GeForce GTX 280M vs Radeon RX 6550M
Kumulative Leistungsbewertung
Wir haben GeForce GTX 280M und Radeon RX 6550M miteinander verglichen und dabei die technischen Daten und alle relevanten Benchmarks berücksichtigt.
6550M übertrifft 280M um satte 1582%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.
Wichtigste Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce GTX 280M und Radeon RX 6550M sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
| Platz in der Leistungsbewertung | 1050 | 268 |
| Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
| Leistungseffizienz | 1.41 | 22.19 |
| Architektur | Tesla (2006−2010) | RDNA 2.0 (2020−2025) |
| Codename | G92B | Navi 24 |
| Typ | Für Laptops | Für Laptops |
| Veröffentlichungsdatum | 3 März 2009 (17 Jahre vor) | 4 Januar 2023 (3 Jahre vor) |
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von GeForce GTX 280M und Radeon RX 6550M: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce GTX 280M und Radeon RX 6550M, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
| Anzahl der Shader-Prozessoren | 128 | 1024 |
| Kernfrequenz | 585 MHz | 2000 MHz |
| Boost-Frequenz | keine Angaben | 2840 MHz |
| Anzahl der Transistoren | 754 million | 5,400 million |
| Technologischer Herstellungsprozess | 55 nm | 6 nm |
| Leistungsaufnahme (TDP) | 75 Watt | 80 Watt |
| Texturiergeschwindigkeit | 37.44 | 181.8 |
| Gleitkomma-Leistung | 0.3745 TFLOPS | 5.816 TFLOPS |
| Gigaflops | 562 | keine Angaben |
| ROPs | 16 | 32 |
| TMUs | 64 | 64 |
| Ray Tracing Cores | keine Angaben | 16 |
| L0 Cache | keine Angaben | 256 KB |
| L1 Cache | keine Angaben | 256 KB |
| L2 Cache | 64 KB | 1024 KB |
| L3 Cache | keine Angaben | 16 MB |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von GeForce GTX 280M und Radeon RX 6550M mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
| Laptop-Größe | large | medium sized |
| Bus | PCI-E 2.0 | keine Angaben |
| Schnittstelle | MXM-HE | PCIe 4.0 x4 |
| Zusätzliche Stromanschlüsse | None | None |
| SLI-Unterstützung | + | - |
| MXM-Anschlusstyp | MXM 3.0 Type-B | keine Angaben |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf GeForce GTX 280M und Radeon RX 6550M installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
| Speichertyp | GDDR3 | GDDR6 |
| Maximale Speicherkapazität | 1 GB | 4 GB |
| Speicherbusbreite | 256 Bit | 64 Bit |
| Speicherfrequenz | Up to 950 MHz | 2250 MHz |
| Speicherbandbreite | 61 GB/s | 144.0 GB/s |
| Multiplexspeicher | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce GTX 280M und Radeon RX 6550M. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
| Videoanschlüsse | HDMIDual Link DVISingle Link DVIDisplayPortLVDSVGA | Portable Device Dependent |
| HDMI | + | - |
| Maximale Auflösung über VGA | 2048x1536 | keine Angaben |
| Audioeingang für HDMI | S/PDIF | keine Angaben |
Unterstützte Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von GeForce GTX 280M und Radeon RX 6550M unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
| Energieverwaltung | 8.0 | keine Angaben |
API- und SDK-Kompatibilität
Die von GeForce GTX 280M und Radeon RX 6550M unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
| DirectX | 11.1 (10_0) | 12 Ultimate (12_2) |
| Shader-Modell | 4.0 | 6.7 |
| OpenGL | 2.1 | 4.6 |
| OpenCL | 1.1 | 2.2 |
| Vulkan | N/A | 1.3 |
| CUDA | + | - |
Synthetische Benchmark-Leistung
Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von GeForce GTX 280M und Radeon RX 6550M. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.
Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse
Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung.
Passmark
Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.
Spielleistung
Die Ergebnisse von GeForce GTX 280M und Radeon RX 6550M in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
| Full HD | 3−4
−2133%
| 67
+2133%
|
| 1440p | 1−2
−2300%
| 24
+2300%
|
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low
| Cyberpunk 2077 | 3−4
−1600%
|
50−55
+1600%
|
| Resident Evil 4 Remake | 0−1 | 55−60 |
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 2−3
−4600%
|
90−95
+4600%
|
| Cyberpunk 2077 | 3−4
−1600%
|
50−55
+1600%
|
| Far Cry 5 | 3−4
−2933%
|
91
+2933%
|
| Fortnite | 4−5
−2825%
|
110−120
+2825%
|
| Forza Horizon 4 | 8−9
−1063%
|
90−95
+1063%
|
| Forza Horizon 5 | 2−3
−3600%
|
70−75
+3600%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
−820%
|
90−95
+820%
|
| Valorant | 30−35
−382%
|
160−170
+382%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 2−3
−4600%
|
90−95
+4600%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 30−35
−723%
|
250−260
+723%
|
| Cyberpunk 2077 | 3−4
−1600%
|
50−55
+1600%
|
| Dota 2 | 16−18
−612%
|
120−130
+612%
|
| Far Cry 5 | 3−4
−2700%
|
84
+2700%
|
| Fortnite | 4−5
−2825%
|
110−120
+2825%
|
| Forza Horizon 4 | 8−9
−1063%
|
90−95
+1063%
|
| Forza Horizon 5 | 2−3
−3600%
|
70−75
+3600%
|
| Grand Theft Auto V | 1−2
−8500%
|
85−90
+8500%
|
| Metro Exodus | 2−3
−2500%
|
50−55
+2500%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
−820%
|
90−95
+820%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−1086%
|
83
+1086%
|
| Valorant | 30−35
−382%
|
160−170
+382%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 2−3
−4600%
|
90−95
+4600%
|
| Cyberpunk 2077 | 3−4
−1600%
|
50−55
+1600%
|
| Dota 2 | 16−18
−612%
|
120−130
+612%
|
| Far Cry 5 | 3−4
−2533%
|
79
+2533%
|
| Forza Horizon 4 | 8−9
−1063%
|
90−95
+1063%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
−820%
|
90−95
+820%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−600%
|
49
+600%
|
| Valorant | 30−35
−382%
|
160−170
+382%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 4−5
−2825%
|
110−120
+2825%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 4−5
−1150%
|
50−55
+1150%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 9−10
−1756%
|
160−170
+1756%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
−1150%
|
170−180
+1150%
|
| Valorant | 5−6
−3920%
|
200−210
+3920%
|
1440p
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 0−1 | 21−24 |
| Far Cry 5 | 1−2
−5300%
|
50−55
+5300%
|
| Forza Horizon 4 | 4−5
−1400%
|
60−65
+1400%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−1750%
|
35−40
+1750%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 2−3
−2700%
|
55−60
+2700%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 14−16
−214%
|
40−45
+214%
|
| Valorant | 7−8
−1871%
|
130−140
+1871%
|
4K
Ultra
| Dota 2 | 1−2
−7700%
|
75−80
+7700%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3
−1150%
|
24−27
+1150%
|
4K
Epic
| Fortnite | 2−3
−1200%
|
24−27
+1200%
|
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Full HD
Medium
| Counter-Strike 2 | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Full HD
High
| Counter-Strike 2 | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
1440p
High
| Grand Theft Auto V | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
| Metro Exodus | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
| Metro Exodus | 20−22
+0%
|
20−22
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
| Counter-Strike 2 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
| Far Cry 5 | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
So konkurrieren GTX 280M und RX 6550M in beliebten Spielen:
- RX 6550M ist 2133% schneller in 1080p
- RX 6550M ist 2300% schneller in 1440p
Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:
- in Grand Theft Auto V, mit 1080p-Auflösung und dem High Preset, ist der RX 6550M um 8500% schneller.
Alles in allem, in beliebten Spielen:
- RX 6550M liegt in 44 Tests vorn (76%)
- es gibt ein Unentschieden in 14 Tests (24%)
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
| Leistungsbewertung | 1.37 | 23.05 |
| Neuheit | 3 März 2009 | 4 Januar 2023 |
| Maximale Speicherkapazität | 1 GB | 4 GB |
| Technologischer Prozess | 55 nm | 6 nm |
| Leistungsaufnahme (TDP) | 75 Watt | 80 Watt |
GTX 280M hat 7% weniger Stromverbrauch.
RX 6550M hingegen hat eine um 1582% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 13 Jahren, eine 300% höhere maximale VRAM Menge, und ein 817% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.
Der Radeon RX 6550M ist unsere empfohlene Wahl, da er den GeForce GTX 280M in Leistungstests schlägt.
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