GeForce GTX 580 vs Quadro FX 3800
Aggregierte Leistungsbewertung
Wir haben GeForce GTX 580 mit Quadro FX 3800 verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.
GTX 580 übertrifft FX 3800 um satte 459%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.
Primäre Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce GTX 580 und Quadro FX 3800 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 405 | 864 |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Bewertung der Kostenwirksamkeit | 2.08 | 0.08 |
Leistungseffizienz | 3.42 | 1.38 |
Architektur | Fermi 2.0 (2010−2014) | Tesla 2.0 (2007−2013) |
Codename | GF110 | GT200B |
Typ | Desktop- | Für Workstations |
Veröffentlichungsdatum | 9 November 2010 (14 Jahre vor) | 30 März 2009 (15 Jahre vor) |
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung | $499 | $799 |
Bewertung der Kostenwirksamkeit
Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.
GTX 580 hat ein 2500% besseres Preis-Leistungs-Verhältnis als FX 3800.
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von GeForce GTX 580 und Quadro FX 3800: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce GTX 580 und Quadro FX 3800, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 512 | 192 |
Kernfrequenz | 772 MHz | 600 MHz |
Anzahl der Transistoren | 3,000 million | 1,400 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 40 nm | 55 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 244 Watt | 108 Watt |
Max Temperatur | 97 °C | keine Angaben |
Texturiergeschwindigkeit | 49.41 | 38.40 |
Gleitkomma-Leistung | 1.581 TFLOPS | 0.4623 TFLOPS |
ROPs | 48 | 16 |
TMUs | 64 | 64 |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von GeForce GTX 580 und Quadro FX 3800 mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Bus | PCI-E 2.0 x 16 | keine Angaben |
Schnittstelle | PCIe 2.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Länge | 267 mm | 198 mm |
Höhe | 11.1 cm | keine Angaben |
Dicke | 2-slot | 1-slot |
Zusätzliche Stromanschlüsse | 1x 6-pin + 1x 8-pin | 1x 6-pin |
SLI-Unterstützung | + | - |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf GeForce GTX 580 und Quadro FX 3800 installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR5 | GDDR3 |
Maximale Speicherkapazität | 1536 MB | 1 GB |
Speicherbusbreite | 384 Bit | 256 Bit |
Speicherfrequenz | 2004 MHz (4008 data rate) | 800 MHz |
Speicherbandbreite | 192.4 GB/s | 51.2 GB/s |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce GTX 580 und Quadro FX 3800. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | Mini HDMITwo Dual Link DVI | 1x DVI, 2x DisplayPort |
Multi-Monitor-Unterstützung | + | keine Angaben |
HDMI | + | - |
Maximale Auflösung über VGA | 2048x1536 | keine Angaben |
Audioeingang für HDMI | Internal | keine Angaben |
API-Kompatibilität
Die von GeForce GTX 580 und Quadro FX 3800 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 12 (11_0) | 11.1 (10_0) |
Shader-Modell | 5.1 | 4.0 |
OpenGL | 4.2 | 3.3 |
OpenCL | 1.1 | 1.1 |
Vulkan | + | N/A |
CUDA | + | 1.3 |
Synthetische Benchmark-Leistung
Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von GeForce GTX 580 und Quadro FX 3800. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.
Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse
Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.
Passmark
Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.
Spielleistung
Die Ergebnisse von GeForce GTX 580 und Quadro FX 3800 in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
900p | 54
+500%
| 9−10
−500%
|
Full HD | 97
+506%
| 16−18
−506%
|
1200p | 78
+550%
| 12−14
−550%
|
Kosten pro Rahmen, $
1080p | 5.14 | 49.94 |
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 18−20
+500%
|
3−4
−500%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
+460%
|
5−6
−460%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+500%
|
3−4
−500%
|
Battlefield 5 | 35−40
+533%
|
6−7
−533%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+500%
|
4−5
−500%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+500%
|
3−4
−500%
|
Far Cry 5 | 27−30
+460%
|
5−6
−460%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+560%
|
5−6
−560%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+550%
|
12−14
−550%
|
Hitman 3 | 21−24
+633%
|
3−4
−633%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
+530%
|
10−11
−530%
|
Metro Exodus | 35−40
+550%
|
6−7
−550%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+560%
|
5−6
−560%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+533%
|
6−7
−533%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
+475%
|
12−14
−475%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
+460%
|
5−6
−460%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+500%
|
3−4
−500%
|
Battlefield 5 | 35−40
+533%
|
6−7
−533%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+500%
|
4−5
−500%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+500%
|
3−4
−500%
|
Far Cry 5 | 27−30
+460%
|
5−6
−460%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+560%
|
5−6
−560%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+550%
|
12−14
−550%
|
Hitman 3 | 21−24
+633%
|
3−4
−633%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
+530%
|
10−11
−530%
|
Metro Exodus | 35−40
+550%
|
6−7
−550%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+560%
|
5−6
−560%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+533%
|
6−7
−533%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
+500%
|
5−6
−500%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
+475%
|
12−14
−475%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
+460%
|
5−6
−460%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+500%
|
3−4
−500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+500%
|
4−5
−500%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+500%
|
3−4
−500%
|
Far Cry 5 | 27−30
+460%
|
5−6
−460%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+550%
|
12−14
−550%
|
Hitman 3 | 21−24
+633%
|
3−4
−633%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
+530%
|
10−11
−530%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+533%
|
6−7
−533%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
+500%
|
5−6
−500%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
+475%
|
12−14
−475%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+560%
|
5−6
−560%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
+475%
|
4−5
−475%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
+500%
|
3−4
−500%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
+500%
|
2−3
−500%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
+700%
|
1−2
−700%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
+500%
|
2−3
−500%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
+500%
|
1−2
−500%
|
Far Cry 5 | 14−16
+600%
|
2−3
−600%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+470%
|
10−11
−470%
|
Hitman 3 | 14−16
+650%
|
2−3
−650%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
+500%
|
4−5
−500%
|
Metro Exodus | 18−20
+533%
|
3−4
−533%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
+500%
|
3−4
−500%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
+500%
|
2−3
−500%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+517%
|
12−14
−517%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
+533%
|
3−4
−533%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 10−12
+1000%
|
1−2
−1000%
|
Far Cry New Dawn | 9−10
+800%
|
1−2
−800%
|
Hitman 3 | 8−9
+700%
|
1−2
−700%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
+511%
|
9−10
−511%
|
Metro Exodus | 10−11
+900%
|
1−2
−900%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
+900%
|
1−2
−900%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
+600%
|
1−2
−600%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
+500%
|
1−2
−500%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3 | 0−1 |
Far Cry 5 | 6−7
+500%
|
1−2
−500%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
+650%
|
2−3
−650%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
+900%
|
1−2
−900%
|
Watch Dogs: Legion | 4−5 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−12
+1000%
|
1−2
−1000%
|
So konkurrieren GTX 580 und FX 3800 in beliebten Spielen:
- GTX 580 ist 500% schneller in 900p
- GTX 580 ist 506% schneller in 1080p
- GTX 580 ist 550% schneller in 1200p
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Leistungsbewertung | 11.96 | 2.14 |
Neuheit | 9 November 2010 | 30 März 2009 |
Maximale Speicherkapazität | 1536 MB | 1 GB |
Technologischer Prozess | 40 nm | 55 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 244 Watt | 108 Watt |
GTX 580 hat eine um 458.9% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 1 Jahr, eine 50% höhere maximale VRAM Menge, und ein 37.5% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.
FX 3800 hingegen hat 125.9% weniger Stromverbrauch.
Der GeForce GTX 580 ist unsere empfohlene Wahl, da er den Quadro FX 3800 in Leistungstests schlägt.
Beachten Sie, dass GeForce GTX 580 für Desktops und Quadro FX 3800 für Workstations bestimmt ist.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen GeForce GTX 580 und Quadro FX 3800 haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
Vergleiche mit ähnlichen GPUs
Wir haben mehrere Grafikkarten-Vergleiche ausgewählt, deren Leistung den getesteten Karten mehr oder weniger nahe kommt, so dass Sie mehr wahrscheinliche Optionen in Betracht ziehen können.