GeForce GTX 1650 vs ATI All-In-Wonder 2006 AGP Edition
Wichtigste Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce GTX 1650 und All-In-Wonder 2006 AGP Edition sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
| Platz in der Leistungsbewertung | 322 | nicht bewertet |
| Platz nach Beliebtheit | 5 | nicht in den Top-100 |
| Bewertung der Kostenwirksamkeit | 28.62 | keine Angaben |
| Leistungseffizienz | 19.24 | keine Angaben |
| Architektur | Turing (2018−2022) | Rage 8 (2002−2007) |
| Codename | TU117 | RV350 |
| Typ | Desktop- | Desktop- |
| Veröffentlichungsdatum | 23 April 2019 (6 Jahre vor) | 29 April 2005 (20 Jahre vor) |
| Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung | $149 | $199 |
Bewertung der Kostenwirksamkeit
Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.
Streuungsdiagramm Leistung/Preis
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von GeForce GTX 1650 und All-In-Wonder 2006 AGP Edition: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce GTX 1650 und All-In-Wonder 2006 AGP Edition, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
| Anzahl der Shader-Prozessoren | 896 | keine Angaben |
| Kernfrequenz | 1485 MHz | 324 MHz |
| Boost-Frequenz | 1665 MHz | keine Angaben |
| Anzahl der Transistoren | 4,700 million | 60 million |
| Technologischer Herstellungsprozess | 12 nm | 130 nm |
| Leistungsaufnahme (TDP) | 75 Watt | keine Angaben |
| Texturiergeschwindigkeit | 93.24 | 1.296 |
| Gleitkomma-Leistung | 2.984 TFLOPS | keine Angaben |
| ROPs | 32 | 4 |
| TMUs | 56 | 4 |
| L1 Cache | 896 KB | keine Angaben |
| L2 Cache | 1024 KB | keine Angaben |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von GeForce GTX 1650 und All-In-Wonder 2006 AGP Edition mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
| Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 | AGP 8x |
| Länge | 229 mm | keine Angaben |
| Dicke | 2-slot | 1-slot |
| Zusätzliche Stromanschlüsse | None | None |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf GeForce GTX 1650 und All-In-Wonder 2006 AGP Edition installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
| Speichertyp | GDDR5 | DDR |
| Maximale Speicherkapazität | 4 GB | 256 MB |
| Speicherbusbreite | 128 Bit | 128 Bit |
| Speicherfrequenz | 2000 MHz | 196 MHz |
| Speicherbandbreite | 128.0 GB/s | 6.272 GB/s |
| Multiplexspeicher | - | keine Angaben |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce GTX 1650 und All-In-Wonder 2006 AGP Edition. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
| Videoanschlüsse | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | 1x VGA, 1x S-Video |
| HDMI | + | - |
API- und SDK-Kompatibilität
Die von GeForce GTX 1650 und All-In-Wonder 2006 AGP Edition unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
| DirectX | 12 (12_1) | 9.0 (9_0) |
| Shader-Modell | 6.5 | keine Angaben |
| OpenGL | 4.6 | 2.0 |
| OpenCL | 1.2 | N/A |
| Vulkan | 1.2.131 | N/A |
| CUDA | 7.5 | - |
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
| Neuheit | 23 April 2019 | 29 April 2005 |
| Maximale Speicherkapazität | 4 GB | 256 MB |
| Technologischer Prozess | 12 nm | 130 nm |
GTX 1650 hat einen Altersvorsprung von 13 Jahren, eine 1500% höhere maximale VRAM Menge, und ein 983.3% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.
Wir können uns nicht zwischen GeForce GTX 1650 und All-In-Wonder 2006 AGP Edition entscheiden. Wir haben keine Testergebnisse, um einen Gewinner zu ermitteln.
Andere Vergleiche
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