GeForce2 Ultra vs ATI Xbox 360 GPU

VS

Primäre Details

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce2 Ultra und Xbox 360 GPU sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertung1496nicht bewertet
Platz nach Beliebtheitnicht in den Top-100nicht in den Top-100
ArchitekturCelsius (1999−2005)TeraScale (2005−2013)
Codename NV15 A4Xenos
TypDesktop-Desktop-
Veröffentlichungsdatum14 August 2000 (24 Jahre vor)22 November 2005 (19 Jahre vor)
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung$499 keine Angaben

Bewertung der Kostenwirksamkeit

Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.

keine Angaben

Detaillierte Spezifikationen

Allgemeine Parameter von GeForce2 Ultra und Xbox 360 GPU: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce2 Ultra und Xbox 360 GPU, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessorenkeine Angaben240
Kernfrequenz250 MHz500 MHz
Anzahl der Transistoren25 million232 million
Technologischer Herstellungsprozess 180 nm90 nm
Texturiergeschwindigkeit2.0008.000
Gleitkomma-Leistungkeine Angaben0.24 TFLOPS
ROPs48
TMUs816

Formfaktor und Kompatibilität

Informationen zur Kompatibilität von GeForce2 Ultra und Xbox 360 GPU mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).

Schnittstelle AGP 4xIGP
Länge183 mmkeine Angaben
Dicke1-slotIGP
Zusätzliche StromanschlüsseNonekeine Angaben

VRAM-Kapazität und -Typ

Die Parameter des auf GeForce2 Ultra und Xbox 360 GPU installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypDDRGDDR3
Maximale Speicherkapazität64 MB512 MB
Speicherbusbreite128 Bit128 Bit
Speicherfrequenz230 MHz1400 MHz
Speicherbandbreite7.36 GB/s22.4 GB/s

Konnektivität und Ausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce2 Ultra und Xbox 360 GPU. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

Videoanschlüsse1x DVI, 1x VGA, 1x S-VideoNo outputs

API-Kompatibilität

Die von GeForce2 Ultra und Xbox 360 GPU unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectX7.09.0c (9_3)
OpenGL1.2N/A
OpenCLN/Akeine Angaben
VulkanN/A-

Zusammenfassung der Vor- und Nachteile


Neuheit 14 August 2000 22 November 2005
Maximale Speicherkapazität 64 MB 512 MB
Technologischer Prozess 180 nm 90 nm

ATI Xbox 360 GPU hat einen Altersvorsprung von 5 Jahren, eine 700% höhere maximale VRAM Menge, und ein 100% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.

Wir können uns nicht zwischen GeForce2 Ultra und Xbox 360 GPU entscheiden. Wir haben keine Testergebnisse, um einen Gewinner zu ermitteln.


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GeForce2 Ultra
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Vergleiche mit ähnlichen GPUs

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Bewertungen der Gemeinschaft

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4.6 35 Stimmen

Bewerte GeForce2 Ultra auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4 118 Stimmen

Bewerte Xbox 360 GPU auf einer Skala von 1 bis 5:

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  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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