GeForce GTX 1650 (mobil) vs GT 440
Kombinierte Leistungsbewertung
GTX 1650 (mobil) übertrifft GT 440 um satte 825%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.
Allgemeine Informationen
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce GTX 1650 (mobil) und GeForce GT 440 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 283 | 848 |
Platz nach Beliebtheit | 50 | nicht in den Top-100 |
Preisleistungsverhältnis | 40.31 | 0.07 |
Architektur | Turing (2018−2021) | Fermi (2010−2014) |
Codename | N18P-G0, N18P-G61 | GF108 |
Typ | Für Laptops | Desktop- |
Veröffentlichungsdatum | 23 April 2019 (5 Jahre vor) | 1 Februar 2011 (13 Jahre vor) |
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung | keine Angaben | $79 |
Preis jetzt | $301 | $160 (2x) |
Preisleistungsverhältnis
Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.
GTX 1650 (mobil) hat ein 57486% besseres Preis-Leistungs-Verhältnis als GT 440.
Spezifikationen
Allgemeine Parameter von GeForce GTX 1650 (mobil) und GeForce GT 440: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce GTX 1650 (mobil) und GeForce GT 440, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 1024 | 96 |
Anzahl der CUDA-Transporter | keine Angaben | 96 |
Kernfrequenz | 1380 MHz | 810 MHz |
Boost-Frequenz | 1560 MHz | keine Angaben |
Anzahl der Transistoren | 4,700 million | 585 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 12 nm | 40 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 50 Watt | 65 Watt |
Max Temperatur | keine Angaben | 98 °C |
Texturiergeschwindigkeit | 99.84 | 13.0 billion/sec |
Gleitkomma-Leistung | keine Angaben | 311.04 gflops |
Kompatibilität und Abmessungen
nformationen zur Kompatibilität von GeForce GTX 1650 (mobil) und GeForce GT 440 mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil). Bei Laptop-Grafikkarten ist das die geschätzte Größe des Laptops, Bus und Anschluss, wenn die Grafikkarte in einen Steckplatz gesteckt wird, anstatt mit dem Motherboard verlötet zu werden.
Laptop-Größe | medium sized | keine Angaben |
Bus | keine Angaben | PCI-E 2.0 x 16 |
Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Länge | keine Angaben | 14.5 cm |
Höhe | keine Angaben | 11.1 cm |
Dicke | keine Angaben | 2-slot |
Zusätzliche Stromanschlüsse | keine Angaben | None |
Speicher
Die Parameter des auf GeForce GTX 1650 (mobil) und GeForce GT 440 installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR5, GDDR6 | DDR3 |
Maximale Speicherkapazität | 4 GB | 512 MB GDDR5 or 1 GB |
Standardspeicherkapazität pro Grafikkarte | keine Angaben | 1 GB GDDR5 or 2 GB |
Speicherbusbreite | 128 Bit | 128 Bit |
Speicherfrequenz | 12000 MHz | 1600 MHz (GDDR5) or 900 MHz (DDR3) |
Speicherbandbreite | 192.0 GB/s | 28.8 (DDR3) – 51.2 (GDDR5) |
Multiplexspeicher | - | keine Angaben |
Videoausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce GTX 1650 (mobil) und GeForce GT 440. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | No outputs | HDMIVGADual Link DVI |
Multi-Monitor-Unterstützung | keine Angaben | + |
HDMI | keine Angaben | + |
Maximale Auflösung über VGA | keine Angaben | 2048x1536 |
Audioeingang für HDMI | keine Angaben | Internal |
API-Unterstützung
Die von GeForce GTX 1650 (mobil) und GeForce GT 440 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
Shader-Modell | 6.5 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.2 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.2.140 | N/A |
CUDA | 7.5 | + |
Benchmark-Tests
Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von GeForce GTX 1650 (mobil) und GeForce GT 440. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.
Gesamtleistung in Tests
Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.
GTX 1650 (mobil) übertrifft GT 440 um 825% in unseren kombinierten Benchmark-Ergebnissen.
Passmark
Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.
Benchmark-Abdeckung: 25%
GTX 1650 (mobil) übertrifft GT 440 um 824% in Passmark.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike ist ein DirectX 11-Benchmark für Gaming-PCs. Er enthält zwei separate Tests, die einen Kampf zwischen einem Humanoiden und einer feurigen Kreatur, die scheinbar aus Lava besteht, zeigen. Mit einer Auflösung von 1920x1080 zeigt Fire Strike eine realistische Grafik und ist ziemlich anstrengend für die Hardware.
Benchmark-Abdeckung: 14%
GTX 1650 (mobil) übertrifft GT 440 um 996% in 3DMark Fire Strike Graphics.
Tests in Spielen
Die Ergebnisse von GeForce GTX 1650 (mobil) und GeForce GT 440 in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
Full HD | 58
+867%
| 6−7
−867%
|
1440p | 36
+1100%
| 3−4
−1100%
|
4K | 25
+1150%
| 2−3
−1150%
|
FPS in beliebten Spielen
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 52
+940%
|
5−6
−940%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55
+1000%
|
5−6
−1000%
|
Assassin's Creed Valhalla | 42
+950%
|
4−5
−950%
|
Battlefield 5 | 81
+913%
|
8−9
−913%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 51
+920%
|
5−6
−920%
|
Cyberpunk 2077 | 41
+925%
|
4−5
−925%
|
Far Cry 5 | 66
+843%
|
7−8
−843%
|
Far Cry New Dawn | 79
+888%
|
8−9
−888%
|
Forza Horizon 4 | 82
+925%
|
8−9
−925%
|
Hitman 3 | 69
+886%
|
7−8
−886%
|
Horizon Zero Dawn | 104
+940%
|
10−11
−940%
|
Metro Exodus | 82
+925%
|
8−9
−925%
|
Red Dead Redemption 2 | 71
+914%
|
7−8
−914%
|
Shadow of the Tomb Raider | 79
+888%
|
8−9
−888%
|
Watch Dogs: Legion | 48
+860%
|
5−6
−860%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 48
+860%
|
5−6
−860%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24
+1100%
|
2−3
−1100%
|
Battlefield 5 | 70
+900%
|
7−8
−900%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 52
+940%
|
5−6
−940%
|
Cyberpunk 2077 | 32
+967%
|
3−4
−967%
|
Far Cry 5 | 62
+933%
|
6−7
−933%
|
Far Cry New Dawn | 53
+960%
|
5−6
−960%
|
Forza Horizon 4 | 80
+900%
|
8−9
−900%
|
Hitman 3 | 39
+875%
|
4−5
−875%
|
Horizon Zero Dawn | 81
+913%
|
8−9
−913%
|
Metro Exodus | 55
+1000%
|
5−6
−1000%
|
Red Dead Redemption 2 | 61
+917%
|
6−7
−917%
|
Shadow of the Tomb Raider | 54
+980%
|
5−6
−980%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 62
+933%
|
6−7
−933%
|
Watch Dogs: Legion | 42
+950%
|
4−5
−950%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30
+900%
|
3−4
−900%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 34
+1033%
|
3−4
−1033%
|
Cyberpunk 2077 | 30
+900%
|
3−4
−900%
|
Far Cry 5 | 40
+900%
|
4−5
−900%
|
Forza Horizon 4 | 62
+933%
|
6−7
−933%
|
Horizon Zero Dawn | 57
+850%
|
6−7
−850%
|
Metro Exodus | 51
+920%
|
5−6
−920%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 36
+1100%
|
3−4
−1100%
|
Watch Dogs: Legion | 17
+1600%
|
1−2
−1600%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 52
+940%
|
5−6
−940%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 43
+975%
|
4−5
−975%
|
Far Cry New Dawn | 48
+860%
|
5−6
−860%
|
Hitman 3 | 23
+1050%
|
2−3
−1050%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
+1300%
|
1−2
−1300%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 22
+1000%
|
2−3
−1000%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+1500%
|
1−2
−1500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 26
+1200%
|
2−3
−1200%
|
Cyberpunk 2077 | 15
+1400%
|
1−2
−1400%
|
Far Cry 5 | 35
+1067%
|
3−4
−1067%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+1067%
|
3−4
−1067%
|
Horizon Zero Dawn | 44
+1000%
|
4−5
−1000%
|
Metro Exodus | 39
+875%
|
4−5
−875%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+825%
|
4−5
−825%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
+900%
|
2−3
−900%
|
Watch Dogs: Legion | 12
+1100%
|
1−2
−1100%
|
4K
High Preset
Far Cry 5 | 76
+850%
|
8−9
−850%
|
Far Cry New Dawn | 26
+1200%
|
2−3
−1200%
|
Hitman 3 | 14
+1300%
|
1−2
−1300%
|
Horizon Zero Dawn | 20−22
+900%
|
2−3
−900%
|
Shadow of the Tomb Raider | 15
+1400%
|
1−2
−1400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21
+950%
|
2−3
−950%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12
+1100%
|
1−2
−1100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10 | 0−1 |
Battlefield 5 | 25
+1150%
|
2−3
−1150%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14
+1300%
|
1−2
−1300%
|
Cyberpunk 2077 | 5 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 24−27
+1150%
|
2−3
−1150%
|
Horizon Zero Dawn | 23
+1050%
|
2−3
−1050%
|
Metro Exodus | 19
+850%
|
2−3
−850%
|
Watch Dogs: Legion | 7−8 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 17
+1600%
|
1−2
−1600%
|
So konkurrieren GTX 1650 (mobil) und GT 440 in beliebten Spielen:
- GTX 1650 (mobil) ist 867% schneller in 1080p
- GTX 1650 (mobil) ist 1100% schneller in 1440p
- GTX 1650 (mobil) ist 1150% schneller in 4K
Vorteile und Nachteile
Leistungsbewertung | 18.40 | 1.99 |
Neuheit | 23 April 2019 | 1 Februar 2011 |
Maximale Speicherkapazität | 4 GB | 512 MB GDDR5 or 1 GB |
Technologischer Prozess | 12 nm | 40 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 50 Watt | 65 Watt |
Der GeForce GTX 1650 (mobil) ist unsere empfohlene Wahl, da er den GeForce GT 440 in Leistungstests schlägt.
Beachten Sie, dass GeForce GTX 1650 (mobil) für Laptops und GeForce GT 440 für Desktops bestimmt ist.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen GeForce GTX 1650 (mobil) und GeForce GT 440 haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
Vergleiche
Wir haben mehrere Grafikkarten-Vergleiche ausgewählt, deren Leistung den getesteten Karten mehr oder weniger nahe kommt, so dass Sie mehr wahrscheinliche Optionen in Betracht ziehen können.