GeForce2 MX vs Xbox One X GPU

Wichtigste Details

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce2 MX und Xbox One X GPU sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertung1600nicht bewertet
Platz nach Beliebtheitnicht in den Top-100nicht in den Top-100
ArchitekturCelsius (1999−2005)GCN 2.0 (2013−2017)
Codename NV11 A2Scorpio
TypDesktop-Für Laptops
Veröffentlichungsdatum28 Juni 2000 (25 Jahre vor)7 November 2017 (8 Jahre vor)
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichungkeine Angaben$499

Detaillierte Spezifikationen

Allgemeine Parameter von GeForce2 MX und Xbox One X GPU: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce2 MX und Xbox One X GPU, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessorenkeine Angaben2560
Kernfrequenz175 MHz1172 MHz
Anzahl der Transistoren20 million7,000 million
Technologischer Herstellungsprozess 180 nm16 nm
Leistungsaufnahme (TDP)keine Angaben150 Watt
Texturiergeschwindigkeit0.7187.5
Gleitkomma-Leistungkeine Angaben6.001 TFLOPS
ROPs232
TMUs4160

Formfaktor und Kompatibilität

Informationen zur Kompatibilität von GeForce2 MX und Xbox One X GPU mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).

Schnittstelle AGP 4xIGP
Dicke1-slotkeine Angaben
Zusätzliche StromanschlüsseNonekeine Angaben

VRAM-Kapazität und -Typ

Die Parameter des auf GeForce2 MX und Xbox One X GPU installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypSDRGDDR5
Maximale Speicherkapazität32 MB12 GB
Speicherbusbreite128 Bit384 Bit
Speicherfrequenz166 MHz1700 MHz
Speicherbandbreite2.656 GB/s326.4 GB/s

Konnektivität und Ausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce2 MX und Xbox One X GPU. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

Videoanschlüsse1x VGANo outputs

API- und SDK-Kompatibilität

Die von GeForce2 MX und Xbox One X GPU unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectX7.012 (12_0)
Shader-Modellkeine Angaben6.0
OpenGL1.2N/A
OpenCLN/A1.2
VulkanN/A1.1

Zusammenfassung der Vor- und Nachteile


Neuheit 28 Juni 2000 7 November 2017
Maximale Speicherkapazität 32 MB 12 GB
Technologischer Prozess 180 nm 16 nm

Xbox One X GPU hat einen Altersvorsprung von 17 Jahren, eine 38300% höhere maximale VRAM Menge, und ein 1025% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.

Wir können uns nicht zwischen GeForce2 MX und Xbox One X GPU entscheiden. Wir haben keine Testergebnisse, um einen Gewinner zu ermitteln.

Beachten Sie, dass GeForce2 MX für Desktops und Xbox One X GPU für Laptops bestimmt ist.

Andere Vergleiche

Wir haben eine Auswahl von GPU-Vergleichen zusammengestellt, die von eng aufeinander abgestimmten Grafikkarten bis hin zu anderen Vergleichen reichen, die von Interesse sein könnten.

Bewertungen der Gemeinschaft

Hier können Sie die User-Bewertung der Grafikkarten einsehen, sowie selbst bewerten.


3.2 28 Stimmen

Bewerte GeForce2 MX auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.9 246 Stimmen

Bewerte Xbox One X GPU auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Fragen und Kommentare

Hier können Sie uns Ihre Meinung über GeForce2 MX oder Xbox One X GPU mitteilen, unseren Bewertungen zustimmen oder sie ablehnen, oder Fehler oder Ungenauigkeiten auf der Seite melden.