GeForce GTX 485M SLI vs GTX 670M
Kumulative Leistungsbewertung
Wir haben GeForce GTX 485M SLI und GeForce GTX 670M miteinander verglichen und dabei die technischen Daten und alle relevanten Benchmarks berücksichtigt.
485M SLI übertrifft 670M um satte 104%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.
Wichtigste Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce GTX 485M SLI und GeForce GTX 670M sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
| Platz in der Leistungsbewertung | 535 | 720 |
| Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
| Leistungseffizienz | 6.43 | 4.21 |
| Architektur | Fermi (2010−2014) | Fermi 2.0 (2010−2014) |
| Codename | N11E-GTX-A1 | GF114 |
| Typ | Für Laptops | Für Laptops |
| Veröffentlichungsdatum | 6 Januar 2011 (14 Jahre vor) | 22 März 2012 (13 Jahre vor) |
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von GeForce GTX 485M SLI und GeForce GTX 670M: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce GTX 485M SLI und GeForce GTX 670M, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
| Anzahl der Shader-Prozessoren | 768 | 336 |
| Kernfrequenz | 575 MHz | 598 MHz |
| Anzahl der Transistoren | keine Angaben | 1,950 million |
| Technologischer Herstellungsprozess | 40 nm | 40 nm |
| Leistungsaufnahme (TDP) | 100 Watt | 75 Watt |
| Texturiergeschwindigkeit | keine Angaben | 33.49 |
| Gleitkomma-Leistung | keine Angaben | 0.8037 TFLOPS |
| ROPs | keine Angaben | 24 |
| TMUs | keine Angaben | 56 |
| L1 Cache | keine Angaben | 448 KB |
| L2 Cache | keine Angaben | 384 KB |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von GeForce GTX 485M SLI und GeForce GTX 670M mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
| Laptop-Größe | large | large |
| Bus | keine Angaben | PCI Express 2.0 |
| Schnittstelle | keine Angaben | MXM-B (3.0) |
| SLI-Unterstützung | - | + |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf GeForce GTX 485M SLI und GeForce GTX 670M installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
| Speichertyp | GDDR5 | GDDR5 |
| Maximale Speicherkapazität | 2x2 GB | 1536 MB |
| Speicherbusbreite | 256 Bit | 192bit |
| Speicherfrequenz | 1500 MHz | 1500 MHz |
| Speicherbandbreite | keine Angaben | 72.0 GB/s |
| Multiplexspeicher | - | - |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce GTX 485M SLI und GeForce GTX 670M. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
| Videoanschlüsse | keine Angaben | No outputs |
| HDMI | - | + |
| HDCP | - | + |
| Maximale Auflösung über VGA | keine Angaben | Up to 2048x1536 |
Unterstützte Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von GeForce GTX 485M SLI und GeForce GTX 670M unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
| Optimus | - | + |
API- und SDK-Kompatibilität
Die von GeForce GTX 485M SLI und GeForce GTX 670M unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
| DirectX | 11 | 12 API |
| Shader-Modell | keine Angaben | 5.1 |
| OpenGL | keine Angaben | 4.5 |
| OpenCL | keine Angaben | 1.1 |
| Vulkan | - | N/A |
| CUDA | - | + |
Synthetische Benchmark-Leistung
Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von GeForce GTX 485M SLI und GeForce GTX 670M. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.
Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse
Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 ist ein veralteter DirectX 11-Benchmark von Futuremark. Er verwendet vier Tests, die auf zwei Szenen basieren. Die eine sind ein paar U-Boote, die das versunkene Wrack eines gesunkenen Schiffes erkunden, die andere ist ein verlassener Tempel tief im Dschungel. Alle Tests sind stark mit volumetrischen Beleuchtungen und Tessellation ausgestattet und sind trotz der Auflösung von 1280x720 relativ anspruchsvoll. Der 3DMark 11 wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von Time Spy abgelöst.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage ist ein veralteter DirectX 10-Benchmark. Er belastet die Grafikkarte mit zwei Szenen, eine zeigt ein Mädchen, das aus einer Militärbasis in einer Meereshöhle flieht, die andere zeigt eine Raumflotte, die einen wehrlosen Planeten angreift. Er wurde im April 2017 eingestellt und stattdessen wird nun der Time Spy-Benchmark zur Verwendung empfohlen.
Spielleistung
Die Ergebnisse von GeForce GTX 485M SLI und GeForce GTX 670M in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
| 900p | 89
+128%
| 39
−128%
|
| Full HD | 103
+151%
| 41
−151%
|
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 45−50
+150%
|
18−20
−150%
|
| Cyberpunk 2077 | 16−18
+113%
|
8−9
−113%
|
| Hogwarts Legacy | 14−16
+66.7%
|
9−10
−66.7%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 35−40
+124%
|
16−18
−124%
|
| Counter-Strike 2 | 45−50
+150%
|
18−20
−150%
|
| Cyberpunk 2077 | 16−18
+113%
|
8−9
−113%
|
| Far Cry 5 | 27−30
+115%
|
12−14
−115%
|
| Fortnite | 50−55
+117%
|
24−27
−117%
|
| Forza Horizon 4 | 35−40
+85%
|
20−22
−85%
|
| Forza Horizon 5 | 24−27
+136%
|
10−12
−136%
|
| Hogwarts Legacy | 14−16
+66.7%
|
9−10
−66.7%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
+82.4%
|
16−18
−82.4%
|
| Valorant | 85−90
+51.8%
|
55−60
−51.8%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 35−40
+124%
|
16−18
−124%
|
| Counter-Strike 2 | 45−50
+150%
|
18−20
−150%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 130−140
+45.1%
|
91
−45.1%
|
| Cyberpunk 2077 | 16−18
+113%
|
8−9
−113%
|
| Dota 2 | 60−65
+73%
|
35−40
−73%
|
| Far Cry 5 | 27−30
+115%
|
12−14
−115%
|
| Fortnite | 50−55
+117%
|
24−27
−117%
|
| Forza Horizon 4 | 35−40
+85%
|
20−22
−85%
|
| Forza Horizon 5 | 24−27
+136%
|
10−12
−136%
|
| Grand Theft Auto V | 30−35
+146%
|
12−14
−146%
|
| Hogwarts Legacy | 14−16
+66.7%
|
9−10
−66.7%
|
| Metro Exodus | 16−18
+113%
|
8−9
−113%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
+82.4%
|
16−18
−82.4%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+83.3%
|
12−14
−83.3%
|
| Valorant | 85−90
+51.8%
|
55−60
−51.8%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 35−40
+124%
|
16−18
−124%
|
| Cyberpunk 2077 | 16−18
+113%
|
8−9
−113%
|
| Dota 2 | 60−65
+73%
|
35−40
−73%
|
| Far Cry 5 | 27−30
+115%
|
12−14
−115%
|
| Forza Horizon 4 | 35−40
+85%
|
20−22
−85%
|
| Hogwarts Legacy | 14−16
+66.7%
|
9−10
−66.7%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
+82.4%
|
16−18
−82.4%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+83.3%
|
12−14
−83.3%
|
| Valorant | 85−90
+51.8%
|
55−60
−51.8%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 50−55
+117%
|
24−27
−117%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 16−18
+100%
|
8−9
−100%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 65−70
+103%
|
30−35
−103%
|
| Grand Theft Auto V | 12−14
+200%
|
4−5
−200%
|
| Metro Exodus | 9−10
+200%
|
3−4
−200%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
+34.4%
|
30−35
−34.4%
|
| Valorant | 95−100
+116%
|
40−45
−116%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 20−22
+900%
|
2−3
−900%
|
| Cyberpunk 2077 | 7−8
+133%
|
3−4
−133%
|
| Far Cry 5 | 18−20
+125%
|
8−9
−125%
|
| Forza Horizon 4 | 20−22
+100%
|
10−11
−100%
|
| Hogwarts Legacy | 9−10
+125%
|
4−5
−125%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
+100%
|
6−7
−100%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 18−20
+125%
|
8−9
−125%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 2−3 | 0−1 |
| Grand Theft Auto V | 20−22
+25%
|
16−18
−25%
|
| Hogwarts Legacy | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
| Metro Exodus | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
+167%
|
3−4
−167%
|
| Valorant | 40−45
+110%
|
21−24
−110%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 9−10 | 0−1 |
| Counter-Strike 2 | 2−3 | 0−1 |
| Cyberpunk 2077 | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
| Dota 2 | 30−35
+121%
|
14−16
−121%
|
| Far Cry 5 | 8−9
+167%
|
3−4
−167%
|
| Forza Horizon 4 | 14−16
+180%
|
5−6
−180%
|
| Hogwarts Legacy | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
+100%
|
4−5
−100%
|
4K
Epic
| Fortnite | 8−9
+60%
|
5−6
−60%
|
So konkurrieren GTX 485M SLI und GTX 670M in beliebten Spielen:
- GTX 485M SLI ist 128% schneller in 900p
- GTX 485M SLI ist 151% schneller in 1080p
Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:
- in Battlefield 5, mit 1440p-Auflösung und dem Ultra Preset, ist der GTX 485M SLI um 900% schneller.
Alles in allem, in beliebten Spielen:
- Ohne Ausnahme übertraf GTX 485M SLI GTX 670M in allen 59 unserer Tests.
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
| Leistungsbewertung | 7.96 | 3.91 |
| Neuheit | 6 Januar 2011 | 22 März 2012 |
| Leistungsaufnahme (TDP) | 100 Watt | 75 Watt |
GTX 485M SLI hat eine um 103.6% höhere Gesamtleistungsbewertung.
GTX 670M hingegen hat einen Altersvorsprung von 1 Jahr, und 33.3% weniger Stromverbrauch.
Der GeForce GTX 485M SLI ist unsere empfohlene Wahl, da er den GeForce GTX 670M in Leistungstests schlägt.
Andere Vergleiche
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