GeForce GTX 980 SLI (mobil) vs Radeon R5 430 OEM
Kumulative Leistungsbewertung
Wir haben GeForce GTX 980 SLI (mobil) mit Radeon R5 430 OEM verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.
980 SLI (mobil) übertrifft R5 430 OEM um satte 1381%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.
Wichtigste Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce GTX 980 SLI (Laptop) und Radeon R5 430 OEM sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
| Platz in der Leistungsbewertung | 147 | 882 |
| Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
| Leistungseffizienz | 8.54 | 3.80 |
| Architektur | Maxwell (2014−2017) | GCN 1.0 (2012−2020) |
| Codename | N16E-GXX SLI | Oland |
| Typ | Für Laptops | Desktop- |
| Veröffentlichungsdatum | 22 September 2015 (10 Jahre vor) | 30 Juni 2016 (9 Jahre vor) |
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von GeForce GTX 980 SLI (Laptop) und Radeon R5 430 OEM: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce GTX 980 SLI (Laptop) und Radeon R5 430 OEM, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
| Anzahl der Shader-Prozessoren | 4096 | 384 |
| Kernfrequenz | 1126 MHz | 730 MHz |
| Boost-Frequenz | 1228 MHz | 780 MHz |
| Anzahl der Transistoren | 10400 Million | 950 million |
| Technologischer Herstellungsprozess | 28 nm | 28 nm |
| Leistungsaufnahme (TDP) | 330 Watt | 50 Watt |
| Texturiergeschwindigkeit | keine Angaben | 18.72 |
| Gleitkomma-Leistung | keine Angaben | 0.599 TFLOPS |
| ROPs | keine Angaben | 8 |
| TMUs | keine Angaben | 24 |
| L1 Cache | keine Angaben | 96 KB |
| L2 Cache | keine Angaben | 256 KB |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von GeForce GTX 980 SLI (Laptop) und Radeon R5 430 OEM mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
| Laptop-Größe | large | keine Angaben |
| Schnittstelle | keine Angaben | PCIe 3.0 x8 |
| Dicke | keine Angaben | 1-slot |
| Zusätzliche Stromanschlüsse | keine Angaben | None |
| SLI-Unterstützung | + | - |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf GeForce GTX 980 SLI (Laptop) und Radeon R5 430 OEM installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
| Speichertyp | GDDR5 | GDDR5 |
| Maximale Speicherkapazität | 2x 8 GB | 2 GB |
| Speicherbusbreite | 256 Bit | 64 Bit |
| Speicherfrequenz | 3500 MHz | 1150 MHz |
| Speicherbandbreite | keine Angaben | 36.8 GB/s |
| Multiplexspeicher | - | - |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce GTX 980 SLI (Laptop) und Radeon R5 430 OEM. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
| Videoanschlüsse | keine Angaben | 1x DVI, 1x DisplayPort |
| G-SYNC-Unterstützung | + | - |
API- und SDK-Kompatibilität
Die von GeForce GTX 980 SLI (Laptop) und Radeon R5 430 OEM unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
| DirectX | 12_1 | 12 (11_1) |
| Shader-Modell | keine Angaben | 5.1 |
| OpenGL | keine Angaben | 4.6 |
| OpenCL | keine Angaben | 1.2 |
| Vulkan | - | 1.2.131 |
| CUDA | + | - |
Spielleistung
Die Ergebnisse von GeForce GTX 980 SLI (mobil) und Radeon R5 430 OEM in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
| Full HD | 137
+1422%
| 9−10
−1422%
|
| 4K | 68
+1600%
| 4−5
−1600%
|
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 200−210
+1608%
|
12−14
−1608%
|
| Cyberpunk 2077 | 85−90
+1620%
|
5−6
−1620%
|
| Resident Evil 4 Remake | 95−100
+1533%
|
6−7
−1533%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 120−130
+1513%
|
8−9
−1513%
|
| Counter-Strike 2 | 200−210
+1608%
|
12−14
−1608%
|
| Cyberpunk 2077 | 85−90
+1620%
|
5−6
−1620%
|
| Far Cry 5 | 110−120
+1388%
|
8−9
−1388%
|
| Fortnite | 160−170
+1510%
|
10−11
−1510%
|
| Forza Horizon 4 | 140−150
+1489%
|
9−10
−1489%
|
| Forza Horizon 5 | 110−120
+1571%
|
7−8
−1571%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+1533%
|
9−10
−1533%
|
| Valorant | 210−220
+1464%
|
14−16
−1464%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 120−130
+1513%
|
8−9
−1513%
|
| Counter-Strike 2 | 200−210
+1608%
|
12−14
−1608%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+1450%
|
18−20
−1450%
|
| Cyberpunk 2077 | 85−90
+1620%
|
5−6
−1620%
|
| Dota 2 | 140−150
+1489%
|
9−10
−1489%
|
| Far Cry 5 | 110−120
+1388%
|
8−9
−1388%
|
| Fortnite | 160−170
+1510%
|
10−11
−1510%
|
| Forza Horizon 4 | 140−150
+1489%
|
9−10
−1489%
|
| Forza Horizon 5 | 110−120
+1571%
|
7−8
−1571%
|
| Grand Theft Auto V | 120−130
+1450%
|
8−9
−1450%
|
| Metro Exodus | 85−90
+1660%
|
5−6
−1660%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+1533%
|
9−10
−1533%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 132
+1550%
|
8−9
−1550%
|
| Valorant | 210−220
+1464%
|
14−16
−1464%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 120−130
+1513%
|
8−9
−1513%
|
| Cyberpunk 2077 | 85−90
+1620%
|
5−6
−1620%
|
| Dota 2 | 140−150
+1489%
|
9−10
−1489%
|
| Far Cry 5 | 110−120
+1388%
|
8−9
−1388%
|
| Forza Horizon 4 | 140−150
+1489%
|
9−10
−1489%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+1533%
|
9−10
−1533%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+1750%
|
4−5
−1750%
|
| Valorant | 210−220
+1464%
|
14−16
−1464%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 160−170
+1510%
|
10−11
−1510%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 90−95
+1433%
|
6−7
−1433%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 250−260
+1519%
|
16−18
−1519%
|
| Grand Theft Auto V | 75−80
+1420%
|
5−6
−1420%
|
| Metro Exodus | 50−55
+1700%
|
3−4
−1700%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+1650%
|
10−11
−1650%
|
| Valorant | 250−260
+1469%
|
16−18
−1469%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 95−100
+1500%
|
6−7
−1500%
|
| Cyberpunk 2077 | 40−45
+2000%
|
2−3
−2000%
|
| Far Cry 5 | 85−90
+1383%
|
6−7
−1383%
|
| Forza Horizon 4 | 100−110
+1386%
|
7−8
−1386%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
+1625%
|
4−5
−1625%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 95−100
+1517%
|
6−7
−1517%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 40−45
+2000%
|
2−3
−2000%
|
| Grand Theft Auto V | 80−85
+1500%
|
5−6
−1500%
|
| Metro Exodus | 30−35
+1550%
|
2−3
−1550%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+1600%
|
3−4
−1600%
|
| Valorant | 220−230
+1514%
|
14−16
−1514%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 55−60
+1867%
|
3−4
−1867%
|
| Counter-Strike 2 | 40−45
+2000%
|
2−3
−2000%
|
| Cyberpunk 2077 | 18−20
+1800%
|
1−2
−1800%
|
| Dota 2 | 100−110
+1443%
|
7−8
−1443%
|
| Far Cry 5 | 45−50
+1500%
|
3−4
−1500%
|
| Forza Horizon 4 | 65−70
+1625%
|
4−5
−1625%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
+1533%
|
3−4
−1533%
|
4K
Epic
| Fortnite | 45−50
+1467%
|
3−4
−1467%
|
So konkurrieren GTX 980 SLI (mobil) und R5 430 OEM in beliebten Spielen:
- GTX 980 SLI (mobil) ist 1422% schneller in 1080p
- GTX 980 SLI (mobil) ist 1600% schneller in 4K
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
| Leistungsbewertung | 36.59 | 2.47 |
| Neuheit | 22 September 2015 | 30 Juni 2016 |
| Leistungsaufnahme (TDP) | 330 Watt | 50 Watt |
GTX 980 SLI (mobil) hat eine um 1381% höhere Gesamtleistungsbewertung.
R5 430 OEM hingegen hat einen Altersvorsprung von 9 Monaten, und 560% weniger Stromverbrauch.
Der GeForce GTX 980 SLI (mobil) ist unsere empfohlene Wahl, da er den Radeon R5 430 OEM in Leistungstests schlägt.
Beachten Sie, dass GeForce GTX 980 SLI (mobil) für Laptops und Radeon R5 430 OEM für Desktops bestimmt ist.
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