GeForce MX350 vs Go 6100
Kumulative Leistungsbewertung
Wir haben GeForce MX350 und GeForce Go 6100 miteinander verglichen und dabei die technischen Daten und alle relevanten Benchmarks berücksichtigt.
MX350 übertrifft Go 6100 um satte 16750%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.
Wichtigste Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce MX350 und GeForce Go 6100 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
| Platz in der Leistungsbewertung | 605 | 1554 |
| Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
| Leistungseffizienz | 25.95 | keine Angaben |
| Architektur | Pascal (2016−2021) | keine Angaben |
| Codename | GP107 | C51MV |
| Typ | Für Laptops | Für Laptops |
| Veröffentlichungsdatum | 10 Februar 2020 (6 Jahre vor) | 1 Februar 2006 (20 Jahre vor) |
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von GeForce MX350 und GeForce Go 6100: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce MX350 und GeForce Go 6100, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
| Anzahl der Shader-Prozessoren | 640 | 3 |
| Kernfrequenz | 747 MHz | 1 MHz |
| Boost-Frequenz | 937 MHz | 425 MHz |
| Anzahl der Transistoren | 3,300 million | keine Angaben |
| Technologischer Herstellungsprozess | 14 nm | 110 nm |
| Leistungsaufnahme (TDP) | 20 Watt | keine Angaben |
| Texturiergeschwindigkeit | 29.98 | keine Angaben |
| Gleitkomma-Leistung | 1.199 TFLOPS | keine Angaben |
| ROPs | 16 | keine Angaben |
| TMUs | 32 | keine Angaben |
| L1 Cache | 240 KB | keine Angaben |
| L2 Cache | 512 KB | keine Angaben |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von GeForce MX350 und GeForce Go 6100 mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
| Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 | keine Angaben |
| Zusätzliche Stromanschlüsse | None | keine Angaben |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf GeForce MX350 und GeForce Go 6100 installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
| Speichertyp | GDDR5 | shared Memory |
| Maximale Speicherkapazität | 2 GB | keine Angaben |
| Speicherbusbreite | 64 Bit | keine Angaben |
| Speicherfrequenz | 1752 MHz | keine Angaben |
| Speicherbandbreite | 56.06 GB/s | keine Angaben |
| Multiplexspeicher | - | + |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce MX350 und GeForce Go 6100. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
| Videoanschlüsse | No outputs | keine Angaben |
Unterstützte Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von GeForce MX350 und GeForce Go 6100 unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
| Optimus | + | - |
API- und SDK-Kompatibilität
Die von GeForce MX350 und GeForce Go 6100 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
| DirectX | 12 (12_1) | shared Memory |
| Shader-Modell | 6.4 | keine Angaben |
| OpenGL | 4.6 | keine Angaben |
| OpenCL | 1.2 | keine Angaben |
| Vulkan | 1.2.131 | - |
| CUDA | 6.1 | - |
Synthetische Benchmark-Leistung
Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von GeForce MX350 und GeForce Go 6100. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.
Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse
Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung.
Passmark
Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.
Spielleistung
Die Ergebnisse von GeForce MX350 und GeForce Go 6100 in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
| Full HD | 26 | -0−1 |
| 1440p | 27 | -0−1 |
| 4K | 26 | -0−1 |
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 66 | 0−1 |
| Cyberpunk 2077 | 16 | 0−1 |
| Resident Evil 4 Remake | 18 | 0−1 |
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 37 | 0−1 |
| Counter-Strike 2 | 50 | 0−1 |
| Cyberpunk 2077 | 11 | 0−1 |
| Far Cry 5 | 27 | 0−1 |
| Fortnite | 82 | 0−1 |
| Forza Horizon 4 | 37
+1750%
|
2−3
−1750%
|
| Forza Horizon 5 | 25 | 0−1 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
+317%
|
6−7
−317%
|
| Valorant | 129
+461%
|
21−24
−461%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 30 | 0−1 |
| Counter-Strike 2 | 24 | 0−1 |
| Counter-Strike: Global Offensive | 120
+1233%
|
9−10
−1233%
|
| Cyberpunk 2077 | 6 | 0−1 |
| Dota 2 | 83
+1086%
|
7−8
−1086%
|
| Far Cry 5 | 23 | 0−1 |
| Fortnite | 43 | 0−1 |
| Forza Horizon 4 | 26
+1200%
|
2−3
−1200%
|
| Forza Horizon 5 | 16 | 0−1 |
| Grand Theft Auto V | 35 | 0−1 |
| Metro Exodus | 12 | 0−1 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
+317%
|
6−7
−317%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 27
+575%
|
4−5
−575%
|
| Valorant | 116
+404%
|
21−24
−404%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 24 | 0−1 |
| Cyberpunk 2077 | 5 | 0−1 |
| Dota 2 | 76
+986%
|
7−8
−986%
|
| Far Cry 5 | 21 | 0−1 |
| Forza Horizon 4 | 19
+850%
|
2−3
−850%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
+317%
|
6−7
−317%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 16
+300%
|
4−5
−300%
|
| Valorant | 70−75
+222%
|
21−24
−222%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 27 | 0−1 |
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 12−14
+550%
|
2−3
−550%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 50−55 | 0−1 |
| Grand Theft Auto V | 7−8 | 0−1 |
| Metro Exodus | 6−7 | 0−1 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45 | 0−1 |
| Valorant | 75−80 | 0−1 |
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 12−14 | 0−1 |
| Cyberpunk 2077 | 5−6 | 0−1 |
| Far Cry 5 | 14−16 | 0−1 |
| Forza Horizon 4 | 16−18
+1500%
|
1−2
−1500%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
+900%
|
1−2
−900%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 14−16 | 0−1 |
4K
High
| Counter-Strike 2 | 0−1 | 0−1 |
| Grand Theft Auto V | 16−18
+21.4%
|
14−16
−21.4%
|
| Metro Exodus | 2−3 | 0−1 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6 | 0−1 |
| Valorant | 35−40 | 0−1 |
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 6−7 | 0−1 |
| Counter-Strike 2 | 0−1 | 0−1 |
| Cyberpunk 2077 | 2−3 | 0−1 |
| Dota 2 | 30 | 0−1 |
| Far Cry 5 | 6−7 | 0−1 |
| Forza Horizon 4 | 10−12 | 0−1 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
+600%
|
1−2
−600%
|
4K
Epic
| Fortnite | 7−8
+600%
|
1−2
−600%
|
Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:
- in Forza Horizon 4, mit 1080p-Auflösung und dem Medium Preset, ist der GeForce MX350 um 1750% schneller.
Alles in allem, in beliebten Spielen:
- Ohne Ausnahme übertraf GeForce MX350 Go 6100 in allen 20 unserer Tests.
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
| Leistungsbewertung | 6.74 | 0.04 |
| Neuheit | 10 Februar 2020 | 1 Februar 2006 |
| Technologischer Prozess | 14 nm | 110 nm |
GeForce MX350 hat eine um 16750% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 14 Jahren, und ein 686% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.
Der GeForce MX350 ist unsere empfohlene Wahl, da er den GeForce Go 6100 in Leistungstests schlägt.
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