GeForce GTX 1650 TU116 vs Playstation 3 RSX
Primäre Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce GTX 1650 TU116 und Playstation 3 RSX sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | nicht bewertet | nicht bewertet |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Architektur | Turing (2018−2022) | Curie (2003−2013) |
Codename | TU116 | RSX-CXD2991 |
Typ | Desktop- | Desktop- |
Veröffentlichungsdatum | 7 Juli 2020 (4 Jahre vor) | 11 November 2006 (18 Jahre vor) |
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von GeForce GTX 1650 TU116 und Playstation 3 RSX: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce GTX 1650 TU116 und Playstation 3 RSX, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 896 | keine Angaben |
Kernfrequenz | 1410 MHz | 550 MHz |
Boost-Frequenz | 1590 MHz | keine Angaben |
Anzahl der Transistoren | 6,600 million | 300 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 12 nm | 65 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 80 Watt | 81 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | 89.04 | keine Angaben |
Gleitkomma-Leistung | 2.849 TFLOPS | keine Angaben |
ROPs | 32 | keine Angaben |
TMUs | 56 | keine Angaben |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von GeForce GTX 1650 TU116 und Playstation 3 RSX mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 | IGP |
Länge | 229 mm | keine Angaben |
Dicke | 2-slot | keine Angaben |
Zusätzliche Stromanschlüsse | None | keine Angaben |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf GeForce GTX 1650 TU116 und Playstation 3 RSX installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR6 | keine Angaben |
Maximale Speicherkapazität | 4 GB | keine Angaben |
Speicherbusbreite | 128 Bit | keine Angaben |
Speicherfrequenz | 1500 MHz | 1400 MHz |
Speicherbandbreite | 192.0 GB/s | keine Angaben |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce GTX 1650 TU116 und Playstation 3 RSX. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | No outputs |
HDMI | + | - |
API-Kompatibilität
Die von GeForce GTX 1650 TU116 und Playstation 3 RSX unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 12 (12_1) | N/A |
Shader-Modell | 6.5 | keine Angaben |
OpenGL | 4.6 | ES 1.1 |
OpenCL | 1.2 | keine Angaben |
Vulkan | 1.2 | - |
CUDA | 7.5 | - |
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Neuheit | 7 Juli 2020 | 11 November 2006 |
Technologischer Prozess | 12 nm | 65 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 80 Watt | 81 Watt |
GTX 1650 TU116 hat einen Altersvorsprung von 13 Jahren, ein 441.7% fortschrittlicheres Lithografieverfahren, und 1.3% weniger Stromverbrauch.
Wir können uns nicht zwischen GeForce GTX 1650 TU116 und Playstation 3 RSX entscheiden. Wir haben keine Testergebnisse, um einen Gewinner zu ermitteln.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen GeForce GTX 1650 TU116 und Playstation 3 RSX haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
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