GeForce GTX 1650 (mobil) vs GeForce4 MX 420
Kumulative Leistungsbewertung
Wir haben GeForce GTX 1650 (mobil) mit GeForce4 MX 420 verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.
GTX 1650 (mobil) übertrifft GeForce4 MX 420 um satte 159000%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.
Wichtigste Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce GTX 1650 (Laptop) und GeForce4 MX 420 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 312 | 1524 |
Platz nach Beliebtheit | 54 | nicht in den Top-100 |
Leistungseffizienz | 25.32 | keine Angaben |
Architektur | Turing (2018−2022) | Celsius (1999−2005) |
Codename | TU117 | NV17 A3 |
Typ | Für Laptops | Desktop- |
Veröffentlichungsdatum | 15 April 2020 (4 Jahre vor) | 6 Februar 2002 (23 Jahre vor) |
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von GeForce GTX 1650 (Laptop) und GeForce4 MX 420: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce GTX 1650 (Laptop) und GeForce4 MX 420, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 1024 | keine Angaben |
Kernfrequenz | 1380 MHz | 250 MHz |
Boost-Frequenz | 1560 MHz | keine Angaben |
Anzahl der Transistoren | 4,700 million | 29 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 12 nm | 150 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 50 Watt | keine Angaben |
Texturiergeschwindigkeit | 99.84 | 1.000 |
Gleitkomma-Leistung | 3.195 TFLOPS | keine Angaben |
ROPs | 32 | 2 |
TMUs | 64 | 4 |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von GeForce GTX 1650 (Laptop) und GeForce4 MX 420 mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Laptop-Größe | medium sized | keine Angaben |
Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 | AGP 4x |
Dicke | keine Angaben | 1-slot |
Zusätzliche Stromanschlüsse | keine Angaben | None |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf GeForce GTX 1650 (Laptop) und GeForce4 MX 420 installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR6 | SDR |
Maximale Speicherkapazität | 4 GB | 64 MB |
Speicherbusbreite | 128 Bit | 64 Bit |
Speicherfrequenz | 1500 MHz | 166 MHz |
Speicherbandbreite | 192.0 GB/s | 1.328 GB/s |
Multiplexspeicher | - | keine Angaben |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce GTX 1650 (Laptop) und GeForce4 MX 420. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | No outputs | 1x VGA, 1x S-Video |
API- und SDK-Kompatibilität
Die von GeForce GTX 1650 (Laptop) und GeForce4 MX 420 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 12 (12_1) | 8.0 |
Shader-Modell | 6.5 | keine Angaben |
OpenGL | 4.6 | 1.3 |
OpenCL | 1.2 | N/A |
Vulkan | 1.2.140 | N/A |
CUDA | 7.5 | - |
Synthetische Benchmark-Leistung
Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von GeForce GTX 1650 (mobil) und GeForce4 MX 420. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.
Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse
Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung.
Passmark
Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.
Spielleistung
Die Ergebnisse von GeForce GTX 1650 (mobil) und GeForce4 MX 420 in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
Full HD | 58 | -0−1 |
1440p | 37 | -0−1 |
4K | 24 | -0−1 |
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 69 | 0−1 |
Counter-Strike 2 | 131 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 52 | 0−1 |
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 51 | 0−1 |
Battlefield 5 | 60 | 0−1 |
Counter-Strike 2 | 113 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 41 | 0−1 |
Far Cry 5 | 60 | 0−1 |
Fortnite | 90−95 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 82 | 0−1 |
Forza Horizon 5 | 68 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70 | 0−1 |
Valorant | 164 | 0−1 |
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 30 | 0−1 |
Battlefield 5 | 60 | 0−1 |
Counter-Strike 2 | 67 | 0−1 |
Counter-Strike: Global Offensive | 130 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 32 | 0−1 |
Dota 2 | 96 | 0−1 |
Far Cry 5 | 54 | 0−1 |
Fortnite | 90−95 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 80 | 0−1 |
Forza Horizon 5 | 60 | 0−1 |
Grand Theft Auto V | 59 | 0−1 |
Metro Exodus | 33 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 62 | 0−1 |
Valorant | 148 | 0−1 |
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 59 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 30 | 0−1 |
Dota 2 | 89 | 0−1 |
Far Cry 5 | 53 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 62 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 71 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 36 | 0−1 |
Valorant | 130−140 | 0−1 |
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 72 | 0−1 |
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 35−40 | 0−1 |
Counter-Strike: Global Offensive | 120−130 | 0−1 |
Grand Theft Auto V | 27−30 | 0−1 |
Metro Exodus | 20 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170 | 0−1 |
Valorant | 159 | 0−1 |
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 47 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 15 | 0−1 |
Far Cry 5 | 35 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 40−45 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30 | 0−1 |
1440p
Epic Preset
Fortnite | 44 | 0−1 |
4K
High Preset
Atomic Heart | 14−16 | 0−1 |
Counter-Strike 2 | 14−16 | 0−1 |
Grand Theft Auto V | 30−35 | 0−1 |
Metro Exodus | 12 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 21 | 0−1 |
Valorant | 90 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 25 | 0−1 |
Counter-Strike 2 | 14−16 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 5 | 0−1 |
Dota 2 | 45 | 0−1 |
Far Cry 5 | 18 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 30−33 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Fortnite | 16−18 | 0−1 |
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Leistungsbewertung | 15.91 | 0.01 |
Neuheit | 15 April 2020 | 6 Februar 2002 |
Maximale Speicherkapazität | 4 GB | 64 MB |
Technologischer Prozess | 12 nm | 150 nm |
GTX 1650 (mobil) hat eine um 159000% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 18 Jahren, eine 6300% höhere maximale VRAM Menge, und ein 1150% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.
Der GeForce GTX 1650 (mobil) ist unsere empfohlene Wahl, da er den GeForce4 MX 420 in Leistungstests schlägt.
Beachten Sie, dass GeForce GTX 1650 (mobil) für Laptops und GeForce4 MX 420 für Desktops bestimmt ist.
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