GeForce GTX 1650 vs RTX PRO 5000 Blackwell Mobile
Kumulative Leistungsbewertung
Wir haben GeForce GTX 1650 mit RTX PRO 5000 Blackwell Mobile verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.
RTX PRO 5000 Blackwell Mobile übertrifft GTX 1650 um satte 125%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.
Wichtigste Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce GTX 1650 und RTX PRO 5000 Blackwell Mobile sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
| Platz in der Leistungsbewertung | 323 | 101 |
| Platz nach Beliebtheit | 5 | nicht in den Top-100 |
| Bewertung der Kostenwirksamkeit | 28.10 | keine Angaben |
| Leistungseffizienz | 19.17 | 34.08 |
| Architektur | Turing (2018−2022) | Blackwell 2.0 (2025−2026) |
| Codename | TU117 | GB203 |
| Typ | Desktop- | Für mobile Workstations |
| Veröffentlichungsdatum | 23 April 2019 (6 Jahre vor) | 19 März 2025 (vor weniger als einem Jahr) |
| Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung | $149 | keine Angaben |
Bewertung der Kostenwirksamkeit
Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.
Streuungsdiagramm Leistung/Preis
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von GeForce GTX 1650 und RTX PRO 5000 Blackwell Mobile: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce GTX 1650 und RTX PRO 5000 Blackwell Mobile, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
| Anzahl der Shader-Prozessoren | 896 | 10496 |
| Kernfrequenz | 1485 MHz | 990 MHz |
| Boost-Frequenz | 1665 MHz | 1515 MHz |
| Anzahl der Transistoren | 4,700 million | 45,600 million |
| Technologischer Herstellungsprozess | 12 nm | 5 nm |
| Leistungsaufnahme (TDP) | 75 Watt | 95 Watt |
| Texturiergeschwindigkeit | 93.24 | 496.9 |
| Gleitkomma-Leistung | 2.984 TFLOPS | 31.8 TFLOPS |
| ROPs | 32 | 112 |
| TMUs | 56 | 328 |
| Tensor Cores | keine Angaben | 328 |
| Ray Tracing Cores | keine Angaben | 82 |
| L1 Cache | 896 KB | 10.3 MB |
| L2 Cache | 1024 KB | 64 MB |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von GeForce GTX 1650 und RTX PRO 5000 Blackwell Mobile mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
| Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
| Länge | 229 mm | keine Angaben |
| Dicke | 2-slot | keine Angaben |
| Zusätzliche Stromanschlüsse | None | keine Angaben |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf GeForce GTX 1650 und RTX PRO 5000 Blackwell Mobile installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
| Speichertyp | GDDR5 | GDDR7 |
| Maximale Speicherkapazität | 4 GB | 24 GB |
| Speicherbusbreite | 128 Bit | 256 Bit |
| Speicherfrequenz | 2000 MHz | 1750 MHz |
| Speicherbandbreite | 128.0 GB/s | 896.0 GB/s |
| Multiplexspeicher | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce GTX 1650 und RTX PRO 5000 Blackwell Mobile. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
| Videoanschlüsse | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | Portable Device Dependent |
| HDMI | + | - |
API- und SDK-Kompatibilität
Die von GeForce GTX 1650 und RTX PRO 5000 Blackwell Mobile unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
| DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
| Shader-Modell | 6.5 | 6.8 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.4 |
| CUDA | 7.5 | 12.0 |
| DLSS | - | + |
Synthetische Benchmark-Leistung
Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von GeForce GTX 1650 und RTX PRO 5000 Blackwell Mobile. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.
Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse
Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 ist ein veralteter DirectX 11-Benchmark von Futuremark. Er verwendet vier Tests, die auf zwei Szenen basieren. Die eine sind ein paar U-Boote, die das versunkene Wrack eines gesunkenen Schiffes erkunden, die andere ist ein verlassener Tempel tief im Dschungel. Alle Tests sind stark mit volumetrischen Beleuchtungen und Tessellation ausgestattet und sind trotz der Auflösung von 1280x720 relativ anspruchsvoll. Der 3DMark 11 wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von Time Spy abgelöst.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike ist ein DirectX 11-Benchmark für Gaming-PCs. Er enthält zwei separate Tests, die einen Kampf zwischen einem Humanoiden und einer feurigen Kreatur, die scheinbar aus Lava besteht, zeigen. Mit einer Auflösung von 1920x1080 zeigt Fire Strike eine realistische Grafik und ist ziemlich anstrengend für die Hardware.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate ist ein veralteter DirectX 11 Feature Level 10 Benchmark, der für Heim-PCs und einfache Notebooks verwendet wurde. Er zeigte ein paar Szenen eines seltsamen Weltraumteleportationsgeräts, das Raumschiffe ins Ungewisse schießt, und verwendete eine feste Auflösung von 1280x720. Genau wie der Ice Storm Benchmark wurde er im Januar 2020 eingestellt und durch 3DMark Night Raid ersetzt.
Spielleistung
Die Ergebnisse von GeForce GTX 1650 und RTX PRO 5000 Blackwell Mobile in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
| Full HD | 64
−79.7%
| 115
+79.7%
|
| 1440p | 38
−113%
| 81
+113%
|
| 4K | 24
−95.8%
| 47
+95.8%
|
Kosten pro Rahmen, $
| 1080p | 2.33 | keine Angaben |
| 1440p | 3.92 | keine Angaben |
| 4K | 6.21 | keine Angaben |
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 100−110
−113%
|
230−240
+113%
|
| Cyberpunk 2077 | 40−45
−146%
|
100−110
+146%
|
| Hogwarts Legacy | 35−40
−176%
|
100−110
+176%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 61
−130%
|
140−150
+130%
|
| Counter-Strike 2 | 100−110
−113%
|
230−240
+113%
|
| Cyberpunk 2077 | 40−45
−146%
|
100−110
+146%
|
| Far Cry 5 | 69
−95.7%
|
130−140
+95.7%
|
| Fortnite | 211
+15.3%
|
180−190
−15.3%
|
| Forza Horizon 4 | 90
−82.2%
|
160−170
+82.2%
|
| Forza Horizon 5 | 73
−83.6%
|
130−140
+83.6%
|
| Hogwarts Legacy | 35−40
−176%
|
100−110
+176%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90
−81.1%
|
160−170
+81.1%
|
| Valorant | 292
+20.7%
|
240−250
−20.7%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 53
−164%
|
140−150
+164%
|
| Counter-Strike 2 | 100−110
−113%
|
230−240
+113%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 230−240
−20.3%
|
270−280
+20.3%
|
| Cyberpunk 2077 | 40−45
−146%
|
100−110
+146%
|
| Dota 2 | 97
−116%
|
210−220
+116%
|
| Far Cry 5 | 63
−114%
|
130−140
+114%
|
| Fortnite | 85
−115%
|
180−190
+115%
|
| Forza Horizon 4 | 83
−97.6%
|
160−170
+97.6%
|
| Forza Horizon 5 | 62
−116%
|
130−140
+116%
|
| Grand Theft Auto V | 81
−69.1%
|
130−140
+69.1%
|
| Hogwarts Legacy | 35−40
−176%
|
100−110
+176%
|
| Metro Exodus | 35
−197%
|
100−110
+197%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 86
−89.5%
|
160−170
+89.5%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 71
−121%
|
150−160
+121%
|
| Valorant | 260
+7.4%
|
240−250
−7.4%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 51
−175%
|
140−150
+175%
|
| Cyberpunk 2077 | 40−45
−146%
|
100−110
+146%
|
| Dota 2 | 92
−117%
|
200−210
+117%
|
| Far Cry 5 | 59
−129%
|
130−140
+129%
|
| Forza Horizon 4 | 65
−152%
|
160−170
+152%
|
| Hogwarts Legacy | 35−40
−176%
|
100−110
+176%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 66
−147%
|
160−170
+147%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 41
−283%
|
150−160
+283%
|
| Valorant | 70
−114%
|
150−160
+114%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 61
−200%
|
180−190
+200%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 35−40
−185%
|
110−120
+185%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 130−140
−116%
|
300−310
+116%
|
| Grand Theft Auto V | 40
−123%
|
85−90
+123%
|
| Metro Exodus | 20
−220%
|
60−65
+220%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−105%
|
350−400
+105%
|
| Valorant | 177
−54.2%
|
270−280
+54.2%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 39
−174%
|
100−110
+174%
|
| Cyberpunk 2077 | 18−20
−189%
|
50−55
+189%
|
| Far Cry 5 | 40
−163%
|
100−110
+163%
|
| Forza Horizon 4 | 46
−172%
|
120−130
+172%
|
| Hogwarts Legacy | 21−24
−143%
|
50−55
+143%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 31
−171%
|
80−85
+171%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 42
−174%
|
110−120
+174%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 16−18
−200%
|
50−55
+200%
|
| Grand Theft Auto V | 33
−188%
|
95−100
+188%
|
| Hogwarts Legacy | 12−14
−125%
|
27−30
+125%
|
| Metro Exodus | 12
−233%
|
40−45
+233%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 26
−169%
|
70−75
+169%
|
| Valorant | 83
−212%
|
250−260
+212%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 21
−229%
|
65−70
+229%
|
| Counter-Strike 2 | 16−18
−106%
|
35−40
+106%
|
| Cyberpunk 2077 | 8−9
−200%
|
24−27
+200%
|
| Dota 2 | 59
−120%
|
130−140
+120%
|
| Far Cry 5 | 19
−205%
|
55−60
+205%
|
| Forza Horizon 4 | 30
−180%
|
80−85
+180%
|
| Hogwarts Legacy | 12−14
−133%
|
27−30
+133%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 26
−138%
|
60−65
+138%
|
4K
Epic
| Fortnite | 11
−427%
|
55−60
+427%
|
So konkurrieren GTX 1650 und RTX PRO 5000 Blackwell Mobile in beliebten Spielen:
- RTX PRO 5000 Blackwell Mobile ist 80% schneller in 1080p
- RTX PRO 5000 Blackwell Mobile ist 113% schneller in 1440p
- RTX PRO 5000 Blackwell Mobile ist 96% schneller in 4K
Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:
- in Valorant, mit 1080p-Auflösung und dem Medium Preset, ist der GTX 1650 um 21% schneller.
- in Fortnite, mit 4K-Auflösung und dem Epic Preset, ist der RTX PRO 5000 Blackwell Mobile um 427% schneller.
Alles in allem, in beliebten Spielen:
- GTX 1650 liegt in 3 Tests vorn (5%)
- RTX PRO 5000 Blackwell Mobile liegt in 56 Tests vorn (95%)
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
| Leistungsbewertung | 17.80 | 40.08 |
| Neuheit | 23 April 2019 | 19 März 2025 |
| Maximale Speicherkapazität | 4 GB | 24 GB |
| Technologischer Prozess | 12 nm | 5 nm |
| Leistungsaufnahme (TDP) | 75 Watt | 95 Watt |
GTX 1650 hat 26.7% weniger Stromverbrauch.
RTX PRO 5000 Blackwell Mobile hingegen hat eine um 125.2% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 5 Jahren, eine 500% höhere maximale VRAM Menge, und ein 140% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.
Der RTX PRO 5000 Blackwell Mobile ist unsere empfohlene Wahl, da er den GeForce GTX 1650 in Leistungstests schlägt.
Beachten Sie, dass GeForce GTX 1650 für Desktops und RTX PRO 5000 Blackwell Mobile für mobile Workstations bestimmt ist.
Andere Vergleiche
Wir haben eine Auswahl von GPU-Vergleichen zusammengestellt, die von eng aufeinander abgestimmten Grafikkarten bis hin zu anderen Vergleichen reichen, die von Interesse sein könnten.
