Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.
GeForce GTX 950M vs Quadro RTX 6000
Kombinierte Leistungsbewertung
Quadro RTX 6000 übertrifft GeForce GTX 950M um 631% in unseren kombinierten Benchmark-Ergebnissen.
Allgemeine Informationen
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce GTX 950M und Quadro RTX 6000 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 527 | 56 |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Preisleistungsverhältnis | 0.80 | 9.95 |
Architektur | Maxwell (2014−2018) | Turing (2018−2021) |
Codename | N16P-GT | TU102 |
Typ | Für Laptops | Für Workstations |
Veröffentlichungsdatum | 12 März 2015 (9 Jahre vor) | 13 August 2018 (5 Jahre vor) |
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung | keine Angaben | $6,299 |
Preis jetzt | $797 | $3083 (0.5x) |
RTX 6000 hat ein 1144% besseres Preis-Leistungs-Verhältnis als GTX 950M.
Spezifikationen
Allgemeine Parameter von GeForce GTX 950M und Quadro RTX 6000: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce GTX 950M und Quadro RTX 6000, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 640 | 4608 |
Anzahl der CUDA-Transporter | 640 | keine Angaben |
Kernfrequenz | 914 MHz | 1440 MHz |
Boost-Frequenz | 1124 MHz | 1770 MHz |
Anzahl der Transistoren | 1,870 million | 18,600 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 28 nm | 12 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 75 Watt | 260 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | 44.96 | 509.8 |
Gleitkomma-Leistung | 1,439 gflops | keine Angaben |
Kompatibilität und Abmessungen
nformationen zur Kompatibilität von GeForce GTX 950M und Quadro RTX 6000 mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil). Bei Laptop-Grafikkarten ist das die geschätzte Größe des Laptops, Bus und Anschluss, wenn die Grafikkarte in einen Steckplatz gesteckt wird, anstatt mit dem Motherboard verlötet zu werden.
Laptop-Größe | medium sized | keine Angaben |
Bus | PCI Express 3.0 | keine Angaben |
Schnittstelle | PCIe 3.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
Länge | keine Angaben | 267 mm |
Dicke | keine Angaben | 2-slot |
Zusätzliche Stromanschlüsse | keine Angaben | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
SLI-Unterstützung | + | keine Angaben |
Speicher
Die Parameter des auf GeForce GTX 950M und Quadro RTX 6000 installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | DDR3 or GDDR5 | GDDR6 |
Maximale Speicherkapazität | 4 GB | 24 GB |
Speicherbusbreite | 128 Bit | 384 Bit |
Speicherfrequenz | 1000 or 2500 MHz | 14000 MHz |
Speicherbandbreite | 32 or 80 GB/s | 672.0 GB/s |
Multiplexspeicher | - | keine Angaben |
Videoausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce GTX 950M und Quadro RTX 6000. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | No outputs | 4x DisplayPort, 1x USB Type-C |
Unterstützung der analogen VGA-Monitore | + | keine Angaben |
DisplayPort Multimode-Unterstützung (DP++) | + | keine Angaben |
HDMI | + | keine Angaben |
Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von GeForce GTX 950M und Quadro RTX 6000 unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
GameStream | + | keine Angaben |
GeForce ShadowPlay | + | keine Angaben |
GPU Boost | 2.0 | keine Angaben |
GameWorks | + | keine Angaben |
H.264, VC1, MPEG2 1080p Videodecoder | + | keine Angaben |
Optimus | + | keine Angaben |
BatteryBoost | + | keine Angaben |
Ansel | + | keine Angaben |
API-Unterstützung
Die von GeForce GTX 950M und Quadro RTX 6000 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_1) |
Shader-Modell | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Benchmark-Tests
Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von GeForce GTX 950M und Quadro RTX 6000. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.
Gesamtleistung in Tests
Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.
Quadro RTX 6000 übertrifft GeForce GTX 950M um 631% in unseren kombinierten Benchmark-Ergebnissen.
Passmark
Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.
Benchmark-Abdeckung: 25%
Quadro RTX 6000 übertrifft GeForce GTX 950M um 630% in Passmark.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die OpenCL-API der Khronos Group.
Benchmark-Abdeckung: 9%
Quadro RTX 6000 übertrifft GeForce GTX 950M um 1345% in GeekBench 5 OpenCL.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die Vulkan-API von AMD & Khronos Group.
Benchmark-Abdeckung: 5%
Quadro RTX 6000 übertrifft GeForce GTX 950M um 1429% in GeekBench 5 Vulkan.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die CUDA-API von NVIDIA.
Benchmark-Abdeckung: 4%
Quadro RTX 6000 übertrifft GeForce GTX 950M um 1532% in GeekBench 5 CUDA.
Tests in Spielen
Die Ergebnisse von GeForce GTX 950M und Quadro RTX 6000 in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
Full HD | 30
−600%
| 210−220
+600%
|
1440p | 21
−614%
| 150−160
+614%
|
4K | 16
−588%
| 110−120
+588%
|
Beliebte Spiele
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 10−12
−627%
|
80−85
+627%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 23
−596%
|
160−170
+596%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−588%
|
55−60
+588%
|
Battlefield 5 | 31
−610%
|
220−230
+610%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
−584%
|
130−140
+584%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−627%
|
80−85
+627%
|
Far Cry 5 | 23
−596%
|
160−170
+596%
|
Far Cry New Dawn | 22
−627%
|
160−170
+627%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−596%
|
160−170
+596%
|
Hitman 3 | 16−18
−588%
|
110−120
+588%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−592%
|
90−95
+592%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−608%
|
85−90
+608%
|
Shadow of the Tomb Raider | 19
−584%
|
130−140
+584%
|
Watch Dogs: Legion | 10−11
−600%
|
70−75
+600%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 19
−584%
|
130−140
+584%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−588%
|
55−60
+588%
|
Battlefield 5 | 26
−592%
|
180−190
+592%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
−584%
|
130−140
+584%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−627%
|
80−85
+627%
|
Far Cry 5 | 21
−614%
|
150−160
+614%
|
Far Cry New Dawn | 20
−600%
|
140−150
+600%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−596%
|
160−170
+596%
|
Hitman 3 | 16−18
−588%
|
110−120
+588%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−592%
|
90−95
+592%
|
Metro Exodus | 5
−600%
|
35−40
+600%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−608%
|
85−90
+608%
|
Shadow of the Tomb Raider | 15
−567%
|
100−105
+567%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 19
−584%
|
130−140
+584%
|
Watch Dogs: Legion | 10−11
−600%
|
70−75
+600%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 11
−627%
|
80−85
+627%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−588%
|
55−60
+588%
|
Battlefield 5 | 20
−600%
|
140−150
+600%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−627%
|
80−85
+627%
|
Far Cry 5 | 19
−584%
|
130−140
+584%
|
Far Cry New Dawn | 19
−584%
|
130−140
+584%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−596%
|
160−170
+596%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 11
−627%
|
80−85
+627%
|
Watch Dogs: Legion | 10−11
−600%
|
70−75
+600%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
−600%
|
70−75
+600%
|
Hitman 3 | 10−12
−627%
|
80−85
+627%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−592%
|
90−95
+592%
|
Metro Exodus | 5−6
−600%
|
35−40
+600%
|
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−575%
|
27−30
+575%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
−600%
|
70−75
+600%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−600%
|
35−40
+600%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−600%
|
14−16
+600%
|
Battlefield 5 | 6−7
−567%
|
40−45
+567%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−600%
|
21−24
+600%
|
Far Cry 5 | 12
−608%
|
85−90
+608%
|
Far Cry New Dawn | 8−9
−588%
|
55−60
+588%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
−600%
|
70−75
+600%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−567%
|
40−45
+567%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−600%
|
14−16
+600%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−575%
|
27−30
+575%
|
Hitman 3 | 6−7
−567%
|
40−45
+567%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−588%
|
55−60
+588%
|
Metro Exodus | 1−2
−600%
|
7−8
+600%
|
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−600%
|
21−24
+600%
|
Shadow of the Tomb Raider | 3−4
−600%
|
21−24
+600%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−600%
|
21−24
+600%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−575%
|
27−30
+575%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−600%
|
21−24
+600%
|
Battlefield 5 | 3−4
−600%
|
21−24
+600%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−600%
|
7−8
+600%
|
Far Cry 5 | 6
−567%
|
40−45
+567%
|
Far Cry New Dawn | 8−9
−588%
|
55−60
+588%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−567%
|
40−45
+567%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−600%
|
7−8
+600%
|
So konkurrieren GTX 950M und RTX 6000 in beliebten Spielen:
1080p Auflösung:
- RTX 6000 ist 600% schneller als GTX 950M
1440p Auflösung:
- RTX 6000 ist 614% schneller als GTX 950M
4K Auflösung:
- RTX 6000 ist 588% schneller als GTX 950M
Vorteile und Nachteile
Leistungsbewertung | 6.67 | 48.73 |
Neuheit | 12 März 2015 | 13 August 2018 |
Maximale Speicherkapazität | 4 GB | 24 GB |
Technologischer Prozess | 28 nm | 12 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 75 Watt | 260 Watt |
Der Quadro RTX 6000 ist unsere empfohlene Wahl, da er den GeForce GTX 950M in Leistungstests schlägt.
Beachten Sie, dass GeForce GTX 950M für Laptops und Quadro RTX 6000 für Workstations bestimmt ist.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen GeForce GTX 950M und Quadro RTX 6000 haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
Vergleiche
Wir haben mehrere Grafikkarten-Vergleiche ausgewählt, deren Leistung den getesteten Karten mehr oder weniger nahe kommt, so dass Sie mehr wahrscheinliche Optionen in Betracht ziehen können.