GeForce GTX 680 vs Quadro K4000M

VS

Aggregierte Leistungsbewertung

Wir haben GeForce GTX 680 mit Quadro K4000M verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.

GTX 680
2012
2048 MB GDDR5, 195 Watt
14.42
+191%

GTX 680 übertrifft K4000M um satte 191%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.

Primäre Details

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce GTX 680 und Quadro K4000M sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertung358630
Platz nach Beliebtheitnicht in den Top-100nicht in den Top-100
Bewertung der Kostenwirksamkeit2.95keine Angaben
Leistungseffizienz5.123.43
ArchitekturKepler (2012−2018)Kepler (2012−2018)
Codename GK104GK104
TypDesktop-Für mobile Workstations
Veröffentlichungsdatum22 März 2012 (12 Jahre vor)1 Juni 2012 (12 Jahre vor)
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung$499 keine Angaben

Bewertung der Kostenwirksamkeit

Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.

keine Angaben

Detaillierte Spezifikationen

Allgemeine Parameter von GeForce GTX 680 und Quadro K4000M: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce GTX 680 und Quadro K4000M, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessoren1536960
Kernfrequenz1006 MHz601 MHz
Boost-Frequenz1058 MHzkeine Angaben
Anzahl der Transistoren3,540 million3,540 million
Technologischer Herstellungsprozess 28 nm28 nm
Leistungsaufnahme (TDP)195 Watt100 Watt
Texturiergeschwindigkeit135.448.08
Gleitkomma-Leistung3.25 TFLOPS1.154 TFLOPS
ROPs3232
TMUs12880

Formfaktor und Kompatibilität

Informationen zur Kompatibilität von GeForce GTX 680 und Quadro K4000M mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).

Laptop-Größekeine Angabenlarge
BusPCI Express 3.0keine Angaben
Schnittstelle PCIe 3.0 x16MXM-B (3.0)
Länge254 mmkeine Angaben
Höhe11.1 cmkeine Angaben
Dicke2-slotkeine Angaben
Zusätzliche Stromanschlüsse2x 6-pinkeine Angaben
SLI-Unterstützung+-

VRAM-Kapazität und -Typ

Die Parameter des auf GeForce GTX 680 und Quadro K4000M installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypGDDR5GDDR5
Maximale Speicherkapazität2048 MB4 GB
Speicherbusbreite256-bit GDDR5256 Bit
Speicherfrequenz1502 MHz700 MHz
Speicherbandbreite192.2 GB/s89.6 GB/s
Multiplexspeicher--

Konnektivität und Ausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce GTX 680 und Quadro K4000M. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

VideoanschlüsseOne Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPortNo outputs
Multi-Monitor-Unterstützung4 displayskeine Angaben
HDMI+-
HDCP+-
Maximale Auflösung über VGA2048x1536keine Angaben
Audioeingang für HDMIInternalkeine Angaben

Unterstützte Technologien

Technologische Lösungen und APIs, die von GeForce GTX 680 und Quadro K4000M unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.

Optimus-+

API-Kompatibilität

Die von GeForce GTX 680 und Quadro K4000M unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectX12 (11_0)12 (11_0)
Shader-Modell5.15.1
OpenGL4.24.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.126+
CUDA++

Synthetische Benchmark-Leistung

Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von GeForce GTX 680 und Quadro K4000M. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.


Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse

Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.

GTX 680 14.42
+191%
K4000M 4.96

Passmark

Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.

GTX 680 5565
+191%
K4000M 1914

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 ist ein veralteter DirectX 11-Benchmark von Futuremark. Er verwendet vier Tests, die auf zwei Szenen basieren. Die eine sind ein paar U-Boote, die das versunkene Wrack eines gesunkenen Schiffes erkunden, die andere ist ein verlassener Tempel tief im Dschungel. Alle Tests sind stark mit volumetrischen Beleuchtungen und Tessellation ausgestattet und sind trotz der Auflösung von 1280x720 relativ anspruchsvoll. Der 3DMark 11 wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von Time Spy abgelöst.

GTX 680 10217
+195%
K4000M 3466

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage ist ein veralteter DirectX 10-Benchmark. Er belastet die Grafikkarte mit zwei Szenen, eine zeigt ein Mädchen, das aus einer Militärbasis in einer Meereshöhle flieht, die andere zeigt eine Raumflotte, die einen wehrlosen Planeten angreift. Er wurde im April 2017 eingestellt und stattdessen wird nun der Time Spy-Benchmark zur Verwendung empfohlen.

GTX 680 29702
+93.3%
K4000M 15362

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike ist ein DirectX 11-Benchmark für Gaming-PCs. Er enthält zwei separate Tests, die einen Kampf zwischen einem Humanoiden und einer feurigen Kreatur, die scheinbar aus Lava besteht, zeigen. Mit einer Auflösung von 1920x1080 zeigt Fire Strike eine realistische Grafik und ist ziemlich anstrengend für die Hardware.

GTX 680 7587
+245%
K4000M 2199

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate ist ein veralteter DirectX 11 Feature Level 10 Benchmark, der für Heim-PCs und einfache Notebooks verwendet wurde. Er zeigte ein paar Szenen eines seltsamen Weltraumteleportationsgeräts, das Raumschiffe ins Ungewisse schießt, und verwendete eine feste Auflösung von 1280x720. Genau wie der Ice Storm Benchmark wurde er im Januar 2020 eingestellt und durch 3DMark Night Raid ersetzt.

GTX 680 47130
+147%
K4000M 19058

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die OpenCL-API der Khronos Group.

GTX 680 18408
+216%
K4000M 5827

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die CUDA-API von NVIDIA.

GTX 680 13248
+185%
K4000M 4650

Octane Render OctaneBench

Dies ist ein spezieller Benchmark, der die Leistung der Grafikkarte in OctaneRender misst. OctaneRender ist eine realistische GPU-Rendering-Engine von OTOY Inc. und ist entweder als eigenständiges Programm oder als Plugin für 3DS Max, Cinema 4D und viele andere Anwendungen erhältlich. Er rendert vier verschiedene statische Szenen und vergleicht dann die Renderzeiten mit einer Referenz-GPU, die derzeit eine GeForce GTX 980 ist. Dieser Benchmark hat nichts mit Spielen zu tun und richtet sich an professionelle 3D-Grafiker.

GTX 680 54
+145%
K4000M 22

Spielleistung

Die Ergebnisse von GeForce GTX 680 und Quadro K4000M in Spielen, werden in FPS gemessen.

Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele

Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:

900p45
+221%
14−16
−221%
Full HD75
+70.5%
44
−70.5%
4K24
+200%
8−9
−200%

Kosten pro Rahmen, $

1080p6.65keine Angaben
4K20.79keine Angaben

FPS-Leistung in beliebten Spielen

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 21−24
+175%
8−9
−175%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 30−35
+136%
14−16
−136%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+360%
5−6
−360%
Battlefield 5 45−50
+262%
12−14
−262%
Call of Duty: Modern Warfare 27−30
+164%
10−12
−164%
Cyberpunk 2077 21−24
+175%
8−9
−175%
Far Cry 5 30−35
+209%
10−12
−209%
Far Cry New Dawn 35−40
+179%
14−16
−179%
Forza Horizon 4 90−95
+194%
30−35
−194%
Hitman 3 27−30
+145%
10−12
−145%
Horizon Zero Dawn 70−75
+131%
30−35
−131%
Metro Exodus 45−50
+308%
12−14
−308%
Red Dead Redemption 2 40−45
+186%
14−16
−186%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
+161%
18−20
−161%
Watch Dogs: Legion 75−80
+61.7%
45−50
−61.7%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 30−35
+136%
14−16
−136%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+360%
5−6
−360%
Battlefield 5 45−50
+262%
12−14
−262%
Call of Duty: Modern Warfare 27−30
+164%
10−12
−164%
Cyberpunk 2077 21−24
+175%
8−9
−175%
Far Cry 5 30−35
+209%
10−12
−209%
Far Cry New Dawn 35−40
+179%
14−16
−179%
Forza Horizon 4 90−95
+194%
30−35
−194%
Hitman 3 27−30
+145%
10−12
−145%
Horizon Zero Dawn 70−75
+131%
30−35
−131%
Metro Exodus 45−50
+308%
12−14
−308%
Red Dead Redemption 2 40−45
+186%
14−16
−186%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
+161%
18−20
−161%
The Witcher 3: Wild Hunt 94
+422%
18−20
−422%
Watch Dogs: Legion 75−80
+61.7%
45−50
−61.7%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 30−35
+136%
14−16
−136%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+360%
5−6
−360%
Call of Duty: Modern Warfare 27−30
+164%
10−12
−164%
Cyberpunk 2077 21−24
+175%
8−9
−175%
Far Cry 5 30−35
+209%
10−12
−209%
Forza Horizon 4 90−95
+194%
30−35
−194%
Hitman 3 27−30
+145%
10−12
−145%
Horizon Zero Dawn 70−75
+131%
30−35
−131%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
+161%
18−20
−161%
The Witcher 3: Wild Hunt 22
+22.2%
18−20
−22.2%
Watch Dogs: Legion 75−80
+61.7%
45−50
−61.7%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 40−45
+186%
14−16
−186%

1440p
High Preset

Battlefield 5 27−30
+211%
9−10
−211%
Far Cry New Dawn 21−24
+175%
8−9
−175%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16
+180%
5−6
−180%
Assassin's Creed Valhalla 10−12 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 14−16
+275%
4−5
−275%
Cyberpunk 2077 7−8
+250%
2−3
−250%
Far Cry 5 16−18
+183%
6−7
−183%
Forza Horizon 4 70−75
+517%
12−14
−517%
Hitman 3 16−18
+88.9%
9−10
−88.9%
Horizon Zero Dawn 27−30
+164%
10−12
−164%
Metro Exodus 24−27
+733%
3−4
−733%
Shadow of the Tomb Raider 24−27
+213%
8−9
−213%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
+275%
4−5
−275%
Watch Dogs: Legion 85−90
+178%
30−35
−178%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 24−27
+167%
9−10
−167%

4K
High Preset

Battlefield 5 14−16
+250%
4−5
−250%
Far Cry New Dawn 10−12
+267%
3−4
−267%
Hitman 3 10−11
+900%
1−2
−900%
Horizon Zero Dawn 70−75
+788%
8−9
−788%
Metro Exodus 14−16
+600%
2−3
−600%
The Witcher 3: Wild Hunt 16
+1500%
1−2
−1500%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 8−9
+167%
3−4
−167%
Assassin's Creed Valhalla 7−8
+250%
2−3
−250%
Call of Duty: Modern Warfare 7−8
+250%
2−3
−250%
Cyberpunk 2077 2−3 0−1
Far Cry 5 8−9
+300%
2−3
−300%
Forza Horizon 4 18−20
+375%
4−5
−375%
Shadow of the Tomb Raider 14−16
+250%
4−5
−250%
Watch Dogs: Legion 6−7
+500%
1−2
−500%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 12−14
+117%
6−7
−117%

So konkurrieren GTX 680 und K4000M in beliebten Spielen:

  • GTX 680 ist 221% schneller in 900p
  • GTX 680 ist 70% schneller in 1080p
  • GTX 680 ist 200% schneller in 4K

Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:

  • in The Witcher 3: Wild Hunt, mit 4K-Auflösung und dem High Preset, ist der GTX 680 um 1500% schneller.

Alles in allem, in beliebten Spielen:

  • Ohne Ausnahme übertraf GTX 680 K4000M in allen 68 unserer Tests.

Zusammenfassung der Vor- und Nachteile


Leistungsbewertung 14.42 4.96
Neuheit 22 März 2012 1 Juni 2012
Maximale Speicherkapazität 2048 MB 4 GB
Leistungsaufnahme (TDP) 195 Watt 100 Watt

GTX 680 hat eine um 190.7% höhere Gesamtleistungsbewertung.

K4000M hingegen hat einen Altersvorsprung von 2 Monaten, eine 100% höhere maximale VRAM Menge, und 95% weniger Stromverbrauch.

Der GeForce GTX 680 ist unsere empfohlene Wahl, da er den Quadro K4000M in Leistungstests schlägt.

Beachten Sie, dass GeForce GTX 680 für Desktops und Quadro K4000M für mobile Workstations bestimmt ist.


Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen GeForce GTX 680 und Quadro K4000M haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.

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3.4 14 Stimmen

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  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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