GeForce GTX 680 vs G102M
Aggregierte Leistungsbewertung
Wir haben GeForce GTX 680 mit GeForce G102M verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.
GTX 680 übertrifft G102M um satte 3256%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.
Primäre Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce GTX 680 und GeForce G102M sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 360 | 1246 |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Bewertung der Kostenwirksamkeit | 3.02 | keine Angaben |
Leistungseffizienz | 5.15 | 2.14 |
Architektur | Kepler (2012−2018) | Tesla (2006−2010) |
Codename | GK104 | C79 |
Typ | Desktop- | Für Laptops |
Veröffentlichungsdatum | 22 März 2012 (12 Jahre vor) | 8 Januar 2009 (15 Jahre vor) |
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung | $499 | keine Angaben |
Bewertung der Kostenwirksamkeit
Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von GeForce GTX 680 und GeForce G102M: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce GTX 680 und GeForce G102M, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 1536 | 16 |
Kernfrequenz | 1006 MHz | 450 MHz |
Boost-Frequenz | 1058 MHz | keine Angaben |
Anzahl der Transistoren | 3,540 million | 314 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 28 nm | 65 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 195 Watt | 14 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | 135.4 | 3.600 |
Gleitkomma-Leistung | 3.25 TFLOPS | 0.0352 TFLOPS |
Gigaflops | keine Angaben | 48 |
ROPs | 32 | 4 |
TMUs | 128 | 8 |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von GeForce GTX 680 und GeForce G102M mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Bus | PCI Express 3.0 | PCI-E 1.0 |
Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 | PCIe 1.0 x16 |
Länge | 254 mm | keine Angaben |
Höhe | 11.1 cm | keine Angaben |
Dicke | 2-slot | keine Angaben |
Zusätzliche Stromanschlüsse | 2x 6-pin | keine Angaben |
SLI-Unterstützung | + | - |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf GeForce GTX 680 und GeForce G102M installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR5 | GDDR2 |
Maximale Speicherkapazität | 2048 MB | Up to 512 MB |
Speicherbusbreite | 256-bit GDDR5 | 64 Bit |
Speicherfrequenz | 1502 MHz | 400 MHz |
Speicherbandbreite | 192.2 GB/s | 6.4 GB/s |
Multiplexspeicher | - | - |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce GTX 680 und GeForce G102M. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | One Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPort | VGAHDMIDisplayPortSingle Link DVILVDS |
Multi-Monitor-Unterstützung | 4 displays | + |
HDMI | + | + |
HDCP | + | - |
Maximale Auflösung über VGA | 2048x1536 | 2048x1536 |
Audioeingang für HDMI | Internal | keine Angaben |
Unterstützte Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von GeForce GTX 680 und GeForce G102M unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
Energieverwaltung | keine Angaben | 8.0 |
API-Kompatibilität
Die von GeForce GTX 680 und GeForce G102M unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 12 (11_0) | 11.1 (10_0) |
Shader-Modell | 5.1 | 4.0 |
OpenGL | 4.2 | 2.1 |
OpenCL | 1.2 | N/A |
Vulkan | 1.1.126 | N/A |
CUDA | + | + |
Synthetische Benchmark-Leistung
Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von GeForce GTX 680 und GeForce G102M. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.
Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse
Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.
Passmark
Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.
Spielleistung
Die Ergebnisse von GeForce GTX 680 und GeForce G102M in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
900p | 45
+4400%
| 1−2
−4400%
|
Full HD | 74
+3600%
| 2−3
−3600%
|
4K | 23 | 0−1 |
Kosten pro Rahmen, $
1080p | 6.74 | keine Angaben |
4K | 21.70 | keine Angaben |
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 21−24 | 0−1 |
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 21−24 | 0−1 |
Battlefield 5 | 45−50
+4600%
|
1−2
−4600%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 21−24 | 0−1 |
Far Cry 5 | 30−35
+3300%
|
1−2
−3300%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+3800%
|
1−2
−3800%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+4600%
|
2−3
−4600%
|
Hitman 3 | 27−30 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 70−75
+3600%
|
2−3
−3600%
|
Metro Exodus | 45−50
+4800%
|
1−2
−4800%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+3900%
|
1−2
−3900%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+4600%
|
1−2
−4600%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
+3700%
|
2−3
−3700%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 21−24 | 0−1 |
Battlefield 5 | 45−50
+4600%
|
1−2
−4600%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 21−24 | 0−1 |
Far Cry 5 | 30−35
+3300%
|
1−2
−3300%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+3800%
|
1−2
−3800%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+4600%
|
2−3
−4600%
|
Hitman 3 | 27−30 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 70−75
+3600%
|
2−3
−3600%
|
Metro Exodus | 45−50
+4800%
|
1−2
−4800%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+3900%
|
1−2
−3900%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+4600%
|
1−2
−4600%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 94
+4600%
|
2−3
−4600%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
+3700%
|
2−3
−3700%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 21−24 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 21−24 | 0−1 |
Far Cry 5 | 30−35
+3300%
|
1−2
−3300%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+4600%
|
2−3
−4600%
|
Hitman 3 | 27−30 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 70−75
+3600%
|
2−3
−3600%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+4600%
|
1−2
−4600%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 22 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 75−80
+3700%
|
2−3
−3700%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+3900%
|
1−2
−3900%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 27−30 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 21−24 | 0−1 |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 10−12 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 7−8 | 0−1 |
Far Cry 5 | 16−18 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 70−75
+3600%
|
2−3
−3600%
|
Hitman 3 | 16−18 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 27−30 | 0−1 |
Metro Exodus | 24−27 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 24−27 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 85−90
+4350%
|
2−3
−4350%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27 | 0−1 |
4K
High Preset
Battlefield 5 | 14−16 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 10−12 | 0−1 |
Hitman 3 | 10−11 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 70−75
+3450%
|
2−3
−3450%
|
Metro Exodus | 14−16 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 16 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 7−8 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 2−3 | 0−1 |
Far Cry 5 | 8−9 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 18−20 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 14−16 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 6−7 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 12−14 | 0−1 |
So konkurrieren GTX 680 und GeForce G102M in beliebten Spielen:
- GTX 680 ist 4400% schneller in 900p
- GTX 680 ist 3600% schneller in 1080p
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Leistungsbewertung | 14.43 | 0.43 |
Neuheit | 22 März 2012 | 8 Januar 2009 |
Technologischer Prozess | 28 nm | 65 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 195 Watt | 14 Watt |
GTX 680 hat eine um 3255.8% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 3 Jahren, und ein 132.1% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.
GeForce G102M hingegen hat 1292.9% weniger Stromverbrauch.
Der GeForce GTX 680 ist unsere empfohlene Wahl, da er den GeForce G102M in Leistungstests schlägt.
Beachten Sie, dass GeForce GTX 680 für Desktops und GeForce G102M für Laptops bestimmt ist.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen GeForce GTX 680 und GeForce G102M haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
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