GeForce GTX 650 vs Arc Pro A30M
Aggregierte Leistungsbewertung
Wir haben GeForce GTX 650 mit Arc Pro A30M verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.
Arc Pro A30M übertrifft GTX 650 um satte 234%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.
Primäre Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce GTX 650 und Arc Pro A30M sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 658 | 349 |
Platz nach Beliebtheit | 75 | nicht in den Top-100 |
Bewertung der Kostenwirksamkeit | 1.37 | keine Angaben |
Leistungseffizienz | 4.83 | 20.99 |
Architektur | Kepler (2012−2018) | Generation 12.7 (2022−2023) |
Codename | GK107 | DG2-128 |
Typ | Desktop- | Für mobile Workstations |
Veröffentlichungsdatum | 6 September 2012 (12 Jahre vor) | 8 August 2022 (2 Jahre vor) |
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung | $109 | keine Angaben |
Bewertung der Kostenwirksamkeit
Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von GeForce GTX 650 und Arc Pro A30M: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce GTX 650 und Arc Pro A30M, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 384 | 1024 |
Kernfrequenz | 1058 MHz | 1500 MHz |
Boost-Frequenz | keine Angaben | 2000 MHz |
Anzahl der Transistoren | 1,270 million | 7,200 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 28 nm | 6 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 64 Watt | 50 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | 33.86 | 128.0 |
Gleitkomma-Leistung | 0.8125 TFLOPS | 4.096 TFLOPS |
ROPs | 16 | 32 |
TMUs | 32 | 64 |
Ray Tracing Cores | keine Angaben | 8 |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von GeForce GTX 650 und Arc Pro A30M mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Bus | PCI Express 3.0 | keine Angaben |
Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Länge | 147 mm | keine Angaben |
Höhe | 11.1 cm | keine Angaben |
Dicke | 1-slot | keine Angaben |
Zusätzliche Stromanschlüsse | 1x 6-pin | None |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf GeForce GTX 650 und Arc Pro A30M installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR5 | GDDR6 |
Maximale Speicherkapazität | 2 GB | 4 GB |
Speicherbusbreite | 128-bit GDDR5 | 64 Bit |
Speicherfrequenz | 5.0 GB/s | 2000 MHz |
Speicherbandbreite | 80.0 GB/s | 128.0 GB/s |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce GTX 650 und Arc Pro A30M. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | One Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One Mini HDMI | No outputs |
Multi-Monitor-Unterstützung | 4 displays | keine Angaben |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
Maximale Auflösung über VGA | 2048x1536 | keine Angaben |
Audioeingang für HDMI | Internal | keine Angaben |
Unterstützte Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von GeForce GTX 650 und Arc Pro A30M unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
3D Blu-Ray | + | - |
3D Gaming | + | - |
3D Vision | + | - |
API-Kompatibilität
Die von GeForce GTX 650 und Arc Pro A30M unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Shader-Modell | 5.1 | 6.6 |
OpenGL | 4.3 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.3 |
CUDA | + | - |
Synthetische Benchmark-Leistung
Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von GeForce GTX 650 und Arc Pro A30M. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.
Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse
Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.
Passmark
Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.
Spielleistung
Die Ergebnisse von GeForce GTX 650 und Arc Pro A30M in Spielen, werden in FPS gemessen.
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Leistungsbewertung | 4.55 | 15.21 |
Neuheit | 6 September 2012 | 8 August 2022 |
Maximale Speicherkapazität | 2 GB | 4 GB |
Technologischer Prozess | 28 nm | 6 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 64 Watt | 50 Watt |
Arc Pro A30M hat eine um 234.3% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 9 Jahren, eine 100% höhere maximale VRAM Menge, ein 366.7% fortschrittlicheres Lithografieverfahren, und 28% weniger Stromverbrauch.
Der Arc Pro A30M ist unsere empfohlene Wahl, da er den GeForce GTX 650 in Leistungstests schlägt.
Beachten Sie, dass GeForce GTX 650 für Desktops und Arc Pro A30M für mobile Workstations bestimmt ist.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen GeForce GTX 650 und Arc Pro A30M haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
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