GeForce GTX 560 Ti 448 vs Quadro K4100M
Kumulative Leistungsbewertung
Wir haben GeForce GTX 560 Ti 448 mit Quadro K4100M verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.
Basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen übertrifft GTX 560 Ti 448 die K4100M um moderate 15%.
Wichtigste Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce GTX 560 Ti 448 und Quadro K4100M sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 518 | 557 |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Bewertung der Kostenwirksamkeit | 1.48 | 0.53 |
Leistungseffizienz | 2.70 | 4.92 |
Architektur | Fermi 2.0 (2010−2014) | Kepler (2012−2018) |
Codename | GF110 | GK104 |
Typ | Desktop- | Für mobile Workstations |
Veröffentlichungsdatum | 29 November 2011 (13 Jahre vor) | 23 Juli 2013 (11 Jahre vor) |
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung | $289 | $1,499 |
Bewertung der Kostenwirksamkeit
Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.
GTX 560 Ti 448 hat ein 179% besseres Preis-Leistungs-Verhältnis als K4100M.
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von GeForce GTX 560 Ti 448 und Quadro K4100M: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce GTX 560 Ti 448 und Quadro K4100M, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 448 | 1152 |
Kernfrequenz | 732 MHz | 706 MHz |
Anzahl der Transistoren | 3,000 million | 3,540 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 40 nm | 28 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 210 Watt | 100 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | 40.99 | 67.78 |
Gleitkomma-Leistung | 1.312 TFLOPS | 1.627 TFLOPS |
ROPs | 40 | 32 |
TMUs | 56 | 96 |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von GeForce GTX 560 Ti 448 und Quadro K4100M mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Laptop-Größe | keine Angaben | large |
Schnittstelle | PCIe 2.0 x16 | MXM-B (3.0) |
Länge | 267 mm | keine Angaben |
Dicke | 2-slot | keine Angaben |
Zusätzliche Stromanschlüsse | 2x 6-pin | keine Angaben |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf GeForce GTX 560 Ti 448 und Quadro K4100M installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR5 | GDDR5 |
Maximale Speicherkapazität | 1280 MB | 4 GB |
Speicherbusbreite | 320 Bit | 256 Bit |
Speicherfrequenz | 950 MHz | 800 MHz |
Speicherbandbreite | 152.0 GB/s | 102.4 GB/s |
Multiplexspeicher | - | - |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce GTX 560 Ti 448 und Quadro K4100M. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | 2x DVI, 1x mini-HDMI | No outputs |
HDMI | + | - |
Display Port | keine Angaben | 1.2 |
Unterstützte Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von GeForce GTX 560 Ti 448 und Quadro K4100M unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
Optimus | - | + |
3D Vision Pro | keine Angaben | + |
Mosaic | keine Angaben | + |
nView Display Management | keine Angaben | + |
Optimus | keine Angaben | + |
API- und SDK-Kompatibilität
Die von GeForce GTX 560 Ti 448 und Quadro K4100M unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 12 (11_0) | 12 |
Shader-Modell | 5.1 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 1.1 | 1.2 |
Vulkan | N/A | + |
CUDA | 2.0 | + |
Synthetische Benchmark-Leistung
Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von GeForce GTX 560 Ti 448 und Quadro K4100M. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.
Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse
Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike ist ein DirectX 11-Benchmark für Gaming-PCs. Er enthält zwei separate Tests, die einen Kampf zwischen einem Humanoiden und einer feurigen Kreatur, die scheinbar aus Lava besteht, zeigen. Mit einer Auflösung von 1920x1080 zeigt Fire Strike eine realistische Grafik und ist ziemlich anstrengend für die Hardware.
Spielleistung
Die Ergebnisse von GeForce GTX 560 Ti 448 und Quadro K4100M in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
Full HD | 55−60
+14.6%
| 48
−14.6%
|
4K | 14−16
+7.7%
| 13
−7.7%
|
Kosten pro Rahmen, $
1080p | 5.25
+494%
| 31.23
−494%
|
4K | 20.64
+459%
| 115.31
−459%
|
- Die Kosten pro Frame bei GTX 560 Ti 448 sind 494% niedriger in 1080p
- Die Kosten pro Frame bei GTX 560 Ti 448 sind 459% niedriger in 4K
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Battlefield 5 | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Far Cry 5 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Fortnite | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Forza Horizon 4 | 30−33
+0%
|
30−33
+0%
|
Forza Horizon 5 | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Valorant | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Battlefield 5 | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Dota 2 | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Far Cry 5 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Fortnite | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Forza Horizon 4 | 30−33
+0%
|
30−33
+0%
|
Forza Horizon 5 | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Grand Theft Auto V | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Metro Exodus | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Valorant | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Dota 2 | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Far Cry 5 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Forza Horizon 4 | 30−33
+0%
|
30−33
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Valorant | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Grand Theft Auto V | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Metro Exodus | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Valorant | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Far Cry 5 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Grand Theft Auto V | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Metro Exodus | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Valorant | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Dota 2 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Far Cry 5 | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
So konkurrieren GTX 560 Ti 448 und K4100M in beliebten Spielen:
- GTX 560 Ti 448 ist 15% schneller in 1080p
- GTX 560 Ti 448 ist 8% schneller in 4K
Alles in allem, in beliebten Spielen:
- es gibt ein Unentschieden in 61 Tests (100%)
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Leistungsbewertung | 7.12 | 6.18 |
Neuheit | 29 November 2011 | 23 Juli 2013 |
Maximale Speicherkapazität | 1280 MB | 4 GB |
Technologischer Prozess | 40 nm | 28 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 210 Watt | 100 Watt |
GTX 560 Ti 448 hat eine um 15.2% höhere Gesamtleistungsbewertung.
K4100M hingegen hat einen Altersvorsprung von 1 Jahr, eine 220% höhere maximale VRAM Menge, ein 42.9% fortschrittlicheres Lithografieverfahren, und 110% weniger Stromverbrauch.
Der GeForce GTX 560 Ti 448 ist unsere empfohlene Wahl, da er den Quadro K4100M in Leistungstests schlägt.
Beachten Sie, dass GeForce GTX 560 Ti 448 für Desktops und Quadro K4100M für mobile Workstations bestimmt ist.
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