GeForce GTX 1050 (mobil) vs GT 120M
Kumulative Leistungsbewertung
Wir haben GeForce GTX 1050 (mobil) und GeForce GT 120M miteinander verglichen und dabei die technischen Daten und alle relevanten Benchmarks berücksichtigt.
1050 (mobil) übertrifft 120M um satte 2833%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.
Wichtigste Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce GTX 1050 (Laptop) und GeForce GT 120M sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
| Platz in der Leistungsbewertung | 470 | 1332 |
| Platz nach Beliebtheit | 94 | nicht in den Top-100 |
| Leistungseffizienz | 10.83 | 1.98 |
| Architektur | Pascal (2016−2021) | Tesla (2006−2010) |
| Codename | GP107B | G96C |
| Typ | Für Laptops | Für Laptops |
| Veröffentlichungsdatum | 3 Januar 2017 (8 Jahre vor) | 15 Juni 2009 (16 Jahre vor) |
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von GeForce GTX 1050 (Laptop) und GeForce GT 120M: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce GTX 1050 (Laptop) und GeForce GT 120M, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
| Anzahl der Shader-Prozessoren | 640 | 32 |
| Kernfrequenz | 1354 MHz | 500 MHz |
| Boost-Frequenz | 1493 MHz | keine Angaben |
| Anzahl der Transistoren | 3,300 million | 314 million |
| Technologischer Herstellungsprozess | 14 nm | 55 nm |
| Leistungsaufnahme (TDP) | 75 Watt | 14 Watt |
| Max Temperatur | 97 °C | keine Angaben |
| Texturiergeschwindigkeit | 59.72 | 8.000 |
| Gleitkomma-Leistung | 1.911 TFLOPS | 0.08 TFLOPS |
| ROPs | 16 | 8 |
| TMUs | 40 | 16 |
| L1 Cache | 240 KB | keine Angaben |
| L2 Cache | 1024 KB | 32 KB |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von GeForce GTX 1050 (Laptop) und GeForce GT 120M mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
| Laptop-Größe | large | medium sized |
| Bus | PCIe 3.0 | keine Angaben |
| Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf GeForce GTX 1050 (Laptop) und GeForce GT 120M installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
| Speichertyp | GDDR5 | DDR2 |
| Maximale Speicherkapazität | 4000 MB | 1 GB |
| Speicherbusbreite | 128 Bit | 128 Bit |
| Speicherfrequenz | 7008 MHz | 500 MHz |
| Speicherbandbreite | 112 GB/s | 16 GB/s |
| Multiplexspeicher | - | - |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce GTX 1050 (Laptop) und GeForce GT 120M. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
| Videoanschlüsse | DP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI | No outputs |
| Multi-Monitor-Unterstützung | + | keine Angaben |
| HDCP | 2.2 | - |
| G-SYNC-Unterstützung | + | - |
Unterstützte Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von GeForce GTX 1050 (Laptop) und GeForce GT 120M unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
| GameStream | + | - |
| GPU Boost | 3.0 | keine Angaben |
| Ansel | + | keine Angaben |
API- und SDK-Kompatibilität
Die von GeForce GTX 1050 (Laptop) und GeForce GT 120M unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
| DirectX | 12 (12_1) | 11.1 (10_0) |
| Shader-Modell | 6.4 | 4.0 |
| OpenGL | 4.5 | 3.3 |
| OpenCL | 1.2 | 1.1 |
| Vulkan | 1.2.131 | N/A |
| CUDA | + | 1.1 |
Spielleistung
Die Ergebnisse von GeForce GTX 1050 (mobil) und GeForce GT 120M in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
| 900p | 73
+3550%
| 2−3
−3550%
|
| Full HD | 46
+4500%
| 1−2
−4500%
|
| 1440p | 24 | 0−1 |
| 4K | 15 | 0−1 |
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 51
+5000%
|
1−2
−5000%
|
| Far Cry 5 | 39
+3800%
|
1−2
−3800%
|
| Fortnite | 132
+3200%
|
4−5
−3200%
|
| Forza Horizon 4 | 55
+1275%
|
4−5
−1275%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 46
+557%
|
7−8
−557%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 44
+4300%
|
1−2
−4300%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 150−160
+1029%
|
14−16
−1029%
|
| Dota 2 | 126
+1160%
|
10−11
−1160%
|
| Far Cry 5 | 36
+3500%
|
1−2
−3500%
|
| Fortnite | 51
+5000%
|
1−2
−5000%
|
| Forza Horizon 4 | 52
+1200%
|
4−5
−1200%
|
| Grand Theft Auto V | 42
+4100%
|
1−2
−4100%
|
| Metro Exodus | 19 | 0−1 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 41
+486%
|
7−8
−486%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 39
+680%
|
5−6
−680%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 37
+3600%
|
1−2
−3600%
|
| Dota 2 | 115
+1050%
|
10−11
−1050%
|
| Far Cry 5 | 33
+3200%
|
1−2
−3200%
|
| Forza Horizon 4 | 37
+825%
|
4−5
−825%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 29
+314%
|
7−8
−314%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 22
+340%
|
5−6
−340%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 39
+3800%
|
1−2
−3800%
|
1440p
High
| Counter-Strike: Global Offensive | 80−85
+8000%
|
1−2
−8000%
|
| Grand Theft Auto V | 14−16 | 0−1 |
| Metro Exodus | 11 | 0−1 |
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 26 | 0−1 |
| Far Cry 5 | 21 | 0−1 |
| Forza Horizon 4 | 26
+2500%
|
1−2
−2500%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 25 | 0−1 |
4K
High
| Grand Theft Auto V | 21−24
+57.1%
|
14−16
−57.1%
|
| Metro Exodus | 7 | 0−1 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14 | 0−1 |
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 13 | 0−1 |
| Dota 2 | 34
+3300%
|
1−2
−3300%
|
| Far Cry 5 | 11 | 0−1 |
| Forza Horizon 4 | 15 | 0−1 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12
+500%
|
2−3
−500%
|
4K
Epic
| Fortnite | 10
+400%
|
2−3
−400%
|
Full HD
Low
| Cyberpunk 2077 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
| Hogwarts Legacy | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Full HD
Medium
| Cyberpunk 2077 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
| Hogwarts Legacy | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
| Valorant | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Full HD
High
| Cyberpunk 2077 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
| Hogwarts Legacy | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
| Valorant | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Full HD
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
| Hogwarts Legacy | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
| Valorant | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
1440p
Ultra
| The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
4K
High
| Valorant | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
So konkurrieren GTX 1050 (mobil) und GT 120M in beliebten Spielen:
- GTX 1050 (mobil) ist 3550% schneller in 900p
- GTX 1050 (mobil) ist 4500% schneller in 1080p
Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:
- in Counter-Strike: Global Offensive, mit 1440p-Auflösung und dem High Preset, ist der GTX 1050 (mobil) um 8000% schneller.
Alles in allem, in beliebten Spielen:
- GTX 1050 (mobil) liegt in 16 Tests vorn (52%)
- es gibt ein Unentschieden in 15 Tests (48%)
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
| Leistungsbewertung | 10.56 | 0.36 |
| Neuheit | 3 Januar 2017 | 15 Juni 2009 |
| Maximale Speicherkapazität | 4000 MB | 1 GB |
| Technologischer Prozess | 14 nm | 55 nm |
| Leistungsaufnahme (TDP) | 75 Watt | 14 Watt |
GTX 1050 (mobil) hat eine um 2833.3% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 7 Jahren, eine 290.6% höhere maximale VRAM Menge, und ein 292.9% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.
GT 120M hingegen hat 435.7% weniger Stromverbrauch.
Der GeForce GTX 1050 (mobil) ist unsere empfohlene Wahl, da er den GeForce GT 120M in Leistungstests schlägt.
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