Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.
GeForce GTX 980 SLI (mobil) vs Quadro 6000
Kombinierte Leistungsbewertung
GeForce GTX 980 SLI (mobil) übertrifft Quadro 6000 um 455% in unseren kombinierten Benchmark-Ergebnissen.
Allgemeine Informationen
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce GTX 980 SLI (mobil) und Quadro 6000 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 108 | 519 |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Preisleistungsverhältnis | 76.67 | 0.29 |
Architektur | Maxwell (2014−2018) | Fermi (2010−2014) |
Codename | N16E-GXX SLI | GF100 |
Typ | Für Laptops | Für Workstations |
Veröffentlichungsdatum | 22 September 2015 (8 Jahre vor) | 10 Dezember 2010 (13 Jahre vor) |
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung | keine Angaben | $4,399 |
Preis jetzt | $301 | $1730 (0.4x) |
GTX 980 SLI (mobil) hat ein 26338% besseres Preis-Leistungs-Verhältnis als Quadro 6000.
Spezifikationen
Allgemeine Parameter von GeForce GTX 980 SLI (mobil) und Quadro 6000: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce GTX 980 SLI (mobil) und Quadro 6000, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 4096 | 448 |
Kernfrequenz | 1126 MHz | 574 MHz |
Boost-Frequenz | 1228 MHz | keine Angaben |
Anzahl der Transistoren | 10400 Million | 3,100 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 28 nm | 40 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 330 Watt | 204 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | keine Angaben | 32.14 |
Gleitkomma-Leistung | keine Angaben | 1,027.7 gflops |
Kompatibilität und Abmessungen
nformationen zur Kompatibilität von GeForce GTX 980 SLI (mobil) und Quadro 6000 mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil). Bei Laptop-Grafikkarten ist das die geschätzte Größe des Laptops, Bus und Anschluss, wenn die Grafikkarte in einen Steckplatz gesteckt wird, anstatt mit dem Motherboard verlötet zu werden.
Laptop-Größe | large | keine Angaben |
Schnittstelle | keine Angaben | PCIe 2.0 x16 |
Länge | keine Angaben | 248 mm |
Dicke | keine Angaben | 2-slot |
Zusätzliche Stromanschlüsse | keine Angaben | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
SLI-Unterstützung | + | keine Angaben |
Speicher
Die Parameter des auf GeForce GTX 980 SLI (mobil) und Quadro 6000 installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR5 | GDDR5 |
Maximale Speicherkapazität | 2x 8 GB | 6 GB |
Speicherbusbreite | 256 Bit | 384 Bit |
Speicherfrequenz | 3500 MHz | 2988 MHz |
Speicherbandbreite | keine Angaben | 143.4 GB/s |
Multiplexspeicher | - | keine Angaben |
Videoausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce GTX 980 SLI (mobil) und Quadro 6000. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | keine Angaben | 1x DVI, 2x DisplayPort, 1x S-Video |
G-SYNC-Unterstützung | + | keine Angaben |
API-Unterstützung
Die von GeForce GTX 980 SLI (mobil) und Quadro 6000 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 12_1 | 12 (11_0) |
Shader-Modell | keine Angaben | 5.1 |
OpenGL | keine Angaben | 4.6 |
OpenCL | keine Angaben | 1.1 |
Vulkan | keine Angaben | N/A |
CUDA | + | 2.0 |
Tests in Spielen
Die Ergebnisse von GeForce GTX 980 SLI (mobil) und Quadro 6000 in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
Full HD | 136
+467%
| 24−27
−467%
|
4K | 64
+540%
| 10−12
−540%
|
Beliebte Spiele
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+467%
|
12−14
−467%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+475%
|
12−14
−475%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+467%
|
12−14
−467%
|
Battlefield 5 | 110−120
+528%
|
18−20
−528%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+489%
|
18−20
−489%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+467%
|
12−14
−467%
|
Far Cry 5 | 95−100
+513%
|
16−18
−513%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+481%
|
16−18
−481%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+467%
|
21−24
−467%
|
Hitman 3 | 120−130
+486%
|
21−24
−486%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+500%
|
14−16
−500%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+520%
|
10−11
−520%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+488%
|
16−18
−488%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+500%
|
12−14
−500%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+475%
|
12−14
−475%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+467%
|
12−14
−467%
|
Battlefield 5 | 110−120
+528%
|
18−20
−528%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+489%
|
18−20
−489%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+467%
|
12−14
−467%
|
Far Cry 5 | 95−100
+513%
|
16−18
−513%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+481%
|
16−18
−481%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+467%
|
21−24
−467%
|
Hitman 3 | 120−130
+486%
|
21−24
−486%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+500%
|
14−16
−500%
|
Metro Exodus | 65−70
+475%
|
12−14
−475%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+520%
|
10−11
−520%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+488%
|
16−18
−488%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 132
+529%
|
21−24
−529%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+500%
|
12−14
−500%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+475%
|
12−14
−475%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+467%
|
12−14
−467%
|
Battlefield 5 | 110−120
+528%
|
18−20
−528%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+467%
|
12−14
−467%
|
Far Cry 5 | 95−100
+513%
|
16−18
−513%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+481%
|
16−18
−481%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+467%
|
21−24
−467%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+517%
|
12−14
−517%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+500%
|
12−14
−500%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+540%
|
10−11
−540%
|
Hitman 3 | 70−75
+500%
|
12−14
−500%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+500%
|
9−10
−500%
|
Metro Exodus | 40−45
+514%
|
7−8
−514%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+520%
|
5−6
−520%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+480%
|
10−11
−480%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+500%
|
7−8
−500%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+514%
|
7−8
−514%
|
Battlefield 5 | 80−85
+479%
|
14−16
−479%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+520%
|
5−6
−520%
|
Far Cry 5 | 70−75
+492%
|
12−14
−492%
|
Far Cry New Dawn | 70−75
+508%
|
12−14
−508%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+486%
|
14−16
−486%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+460%
|
10−11
−460%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
+483%
|
6−7
−483%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+483%
|
6−7
−483%
|
Hitman 3 | 35−40
+457%
|
7−8
−457%
|
Horizon Zero Dawn | 30−33
+500%
|
5−6
−500%
|
Metro Exodus | 27−30
+575%
|
4−5
−575%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+600%
|
3−4
−600%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
+520%
|
5−6
−520%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+467%
|
9−10
−467%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+550%
|
4−5
−550%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+500%
|
4−5
−500%
|
Battlefield 5 | 45−50
+488%
|
8−9
−488%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+550%
|
2−3
−550%
|
Far Cry 5 | 35−40
+517%
|
6−7
−517%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
+486%
|
7−8
−486%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+500%
|
9−10
−500%
|
Watch Dogs: Legion | 20−22
+567%
|
3−4
−567%
|
So konkurrieren GTX 980 SLI (mobil) und Quadro 6000 in beliebten Spielen:
1080p Auflösung:
- GTX 980 SLI (mobil) ist 467% schneller als Quadro 6000
4K Auflösung:
- GTX 980 SLI (mobil) ist 540% schneller als Quadro 6000
Vorteile und Nachteile
Leistungsbewertung | 38.74 | 6.98 |
Neuheit | 22 September 2015 | 10 Dezember 2010 |
Technologischer Prozess | 28 nm | 40 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 330 Watt | 204 Watt |
Der GeForce GTX 980 SLI (mobil) ist unsere empfohlene Wahl, da er den Quadro 6000 in Leistungstests schlägt.
Beachten Sie, dass GeForce GTX 980 SLI (mobil) für Laptops und Quadro 6000 für Workstations bestimmt ist.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen GeForce GTX 980 SLI (mobil) und Quadro 6000 haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
Vergleiche
Wir haben mehrere Grafikkarten-Vergleiche ausgewählt, deren Leistung den getesteten Karten mehr oder weniger nahe kommt, so dass Sie mehr wahrscheinliche Optionen in Betracht ziehen können.