Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.
GeForce GTX 1650 vs T600
Kombinierte Leistungsbewertung
GeForce GTX 1650 übertrifft T600 um 22% in unseren kombinierten Benchmark-Ergebnissen.
Allgemeine Informationen
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce GTX 1650 und T600 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 253 | 299 |
Platz nach Beliebtheit | 2 | nicht in den Top-100 |
Preisleistungsverhältnis | 19.06 | 25.76 |
Architektur | Turing (2018−2021) | Turing (2018−2021) |
Codename | TU117 | TU117 |
Typ | Desktop- | Für Workstations |
Veröffentlichungsdatum | 23 April 2019 (4 Jahre vor) | 12 April 2021 (3 Jahre vor) |
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung | $149 | keine Angaben |
Preis jetzt | $185 (1.2x) | $143 |
T600 hat ein 35% besseres Preis-Leistungs-Verhältnis als GTX 1650.
Spezifikationen
Allgemeine Parameter von GeForce GTX 1650 und T600: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce GTX 1650 und T600, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 896 | 640 |
Kernfrequenz | 1485 MHz | 735 MHz |
Boost-Frequenz | 1665 MHz | 1335 MHz |
Anzahl der Transistoren | 4,700 million | 4,700 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 12 nm | 12 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 75 Watt | 40 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | 93.24 | 53.40 |
Kompatibilität und Abmessungen
Informationen zur Kompatibilität von GeForce GTX 1650 und T600 mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Länge | 229 mm | keine Angaben |
Dicke | 2-slot | 1-slot |
Zusätzliche Stromanschlüsse | None | None |
Speicher
Die Parameter des auf GeForce GTX 1650 und T600 installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR5 | GDDR6 |
Maximale Speicherkapazität | 4 GB | 4 GB |
Speicherbusbreite | 128 Bit | 128 Bit |
Speicherfrequenz | 8000 MHz | 10000 MHz |
Speicherbandbreite | 128.0 GB/s | 160.0 GB/s |
Multiplexspeicher | - | - |
Videoausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce GTX 1650 und T600. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | 4x mini-DisplayPort |
HDMI | + | keine Angaben |
API-Unterstützung
Die von GeForce GTX 1650 und T600 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Shader-Modell | 6.5 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 7.5 | 7.5 |
Benchmark-Tests
Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von GeForce GTX 1650 und T600. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.
Gesamtleistung in Tests
Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.
GeForce GTX 1650 übertrifft T600 um 22% in unseren kombinierten Benchmark-Ergebnissen.
Passmark
Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.
Benchmark-Abdeckung: 25%
GeForce GTX 1650 übertrifft T600 um 22% in Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage ist ein veralteter DirectX 10-Benchmark. Er belastet die Grafikkarte mit zwei Szenen, eine zeigt ein Mädchen, das aus einer Militärbasis in einer Meereshöhle flieht, die andere zeigt eine Raumflotte, die einen wehrlosen Planeten angreift. Er wurde im April 2017 eingestellt und stattdessen wird nun der Time Spy-Benchmark zur Verwendung empfohlen.
Benchmark-Abdeckung: 17%
T600 übertrifft GeForce GTX 1650 um 672% in 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 ist ein veralteter DirectX 11-Benchmark von Futuremark. Er verwendet vier Tests, die auf zwei Szenen basieren. Die eine sind ein paar U-Boote, die das versunkene Wrack eines gesunkenen Schiffes erkunden, die andere ist ein verlassener Tempel tief im Dschungel. Alle Tests sind stark mit volumetrischen Beleuchtungen und Tessellation ausgestattet und sind trotz der Auflösung von 1280x720 relativ anspruchsvoll. Der 3DMark 11 wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von Time Spy abgelöst.
Benchmark-Abdeckung: 17%
GeForce GTX 1650 übertrifft T600 um 57% in 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike ist ein DirectX 11-Benchmark für Gaming-PCs. Er enthält zwei separate Tests, die einen Kampf zwischen einem Humanoiden und einer feurigen Kreatur, die scheinbar aus Lava besteht, zeigen. Mit einer Auflösung von 1920x1080 zeigt Fire Strike eine realistische Grafik und ist ziemlich anstrengend für die Hardware.
Benchmark-Abdeckung: 14%
GeForce GTX 1650 übertrifft T600 um 40% in 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate ist ein veralteter DirectX 11 Feature Level 10 Benchmark, der für Heim-PCs und einfache Notebooks verwendet wurde. Er zeigte ein paar Szenen eines seltsamen Weltraumteleportationsgeräts, das Raumschiffe ins Ungewisse schießt, und verwendete eine feste Auflösung von 1280x720. Genau wie der Ice Storm Benchmark wurde er im Januar 2020 eingestellt und durch 3DMark Night Raid ersetzt.
Benchmark-Abdeckung: 14%
GeForce GTX 1650 übertrifft T600 um 24% in 3DMark Cloud Gate GPU.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die OpenCL-API der Khronos Group.
Benchmark-Abdeckung: 9%
GeForce GTX 1650 übertrifft T600 um 43% in GeekBench 5 OpenCL.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics ist ein veralteter Benchmark, Teil der 3DMark-Suite. Ice Storm wurde verwendet, um die Leistung von Einsteiger-Laptops und Windows-basierten Tablets zu messen. Er nutzt DirectX 11 Funktionsstufe 9, um eine Schlacht zwischen zwei Raumflotten in der Nähe eines gefrorenen Planeten in einer Auflösung von 1280x720 darzustellen. Er wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von 3DMark Night Raid abgelöst.
Benchmark-Abdeckung: 8%
GeForce GTX 1650 übertrifft T600 um 23% in 3DMark Ice Storm GPU.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die Vulkan-API von AMD & Khronos Group.
Benchmark-Abdeckung: 5%
GeForce GTX 1650 übertrifft T600 um 43% in GeekBench 5 Vulkan.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die CUDA-API von NVIDIA.
Benchmark-Abdeckung: 4%
GeForce GTX 1650 übertrifft T600 um 50% in GeekBench 5 CUDA.
Tests in Spielen
Die Ergebnisse von GeForce GTX 1650 und T600 in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
Full HD | 70
+29.6%
| 54
−29.6%
|
1440p | 38
+65.2%
| 23
−65.2%
|
4K | 23
+15%
| 20
−15%
|
Beliebte Spiele
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 30−35
+23.1%
|
24−27
−23.1%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 53
+51.4%
|
35−40
−51.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 47
+62.1%
|
27−30
−62.1%
|
Battlefield 5 | 61
+7%
|
55−60
−7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 76
+76.7%
|
40−45
−76.7%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+23.1%
|
24−27
−23.1%
|
Far Cry 5 | 68
+47.8%
|
46
−47.8%
|
Far Cry New Dawn | 66
+46.7%
|
45−50
−46.7%
|
Forza Horizon 4 | 90
+55.2%
|
55−60
−55.2%
|
Hitman 3 | 76
+61.7%
|
45−50
−61.7%
|
Horizon Zero Dawn | 55
+57.1%
|
35−40
−57.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 52
+85.7%
|
27−30
−85.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 58
+65.7%
|
35−40
−65.7%
|
Watch Dogs: Legion | 56
+75%
|
30−35
−75%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 47
+34.3%
|
35−40
−34.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35
+20.7%
|
27−30
−20.7%
|
Battlefield 5 | 53
−7.5%
|
55−60
+7.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 58
+34.9%
|
40−45
−34.9%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+23.1%
|
24−27
−23.1%
|
Far Cry 5 | 62
+47.6%
|
42
−47.6%
|
Far Cry New Dawn | 62
+37.8%
|
45−50
−37.8%
|
Forza Horizon 4 | 83
+43.1%
|
55−60
−43.1%
|
Hitman 3 | 62
+31.9%
|
45−50
−31.9%
|
Horizon Zero Dawn | 41
+17.1%
|
35−40
−17.1%
|
Metro Exodus | 35
+34.6%
|
26
−34.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 28
+0%
|
27−30
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 47
+34.3%
|
35−40
−34.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+54.2%
|
48
−54.2%
|
Watch Dogs: Legion | 48
+50%
|
30−35
−50%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 25
−40%
|
35−40
+40%
|
Assassin's Creed Valhalla | 13
−123%
|
27−30
+123%
|
Battlefield 5 | 51
−11.8%
|
55−60
+11.8%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+23.1%
|
24−27
−23.1%
|
Far Cry 5 | 58
+48.7%
|
39
−48.7%
|
Far Cry New Dawn | 57
+26.7%
|
45−50
−26.7%
|
Forza Horizon 4 | 65
+12.1%
|
55−60
−12.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 42
+55.6%
|
27
−55.6%
|
Watch Dogs: Legion | 21
−52.4%
|
30−35
+52.4%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 36
+44%
|
24−27
−44%
|
Hitman 3 | 37
+42.3%
|
24−27
−42.3%
|
Horizon Zero Dawn | 26
+13%
|
21−24
−13%
|
Metro Exodus | 20
+33.3%
|
15
−33.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 17
+41.7%
|
12−14
−41.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 29
+38.1%
|
21−24
−38.1%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18
+5.9%
|
16−18
−5.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 13
−7.7%
|
14−16
+7.7%
|
Battlefield 5 | 39
+8.3%
|
35−40
−8.3%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+33.3%
|
9−10
−33.3%
|
Far Cry 5 | 39
+50%
|
26
−50%
|
Far Cry New Dawn | 41
+32.3%
|
30−35
−32.3%
|
Forza Horizon 4 | 46
+39.4%
|
30−35
−39.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+35.3%
|
16−18
−35.3%
|
Watch Dogs: Legion | 14
+27.3%
|
10−12
−27.3%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 20
+66.7%
|
12−14
−66.7%
|
Hitman 3 | 19
+26.7%
|
14−16
−26.7%
|
Horizon Zero Dawn | 8
−37.5%
|
10−12
+37.5%
|
Metro Exodus | 12
+50%
|
8
−50%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−12
+22.2%
|
9−10
−22.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 13
+30%
|
10−11
−30%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 26
+62.5%
|
16
−62.5%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 13
+30%
|
10−11
−30%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5
−60%
|
8−9
+60%
|
Battlefield 5 | 21
+16.7%
|
18−20
−16.7%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Far Cry 5 | 19
+58.3%
|
12
−58.3%
|
Far Cry New Dawn | 21
+31.3%
|
16−18
−31.3%
|
Forza Horizon 4 | 30
+30.4%
|
21−24
−30.4%
|
Watch Dogs: Legion | 8
+14.3%
|
7−8
−14.3%
|
So konkurrieren GTX 1650 und T600 in beliebten Spielen:
1080p Auflösung:
- GTX 1650 ist 29.6% schneller als T600
1440p Auflösung:
- GTX 1650 ist 65.2% schneller als T600
4K Auflösung:
- GTX 1650 ist 15% schneller als T600
Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:
- in Red Dead Redemption 2, mit 1080p Auflösung und dem Medium Preset, ist der GTX 1650 85.7% schneller als der T600.
- in Assassin's Creed Valhalla, mit 1080p Auflösung und dem Ultra Preset, ist der T600 123% schneller als der GTX 1650.
Alles in allem, in beliebten Spielen:
- GTX 1650 liegt in 59 Tests vorn (87%)
- T600 liegt in 8 Tests vorn (12%)
- es gibt ein Unentschieden in 1 Test (1%)
Vorteile und Nachteile
Leistungsbewertung | 20.34 | 16.69 |
Neuheit | 23 April 2019 | 12 April 2021 |
Leistungsaufnahme (TDP) | 75 Watt | 40 Watt |
Der GeForce GTX 1650 ist unsere empfohlene Wahl, da er den T600 in Leistungstests schlägt.
Beachten Sie, dass GeForce GTX 1650 für Desktops und T600 für Workstations bestimmt ist.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen GeForce GTX 1650 und T600 haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
Vergleiche
Wir haben mehrere Grafikkarten-Vergleiche ausgewählt, deren Leistung den getesteten Karten mehr oder weniger nahe kommt, so dass Sie mehr wahrscheinliche Optionen in Betracht ziehen können.