GeForce GTX 260M vs RTX 4060
Aggregierte Leistungsbewertung
Wir haben GeForce GTX 260M mit GeForce RTX 4060 verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.
RTX 4060 übertrifft GTX 260M um satte 5161%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.
Primäre Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce GTX 260M und GeForce RTX 4060 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 1107 | 49 |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | 2 |
Bewertung der Kostenwirksamkeit | keine Angaben | 100.00 |
Leistungseffizienz | 1.05 | 31.16 |
Architektur | Tesla (2006−2010) | Ada Lovelace (2022−2024) |
Codename | G92 | AD107 |
Typ | Für Laptops | Desktop- |
Veröffentlichungsdatum | 3 März 2009 (15 Jahre vor) | 18 Mai 2023 (1 Jahr vor) |
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung | keine Angaben | $299 |
Bewertung der Kostenwirksamkeit
Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von GeForce GTX 260M und GeForce RTX 4060: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce GTX 260M und GeForce RTX 4060, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 112 | 3072 |
Kernfrequenz | 550 MHz | 1830 MHz |
Boost-Frequenz | keine Angaben | 2460 MHz |
Anzahl der Transistoren | 754 million | 18,900 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 65 nm | 5 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 65 Watt | 115 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | 30.80 | 236.2 |
Gleitkomma-Leistung | 0.308 TFLOPS | 15.11 TFLOPS |
Gigaflops | 462 | keine Angaben |
ROPs | 16 | 48 |
TMUs | 56 | 96 |
Tensor Cores | keine Angaben | 96 |
Ray Tracing Cores | keine Angaben | 24 |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von GeForce GTX 260M und GeForce RTX 4060 mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Laptop-Größe | large | keine Angaben |
Bus | PCI-E 2.0 | keine Angaben |
Schnittstelle | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Länge | keine Angaben | 240 mm |
Dicke | keine Angaben | 2-slot |
Zusätzliche Stromanschlüsse | keine Angaben | 1x 12-pin |
SLI-Unterstützung | 2-way | - |
MXM-Anschlusstyp | MXM 3.0 Type-B | keine Angaben |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf GeForce GTX 260M und GeForce RTX 4060 installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR3 | GDDR6 |
Maximale Speicherkapazität | 1 GB | 8 GB |
Speicherbusbreite | 256 Bit | 128 Bit |
Speicherfrequenz | Up to 950 MHz | 2125 MHz |
Speicherbandbreite | 61 GB/s | 272.0 GB/s |
Multiplexspeicher | - | - |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce GTX 260M und GeForce RTX 4060. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | DisplayPortSingle Link DVIDual Link DVIVGALVDSHDMI | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | + | + |
Maximale Auflösung über VGA | 2048x1536 | keine Angaben |
Audioeingang für HDMI | S/PDIF | keine Angaben |
Unterstützte Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von GeForce GTX 260M und GeForce RTX 4060 unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
Energieverwaltung | 8.0 | keine Angaben |
API-Kompatibilität
Die von GeForce GTX 260M und GeForce RTX 4060 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 11.1 (10_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Shader-Modell | 4.0 | 6.8 |
OpenGL | 2.1 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | N/A | 1.3 |
CUDA | + | 8.9 |
Synthetische Benchmark-Leistung
Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von GeForce GTX 260M und GeForce RTX 4060. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.
Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse
Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.
Passmark
Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage ist ein veralteter DirectX 10-Benchmark. Er belastet die Grafikkarte mit zwei Szenen, eine zeigt ein Mädchen, das aus einer Militärbasis in einer Meereshöhle flieht, die andere zeigt eine Raumflotte, die einen wehrlosen Planeten angreift. Er wurde im April 2017 eingestellt und stattdessen wird nun der Time Spy-Benchmark zur Verwendung empfohlen.
Spielleistung
Die Ergebnisse von GeForce GTX 260M und GeForce RTX 4060 in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
Full HD | 29
−403%
| 146
+403%
|
1440p | 1−2
−7300%
| 74
+7300%
|
4K | 0−1 | 46 |
Kosten pro Rahmen, $
1080p | keine Angaben | 2.05 |
1440p | keine Angaben | 4.04 |
4K | keine Angaben | 6.50 |
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4
−4533%
|
139
+4533%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−2020%
|
100−110
+2020%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−2375%
|
95−100
+2375%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−3467%
|
107
+3467%
|
Far Cry 5 | 1−2
−10100%
|
100−110
+10100%
|
Far Cry New Dawn | 2−3
−6050%
|
120−130
+6050%
|
Hitman 3 | 5−6
−2060%
|
100−110
+2060%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−1431%
|
190−200
+1431%
|
Red Dead Redemption 2 | 1−2
−10600%
|
100−110
+10600%
|
Shadow of the Tomb Raider | 7−8
−2714%
|
190−200
+2714%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−344%
|
140−150
+344%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−2020%
|
100−110
+2020%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−2375%
|
95−100
+2375%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−2900%
|
90
+2900%
|
Far Cry 5 | 1−2
−10100%
|
100−110
+10100%
|
Far Cry New Dawn | 2−3
−6050%
|
120−130
+6050%
|
Hitman 3 | 5−6
−2060%
|
100−110
+2060%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−1431%
|
190−200
+1431%
|
Red Dead Redemption 2 | 1−2
−10600%
|
100−110
+10600%
|
Shadow of the Tomb Raider | 7−8
−3000%
|
217
+3000%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−950%
|
100−110
+950%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−344%
|
140−150
+344%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−2020%
|
100−110
+2020%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−2375%
|
95−100
+2375%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−2567%
|
80
+2567%
|
Far Cry 5 | 1−2
−10100%
|
100−110
+10100%
|
Hitman 3 | 5−6
−2060%
|
100−110
+2060%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−1431%
|
190−200
+1431%
|
Shadow of the Tomb Raider | 7−8
−2614%
|
190
+2614%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−1020%
|
112
+1020%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−344%
|
140−150
+344%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 1−2
−10600%
|
100−110
+10600%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 1−2
−10300%
|
100−110
+10300%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
−7700%
|
75−80
+7700%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−5600%
|
55−60
+5600%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−4700%
|
48
+4700%
|
Far Cry 5 | 1−2
−5800%
|
55−60
+5800%
|
Hitman 3 | 7−8
−900%
|
70−75
+900%
|
Horizon Zero Dawn | 4−5
−2825%
|
110−120
+2825%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 0−1 | 80−85 |
Watch Dogs: Legion | 4−5
−5375%
|
210−220
+5375%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−2833%
|
85−90
+2833%
|
4K
High Preset
Far Cry New Dawn | 0−1 | 45−50 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−3600%
|
35−40
+3600%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 35−40 |
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | 35−40 |
Far Cry 5 | 0−1 | 30−35 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−2300%
|
45−50
+2300%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Valhalla | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
Battlefield 5 | 160−170
+0%
|
160−170
+0%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
+0%
|
210−220
+0%
|
Metro Exodus | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Valhalla | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
Battlefield 5 | 160−170
+0%
|
160−170
+0%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
+0%
|
210−220
+0%
|
Metro Exodus | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
+0%
|
210−220
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
Forza Horizon 4 | 260−270
+0%
|
260−270
+0%
|
Metro Exodus | 111
+0%
|
111
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 129
+0%
|
129
+0%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Hitman 3 | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 200−210
+0%
|
200−210
+0%
|
Metro Exodus | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 68
+0%
|
68
+0%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 20
+0%
|
20
+0%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70
+0%
|
70
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
So konkurrieren GTX 260M und RTX 4060 in beliebten Spielen:
- RTX 4060 ist 403% schneller in 1080p
- RTX 4060 ist 7300% schneller in 1440p
Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:
- in Red Dead Redemption 2, mit 1080p-Auflösung und dem Medium Preset, ist der RTX 4060 um 10600% schneller.
Alles in allem, in beliebten Spielen:
- RTX 4060 liegt in 43 Tests vorn (64%)
- es gibt ein Unentschieden in 24 Tests (36%)
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Leistungsbewertung | 0.98 | 51.56 |
Neuheit | 3 März 2009 | 18 Mai 2023 |
Maximale Speicherkapazität | 1 GB | 8 GB |
Technologischer Prozess | 65 nm | 5 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 65 Watt | 115 Watt |
GTX 260M hat 76.9% weniger Stromverbrauch.
RTX 4060 hingegen hat eine um 5161.2% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 14 Jahren, eine 700% höhere maximale VRAM Menge, und ein 1200% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.
Der GeForce RTX 4060 ist unsere empfohlene Wahl, da er den GeForce GTX 260M in Leistungstests schlägt.
Beachten Sie, dass GeForce GTX 260M für Laptops und GeForce RTX 4060 für Desktops bestimmt ist.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen GeForce GTX 260M und GeForce RTX 4060 haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
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