leistungstests schlägt.
Andere Vergleiche
Wir haben eine Auswahl von GPU-Vergleichen zusammengestellt, die von eng aufeinander abgestimmten Grafikkarten bis hin zu anderen Vergleichen reichen, die von Interesse sein könnten.
