GeForce GTX 580 vs GTX 670M

VS

Aggregierte Leistungsbewertung

Wir haben GeForce GTX 580 mit GeForce GTX 670M verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.

GTX 580
2010
1536 MB GDDR5, 244 Watt
11.93
+164%

GTX 580 übertrifft GTX 670M um satte 164%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.

Primäre Details

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce GTX 580 und GeForce GTX 670M sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertung401652
Platz nach Beliebtheitnicht in den Top-100nicht in den Top-100
Bewertung der Kostenwirksamkeit2.00keine Angaben
Leistungseffizienz3.404.19
ArchitekturFermi 2.0 (2010−2014)Fermi 2.0 (2010−2014)
Codename GF110GF114
TypDesktop-Für Laptops
Veröffentlichungsdatum9 November 2010 (13 Jahre vor)22 März 2012 (12 Jahre vor)
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung$499 keine Angaben

Bewertung der Kostenwirksamkeit

Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.

keine Angaben

Detaillierte Spezifikationen

Allgemeine Parameter von GeForce GTX 580 und GeForce GTX 670M: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce GTX 580 und GeForce GTX 670M, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessoren512336
Kernfrequenz772 MHz598 MHz
Anzahl der Transistoren3,000 million1,950 million
Technologischer Herstellungsprozess 40 nm40 nm
Leistungsaufnahme (TDP)244 Watt75 Watt
Max Temperatur97 °Ckeine Angaben
Texturiergeschwindigkeit49.4133.49
Gleitkomma-Leistung1.581 TFLOPS0.8037 TFLOPS
ROPs4824
TMUs6456

Formfaktor und Kompatibilität

Informationen zur Kompatibilität von GeForce GTX 580 und GeForce GTX 670M mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).

Laptop-Größekeine Angabenlarge
BusPCI-E 2.0 x 16PCI Express 2.0
Schnittstelle PCIe 2.0 x16MXM-B (3.0)
Länge267 mmkeine Angaben
Höhe11.1 cmkeine Angaben
Dicke2-slotkeine Angaben
Zusätzliche Stromanschlüsse1x 6-pin + 1x 8-pinkeine Angaben
SLI-Unterstützung++

VRAM-Kapazität und -Typ

Die Parameter des auf GeForce GTX 580 und GeForce GTX 670M installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypGDDR5GDDR5
Maximale Speicherkapazität1536 MB1536 MB
Speicherbusbreite384 Bit192bit
Speicherfrequenz2004 MHz (4008 data rate)1500 MHz
Speicherbandbreite192.4 GB/s72.0 GB/s
Multiplexspeicher--

Konnektivität und Ausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce GTX 580 und GeForce GTX 670M. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

VideoanschlüsseMini HDMITwo Dual Link DVINo outputs
Multi-Monitor-Unterstützung+keine Angaben
HDMI++
HDCP-+
Maximale Auflösung über VGA2048x1536Up to 2048x1536
Audioeingang für HDMIInternalkeine Angaben

Unterstützte Technologien

Technologische Lösungen und APIs, die von GeForce GTX 580 und GeForce GTX 670M unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.

Optimus-+

API-Kompatibilität

Die von GeForce GTX 580 und GeForce GTX 670M unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectX12 (11_0)12 API
Shader-Modell5.15.1
OpenGL4.24.5
OpenCL1.11.1
Vulkan+N/A
CUDA++

Synthetische Benchmark-Leistung

Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von GeForce GTX 580 und GeForce GTX 670M. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.


Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse

Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.

GTX 580 11.93
+164%
GTX 670M 4.52

Passmark

Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.

GTX 580 4604
+164%
GTX 670M 1745

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 ist ein veralteter DirectX 11-Benchmark von Futuremark. Er verwendet vier Tests, die auf zwei Szenen basieren. Die eine sind ein paar U-Boote, die das versunkene Wrack eines gesunkenen Schiffes erkunden, die andere ist ein verlassener Tempel tief im Dschungel. Alle Tests sind stark mit volumetrischen Beleuchtungen und Tessellation ausgestattet und sind trotz der Auflösung von 1280x720 relativ anspruchsvoll. Der 3DMark 11 wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von Time Spy abgelöst.

GTX 580 6065
+125%
GTX 670M 2698

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage ist ein veralteter DirectX 10-Benchmark. Er belastet die Grafikkarte mit zwei Szenen, eine zeigt ein Mädchen, das aus einer Militärbasis in einer Meereshöhle flieht, die andere zeigt eine Raumflotte, die einen wehrlosen Planeten angreift. Er wurde im April 2017 eingestellt und stattdessen wird nun der Time Spy-Benchmark zur Verwendung empfohlen.

GTX 580 21941
+73.2%
GTX 670M 12670

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike ist ein DirectX 11-Benchmark für Gaming-PCs. Er enthält zwei separate Tests, die einen Kampf zwischen einem Humanoiden und einer feurigen Kreatur, die scheinbar aus Lava besteht, zeigen. Mit einer Auflösung von 1920x1080 zeigt Fire Strike eine realistische Grafik und ist ziemlich anstrengend für die Hardware.

GTX 580 4970
+155%
GTX 670M 1950

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die OpenCL-API der Khronos Group.

GTX 580 15023
+136%
GTX 670M 6357

Octane Render OctaneBench

Dies ist ein spezieller Benchmark, der die Leistung der Grafikkarte in OctaneRender misst. OctaneRender ist eine realistische GPU-Rendering-Engine von OTOY Inc. und ist entweder als eigenständiges Programm oder als Plugin für 3DS Max, Cinema 4D und viele andere Anwendungen erhältlich. Er rendert vier verschiedene statische Szenen und vergleicht dann die Renderzeiten mit einer Referenz-GPU, die derzeit eine GeForce GTX 980 ist. Dieser Benchmark hat nichts mit Spielen zu tun und richtet sich an professionelle 3D-Grafiker.

GTX 580 67
+235%
GTX 670M 20

Spielleistung

Die Ergebnisse von GeForce GTX 580 und GeForce GTX 670M in Spielen, werden in FPS gemessen.

Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele

Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:

900p54
+38.5%
39
−38.5%
Full HD96
+146%
39
−146%
1200p78
+189%
27−30
−189%

FPS-Leistung in beliebten Spielen

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 18−20
+125%
8−9
−125%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30
+133%
12−14
−133%
Assassin's Creed Valhalla 18−20
+350%
4−5
−350%
Battlefield 5 35−40
+245%
10−12
−245%
Call of Duty: Modern Warfare 24−27
+140%
10−11
−140%
Cyberpunk 2077 18−20
+125%
8−9
−125%
Far Cry 5 27−30
+180%
10−11
−180%
Far Cry New Dawn 30−35
+154%
12−14
−154%
Forza Horizon 4 75−80
+179%
27−30
−179%
Hitman 3 21−24
+120%
10−11
−120%
Horizon Zero Dawn 60−65
+110%
30−33
−110%
Metro Exodus 35−40
+290%
10−11
−290%
Red Dead Redemption 2 30−35
+175%
12−14
−175%
Shadow of the Tomb Raider 35−40
+124%
16−18
−124%
Watch Dogs: Legion 65−70
+53.3%
45−50
−53.3%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30
+133%
12−14
−133%
Assassin's Creed Valhalla 18−20
+350%
4−5
−350%
Battlefield 5 35−40
+245%
10−12
−245%
Call of Duty: Modern Warfare 24−27
+140%
10−11
−140%
Cyberpunk 2077 18−20
+125%
8−9
−125%
Far Cry 5 27−30
+180%
10−11
−180%
Far Cry New Dawn 30−35
+154%
12−14
−154%
Forza Horizon 4 75−80
+179%
27−30
−179%
Hitman 3 21−24
+120%
10−11
−120%
Horizon Zero Dawn 60−65
+110%
30−33
−110%
Metro Exodus 35−40
+290%
10−11
−290%
Red Dead Redemption 2 30−35
+175%
12−14
−175%
Shadow of the Tomb Raider 35−40
+124%
16−18
−124%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−33
+76.5%
16−18
−76.5%
Watch Dogs: Legion 65−70
+53.3%
45−50
−53.3%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30
+133%
12−14
−133%
Assassin's Creed Valhalla 18−20
+350%
4−5
−350%
Call of Duty: Modern Warfare 24−27
+140%
10−11
−140%
Cyberpunk 2077 18−20
+125%
8−9
−125%
Far Cry 5 27−30
+180%
10−11
−180%
Forza Horizon 4 75−80
+179%
27−30
−179%
Hitman 3 21−24
+120%
10−11
−120%
Horizon Zero Dawn 60−65
+110%
30−33
−110%
Shadow of the Tomb Raider 35−40
+124%
16−18
−124%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−33
+76.5%
16−18
−76.5%
Watch Dogs: Legion 65−70
+53.3%
45−50
−53.3%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 30−35
+175%
12−14
−175%

1440p
High Preset

Battlefield 5 21−24
+188%
8−9
−188%
Far Cry New Dawn 18−20
+157%
7−8
−157%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 12−14
+200%
4−5
−200%
Assassin's Creed Valhalla 8−9
+167%
3−4
−167%
Call of Duty: Modern Warfare 12−14
+200%
4−5
−200%
Cyberpunk 2077 6−7
+200%
2−3
−200%
Far Cry 5 14−16
+180%
5−6
−180%
Forza Horizon 4 55−60
+613%
8−9
−613%
Hitman 3 14−16
+66.7%
9−10
−66.7%
Horizon Zero Dawn 24−27
+140%
10−11
−140%
Metro Exodus 18−20
+1800%
1−2
−1800%
Shadow of the Tomb Raider 18−20
+200%
6−7
−200%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
+200%
4−5
−200%
Watch Dogs: Legion 70−75
+164%
27−30
−164%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 18−20
+138%
8−9
−138%

4K
High Preset

Battlefield 5 10−12
+267%
3−4
−267%
Far Cry New Dawn 9−10
+200%
3−4
−200%
Hitman 3 8−9
+700%
1−2
−700%
Horizon Zero Dawn 55−60
+1733%
3−4
−1733%
Metro Exodus 10−11
+900%
1−2
−900%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11 0−1

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 7−8
+133%
3−4
−133%
Assassin's Creed Valhalla 5−6
+150%
2−3
−150%
Call of Duty: Modern Warfare 6−7
+200%
2−3
−200%
Cyberpunk 2077 2−3 0−1
Far Cry 5 6−7
+200%
2−3
−200%
Forza Horizon 4 14−16
+400%
3−4
−400%
Shadow of the Tomb Raider 10−11
+233%
3−4
−233%
Watch Dogs: Legion 4−5
+300%
1−2
−300%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 10−12
+120%
5−6
−120%

So konkurrieren GTX 580 und GTX 670M in beliebten Spielen:

  • GTX 580 ist 38% schneller in 900p
  • GTX 580 ist 146% schneller in 1080p
  • GTX 580 ist 189% schneller in 1200p

Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:

  • in Metro Exodus, mit 1440p-Auflösung und dem Ultra Preset, ist der GTX 580 um 1800% schneller.

Alles in allem, in beliebten Spielen:

  • Ohne Ausnahme übertraf GTX 580 GTX 670M in allen 67 unserer Tests.

Zusammenfassung der Vor- und Nachteile


Leistungsbewertung 11.93 4.52
Neuheit 9 November 2010 22 März 2012
Leistungsaufnahme (TDP) 244 Watt 75 Watt

GTX 580 hat eine um 163.9% höhere Gesamtleistungsbewertung.

GTX 670M hingegen hat einen Altersvorsprung von 1 Jahr, und 225.3% weniger Stromverbrauch.

Der GeForce GTX 580 ist unsere empfohlene Wahl, da er den GeForce GTX 670M in Leistungstests schlägt.

Beachten Sie, dass GeForce GTX 580 für Desktops und GeForce GTX 670M für Laptops bestimmt ist.


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4 458 Stimmen

Bewerte GeForce GTX 580 auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.6 91 Stimmen

Bewerte GeForce GTX 670M auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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