Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.
NVIDIA GeForce GTX 980 SLI (mobil) vs Intel HD Graphics 6000
- Schnittstelle
- Kernfrequenz 1126
- Videospeicherkapazität 2x 8192 MB
- Speichertyp GDDR5
- Speicherfrequenz 3500
- Maximale Auflösung
- Schnittstelle PCIe 2.0 x1
- Kernfrequenz 300
- Videospeicherkapazität System Shared
- Speichertyp System Shared
- Speicherfrequenz System Shared
- Maximale Auflösung
Allgemeine Informationen
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce GTX 980 SLI (mobil) und HD Graphics 6000 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 86 | 764 |
Preisleistungsverhältnis | 71.19 | 0.18 |
Architektur | Maxwell (2014−2018) | Gen. 8 Broadwell (2014−2015) |
Codename | N16E-GXX SLI | Broadwell GT3 |
Typ | Für Laptops | Für Laptops |
Veröffentlichungsdatum | 22 September 2015 (7 Jahre vor) | 5 Januar 2015 (8 Jahre vor) |
Preis jetzt | $301 | $286 |
Spezifikationen
Allgemeine Parameter von GeForce GTX 980 SLI (mobil) und HD Graphics 6000: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce GTX 980 SLI (mobil) und HD Graphics 6000, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 4096 | 48 |
Kernfrequenz | 1126 MHz | 300 MHz |
Boost-Frequenz | 1228 MHz | 1000 MHz |
Anzahl der Transistoren | 10400 Million | 189 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 28 nm | 14 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 330 Watt | 15 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | keine Angaben | 48.00 |
Kompatibilität und Abmessungen
Informationen zur Kompatibilität von GeForce GTX 980 SLI (mobil) und HD Graphics 6000 mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Laptop-Grafikkarten ist das die geschätzte Größe des Laptops, Bus und Anschluss, wenn die Grafikkarte in einen Steckplatz gesteckt wird, anstatt mit dem Motherboard verlötet zu werden.
Laptop-Größe | large | keine Angaben |
Schnittstelle | keine Angaben | PCIe 2.0 x1 |
SLI-Unterstützung | + | keine Angaben |
Speicher
Die Parameter des auf GeForce GTX 980 SLI (mobil) und HD Graphics 6000 installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR5 | System Shared |
Maximale Speicherkapazität | 2x 8 GB | System Shared |
Speicherbusbreite | 256 Bit | 64/128 Bit |
Speicherfrequenz | 3500 MHz | System Shared |
Multiplexspeicher | - | + |
Videoausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce GTX 980 SLI (mobil) und HD Graphics 6000. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | keine Angaben | No outputs |
G-SYNC-Unterstützung | + | keine Angaben |
Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von GeForce GTX 980 SLI (mobil) und HD Graphics 6000 unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
Quick Sync | keine Angaben | + |
API-Unterstützung
Die von GeForce GTX 980 SLI (mobil) und HD Graphics 6000 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 12_1 | 12 (11_1) |
Shader-Modell | keine Angaben | 5.1 |
OpenGL | keine Angaben | 4.4 |
OpenCL | keine Angaben | 2.0 |
Vulkan | keine Angaben | 1.1.80 |
CUDA | + | keine Angaben |
Benchmark-Tests
Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von GeForce GTX 980 SLI (mobil) und HD Graphics 6000. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.
Gesamtleistung in Tests
Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.
GeForce GTX 980 SLI (mobil) übertrifft HD Graphics 6000 um 1631% in unseren kombinierten Benchmark-Ergebnissen.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage ist ein veralteter DirectX 10-Benchmark. Er belastet die Grafikkarte mit zwei Szenen, eine zeigt ein Mädchen, das aus einer Militärbasis in einer Meereshöhle flieht, die andere zeigt eine Raumflotte, die einen wehrlosen Planeten angreift. Er wurde im April 2017 eingestellt und stattdessen wird nun der Time Spy-Benchmark zur Verwendung empfohlen.
Benchmark-Abdeckung: 16%
GeForce GTX 980 SLI (mobil) übertrifft HD Graphics 6000 um 671% in 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 ist ein veralteter DirectX 11-Benchmark von Futuremark. Er verwendet vier Tests, die auf zwei Szenen basieren. Die eine sind ein paar U-Boote, die das versunkene Wrack eines gesunkenen Schiffes erkunden, die andere ist ein verlassener Tempel tief im Dschungel. Alle Tests sind stark mit volumetrischen Beleuchtungen und Tessellation ausgestattet und sind trotz der Auflösung von 1280x720 relativ anspruchsvoll. Der 3DMark 11 wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von Time Spy abgelöst.
Benchmark-Abdeckung: 16%
GeForce GTX 980 SLI (mobil) übertrifft HD Graphics 6000 um 2277% in 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Score
Benchmark-Abdeckung: 13%
GeForce GTX 980 SLI (mobil) übertrifft HD Graphics 6000 um 1931% in 3DMark Fire Strike Score.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate ist ein veralteter DirectX 11 Feature Level 10 Benchmark, der für Heim-PCs und einfache Notebooks verwendet wurde. Er zeigte ein paar Szenen eines seltsamen Weltraumteleportationsgeräts, das Raumschiffe ins Ungewisse schießt, und verwendete eine feste Auflösung von 1280x720. Genau wie der Ice Storm Benchmark wurde er im Januar 2020 eingestellt und durch 3DMark Night Raid ersetzt.
Benchmark-Abdeckung: 13%
GeForce GTX 980 SLI (mobil) übertrifft HD Graphics 6000 um 1927% in 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike ist ein DirectX 11-Benchmark für Gaming-PCs. Er enthält zwei separate Tests, die einen Kampf zwischen einem Humanoiden und einer feurigen Kreatur, die scheinbar aus Lava besteht, zeigen. Mit einer Auflösung von 1920x1080 zeigt Fire Strike eine realistische Grafik und ist ziemlich anstrengend für die Hardware.
Benchmark-Abdeckung: 13%
GeForce GTX 980 SLI (mobil) übertrifft HD Graphics 6000 um 2576% in 3DMark Fire Strike Graphics.
Tests in Spielen
Die Ergebnisse von GeForce GTX 980 SLI (mobil) und HD Graphics 6000 in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
Full HD | 136
+807%
| 15
−807%
|
4K | 64 | keine Angaben |
Beliebte Spiele
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70 | keine Angaben |
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+2167%
|
3−4
−2167%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+6400%
|
1−2
−6400%
|
Battlefield 5 | 110−120
+2700%
|
4−5
−2700%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+930%
|
10−11
−930%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70 | keine Angaben |
Far Cry 5 | 85−90
+2833%
|
3−4
−2833%
|
Far Cry New Dawn | 85−90
+2767%
|
3−4
−2767%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+1850%
|
6−7
−1850%
|
Hitman 3 | 120−130
+5950%
|
2−3
−5950%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+8100%
|
1−2
−8100%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+933%
|
6−7
−933%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
+2800%
|
3−4
−2800%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75 | 0−1 |
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+2167%
|
3−4
−2167%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+6400%
|
1−2
−6400%
|
Battlefield 5 | 110−120
+2700%
|
4−5
−2700%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+930%
|
10−11
−930%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70 | keine Angaben |
Far Cry 5 | 85−90
+2833%
|
3−4
−2833%
|
Far Cry New Dawn | 85−90
+2767%
|
3−4
−2767%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+1850%
|
6−7
−1850%
|
Hitman 3 | 120−130
+5950%
|
2−3
−5950%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+8100%
|
1−2
−8100%
|
Metro Exodus | 65−70
+3200%
|
2−3
−3200%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+933%
|
6−7
−933%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
+2800%
|
3−4
−2800%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 132
+4300%
|
3−4
−4300%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75 | 0−1 |
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+2167%
|
3−4
−2167%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+6400%
|
1−2
−6400%
|
Battlefield 5 | 110−120
+2700%
|
4−5
−2700%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70 | keine Angaben |
Far Cry 5 | 85−90
+2833%
|
3−4
−2833%
|
Far Cry New Dawn | 85−90
+2767%
|
3−4
−2767%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+1850%
|
6−7
−1850%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+2367%
|
3−4
−2367%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75 | 0−1 |
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+2000%
|
3−4
−2000%
|
Hitman 3 | 70−75
+1300%
|
5−6
−1300%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+1633%
|
3−4
−1633%
|
Metro Exodus | 40−45
+1267%
|
3−4
−1267%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−33
+2900%
|
1−2
−2900%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+1733%
|
3−4
−1733%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45 | keine Angaben |
Assassin's Creed Valhalla | 40−45 | keine Angaben |
Battlefield 5 | 80−85 | keine Angaben |
Cyberpunk 2077 | 27−30 | keine Angaben |
Far Cry 5 | 65−70
+2067%
|
3−4
−2067%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+2133%
|
3−4
−2133%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+8100%
|
1−2
−8100%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35 | keine Angaben |
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
+3300%
|
1−2
−3300%
|
Hitman 3 | 35−40
+1167%
|
3−4
−1167%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
+833%
|
3−4
−833%
|
Metro Exodus | 24−27 | keine Angaben |
Red Dead Redemption 2 | 20−22
+1900%
|
1−2
−1900%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−33
+2900%
|
1−2
−2900%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+2450%
|
2−3
−2450%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+2500%
|
1−2
−2500%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+2100%
|
1−2
−2100%
|
Battlefield 5 | 45−50 | keine Angaben |
Cyberpunk 2077 | 12−14 | 0−1 |
Far Cry 5 | 35−40 | keine Angaben |
Far Cry New Dawn | 35−40
+443%
|
7−8
−443%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+2550%
|
2−3
−2550%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+1700%
|
1−2
−1700%
|
Vorteile und Nachteile
Leistungsbewertung | 37.40 | 2.16 |
Neuheit | 22 September 2015 | 5 Januar 2015 |
Speicherbusbreite | 256 | 64 |
Anzahl der Shader-Prozessoren | 4096 | 48 |
Technologischer Prozess | 28 nm | 14 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 330 Watt | 15 Watt |
Basierend auf den Ergebnissen der synthetischen und Spieletests tendiert unsere Empfehlung zur GeForce GTX 980 SLI (mobil) aufgrund ihrer überlegenen Leistung im Vergleich zur HD Graphics 6000 Grafikkarte.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen GeForce GTX 980 SLI (mobil) und HD Graphics 6000 haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
Vergleiche
Wir haben mehrere Grafikkarten-Vergleiche ausgewählt, deren Leistung den getesteten Karten mehr oder weniger nahe kommt, so dass Sie mehr wahrscheinliche Optionen in Betracht ziehen können.