HD Graphics 3000 vs GeForce 310M

VS

Primäre Details

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von HD Graphics 3000 und GeForce 310M sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertung1183nicht bewertet
Platz nach Beliebtheitnicht in den Top-100nicht in den Top-100
ArchitekturGeneration 6.0 (2011)Tesla 2.0 (2007−2013)
Codename Sandy Bridge GT2+GT218
TypFür LaptopsFür Laptops
Veröffentlichungsdatum1 Februar 2011 (13 Jahre vor)10 Januar 2010 (14 Jahre vor)

Detaillierte Spezifikationen

Allgemeine Parameter von HD Graphics 3000 und GeForce 310M: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von HD Graphics 3000 und GeForce 310M, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessoren9616
Kernfrequenz650 MHz606 MHz
Boost-Frequenz1300 MHzkeine Angaben
Anzahl der Transistoren1,160 million260 million
Technologischer Herstellungsprozess 32 nm40 nm
Leistungsaufnahme (TDP)unknown14 Watt
Texturiergeschwindigkeit15.604.848
Gleitkomma-Leistung0.2496 TFLOPS0.04896 TFLOPS
Gigaflopskeine Angaben73
ROPs24
TMUs128

Formfaktor und Kompatibilität

Informationen zur Kompatibilität von HD Graphics 3000 und GeForce 310M mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).

Buskeine AngabenPCI-E 2.0
Schnittstelle Ring BusPCIe 2.0 x16
Zusätzliche Stromanschlüssekeine AngabenNone

VRAM-Kapazität und -Typ

Die Parameter des auf HD Graphics 3000 und GeForce 310M installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypSystem SharedDDR3
Maximale SpeicherkapazitätSystem SharedUp to 1 GB
SpeicherbusbreiteSystem Shared64 Bit
SpeicherfrequenzSystem SharedUp to 800 (DDR3), Up to 800 (GDDR3) MHz
Speicherbandbreitekeine Angaben10.67 GB/s
Multiplexspeicher+-

Konnektivität und Ausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf HD Graphics 3000 und GeForce 310M. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

VideoanschlüssePortable Device DependentDisplayPortHDMIVGADual Link DVISingle Link DVI
Multi-Monitor-Unterstützungkeine Angaben+
HDMI-+
Maximale Auflösung über VGAkeine Angaben2048x1536

Unterstützte Technologien

Technologische Lösungen und APIs, die von HD Graphics 3000 und GeForce 310M unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.

Energieverwaltungkeine Angaben8.0

API-Kompatibilität

Die von HD Graphics 3000 und GeForce 310M unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectX11.1 (10_1)11.1 (10_1)
Shader-Modell4.14.1
OpenGL3.13.3
OpenCLN/A1.1
VulkanN/AN/A
CUDA-+

Synthetische Benchmark-Leistung

Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von HD Graphics 3000 und GeForce 310M. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.



Passmark

Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.

HD Graphics 3000 254
+121%
GeForce 310M 115

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage ist ein veralteter DirectX 10-Benchmark. Er belastet die Grafikkarte mit zwei Szenen, eine zeigt ein Mädchen, das aus einer Militärbasis in einer Meereshöhle flieht, die andere zeigt eine Raumflotte, die einen wehrlosen Planeten angreift. Er wurde im April 2017 eingestellt und stattdessen wird nun der Time Spy-Benchmark zur Verwendung empfohlen.

HD Graphics 3000 1568
+39.6%
GeForce 310M 1123

Zusammenfassung der Vor- und Nachteile


Neuheit 1 Februar 2011 10 Januar 2010
Technologischer Prozess 32 nm 40 nm

HD Graphics 3000 hat einen Altersvorsprung von 1 Jahr, und ein 25% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.

Wir können uns nicht zwischen HD Graphics 3000 und GeForce 310M entscheiden. Wir haben keine Testergebnisse, um einen Gewinner zu ermitteln.


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2.8 2394 Stimmen

Bewerte HD Graphics 3000 auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
2.9 449 Stimmen

Bewerte GeForce 310M auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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