GeForce GTS 360M vs UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H)
Kumulative Leistungsbewertung
Wir haben GeForce GTS 360M und UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) miteinander verglichen und dabei die technischen Daten und alle relevanten Benchmarks berücksichtigt.
Basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen übertrifft Graphics 16EUs (Tiger Lake-H) GTS 360M um erhebliche 38%.
Wichtigste Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce GTS 360M und UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
| Platz in der Leistungsbewertung | 1009 | 917 |
| Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
| Leistungseffizienz | 3.10 | keine Angaben |
| Architektur | Tesla 2.0 (2007−2013) | Gen. 12 (2021−2023) |
| Codename | GT215 | Tiger Lake Xe |
| Typ | Für Laptops | Für Laptops |
| Veröffentlichungsdatum | 7 Januar 2010 (15 Jahre vor) | 30 März 2021 (4 Jahre vor) |
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von GeForce GTS 360M und UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H): Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce GTS 360M und UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H), obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
| Anzahl der Shader-Prozessoren | 96 | 16 |
| Kernfrequenz | 550 MHz | 350 MHz |
| Boost-Frequenz | keine Angaben | 1450 MHz |
| Anzahl der Transistoren | 727 million | keine Angaben |
| Technologischer Herstellungsprozess | 40 nm | 10 nm |
| Leistungsaufnahme (TDP) | 38 Watt | keine Angaben |
| Texturiergeschwindigkeit | 17.60 | keine Angaben |
| Gleitkomma-Leistung | 0.2757 TFLOPS | keine Angaben |
| Gigaflops | 413 | keine Angaben |
| ROPs | 8 | keine Angaben |
| TMUs | 32 | keine Angaben |
| L2 Cache | 64 KB | keine Angaben |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von GeForce GTS 360M und UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
| Laptop-Größe | large | keine Angaben |
| Bus | PCI-E 2.0 | keine Angaben |
| Schnittstelle | MXM-II | keine Angaben |
| Zusätzliche Stromanschlüsse | None | keine Angaben |
| SLI-Unterstützung | + | - |
| MXM-Anschlusstyp | MXM 3.0 Type-B | keine Angaben |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf GeForce GTS 360M und UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
| Speichertyp | GDDR5 | keine Angaben |
| Maximale Speicherkapazität | 1 GB | keine Angaben |
| Speicherbusbreite | 128 Bit | keine Angaben |
| Speicherfrequenz | Up to 2000 MHz | keine Angaben |
| Speicherbandbreite | 57.6 GB/s | keine Angaben |
| Multiplexspeicher | - | + |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce GTS 360M und UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H). In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
| Videoanschlüsse | Single Link DVILVDSHDMIDual Link DVIDisplayPortVGA | keine Angaben |
| HDMI | + | - |
| Maximale Auflösung über VGA | 2048x1536 | keine Angaben |
Unterstützte Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von GeForce GTS 360M und UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
| Energieverwaltung | 8.0 | keine Angaben |
| Quick Sync | keine Angaben | + |
API- und SDK-Kompatibilität
Die von GeForce GTS 360M und UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
| DirectX | 11.1 (10_1) | 12_1 |
| Shader-Modell | 4.1 | keine Angaben |
| OpenGL | 2.1 | keine Angaben |
| OpenCL | 1.1 | keine Angaben |
| Vulkan | N/A | - |
| CUDA | + | - |
Synthetische Benchmark-Leistung
Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von GeForce GTS 360M und UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H). Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.
Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse
Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage ist ein veralteter DirectX 10-Benchmark. Er belastet die Grafikkarte mit zwei Szenen, eine zeigt ein Mädchen, das aus einer Militärbasis in einer Meereshöhle flieht, die andere zeigt eine Raumflotte, die einen wehrlosen Planeten angreift. Er wurde im April 2017 eingestellt und stattdessen wird nun der Time Spy-Benchmark zur Verwendung empfohlen.
Spielleistung
Die Ergebnisse von GeForce GTS 360M und UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
| 900p | 18
−33.3%
| 24−27
+33.3%
|
| Full HD | 23
+109%
| 11
−109%
|
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 1−2
−2200%
|
23
+2200%
|
| Cyberpunk 2077 | 3−4
−33.3%
|
4−5
+33.3%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 3−4
−233%
|
10
+233%
|
| Counter-Strike 2 | 1−2
−1600%
|
17
+1600%
|
| Cyberpunk 2077 | 3−4
−33.3%
|
4−5
+33.3%
|
| Escape from Tarkov | 4−5
−75%
|
7−8
+75%
|
| Far Cry 5 | 3−4
−167%
|
8
+167%
|
| Fortnite | 5−6
−100%
|
10−11
+100%
|
| Forza Horizon 4 | 9−10
−22.2%
|
10−12
+22.2%
|
| Forza Horizon 5 | 2−3
−350%
|
9
+350%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
−20%
|
12−14
+20%
|
| Valorant | 35−40
−14.3%
|
40−45
+14.3%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 3−4
−100%
|
6−7
+100%
|
| Counter-Strike 2 | 1−2
−400%
|
5
+400%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 30−35
−26.5%
|
40−45
+26.5%
|
| Cyberpunk 2077 | 3−4
−33.3%
|
4−5
+33.3%
|
| Dota 2 | 18−20
−21.1%
|
23
+21.1%
|
| Escape from Tarkov | 4−5
−75%
|
7−8
+75%
|
| Far Cry 5 | 3−4
−133%
|
7
+133%
|
| Fortnite | 5−6
−100%
|
10−11
+100%
|
| Forza Horizon 4 | 9−10
−22.2%
|
10−12
+22.2%
|
| Forza Horizon 5 | 2−3
−100%
|
4−5
+100%
|
| Grand Theft Auto V | 1−2
−500%
|
6
+500%
|
| Metro Exodus | 2−3
−100%
|
4−5
+100%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
−20%
|
12−14
+20%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−28.6%
|
9
+28.6%
|
| Valorant | 35−40
−14.3%
|
40−45
+14.3%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 3−4
−100%
|
6−7
+100%
|
| Cyberpunk 2077 | 3−4
−33.3%
|
4−5
+33.3%
|
| Dota 2 | 18−20
−15.8%
|
22
+15.8%
|
| Escape from Tarkov | 4−5
−75%
|
7−8
+75%
|
| Far Cry 5 | 3−4
−66.7%
|
5−6
+66.7%
|
| Forza Horizon 4 | 9−10
−22.2%
|
10−12
+22.2%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
−20%
|
12−14
+20%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
+40%
|
5
−40%
|
| Valorant | 35−40
−14.3%
|
40−45
+14.3%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 5−6
−100%
|
10−11
+100%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 4−5
−25%
|
5−6
+25%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 10−11
−50%
|
14−16
+50%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
−40%
|
21−24
+40%
|
| Valorant | 8−9
−100%
|
16−18
+100%
|
1440p
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
| Escape from Tarkov | 4−5
−25%
|
5−6
+25%
|
| Far Cry 5 | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
| Forza Horizon 4 | 4−5
−25%
|
5−6
+25%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−33.3%
|
4−5
+33.3%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 3−4
−33.3%
|
4−5
+33.3%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 14−16
−7.1%
|
14−16
+7.1%
|
| Valorant | 8−9
−37.5%
|
10−12
+37.5%
|
4K
Ultra
| Dota 2 | 2−3
−150%
|
5−6
+150%
|
| Escape from Tarkov | 0−1 | 1−2 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
4K
Epic
| Fortnite | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
4K
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
| Far Cry 5 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
So konkurrieren GTS 360M und UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) in beliebten Spielen:
- UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) ist 33% schneller in 900p
- GTS 360M ist 109% schneller in 1080p
Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:
- in The Witcher 3: Wild Hunt, mit 1080p-Auflösung und dem Ultra Preset, ist der GTS 360M um 40% schneller.
- in Counter-Strike 2, mit 1080p-Auflösung und dem Low Preset, ist der UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) um 2200% schneller.
Alles in allem, in beliebten Spielen:
- GTS 360M liegt in 1 Test vorn (2%)
- UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) liegt in 49 Tests vorn (91%)
- es gibt ein Unentschieden in 4 Tests (7%)
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
| Leistungsbewertung | 1.52 | 2.09 |
| Neuheit | 7 Januar 2010 | 30 März 2021 |
| Technologischer Prozess | 40 nm | 10 nm |
UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) hat eine um 37.5% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 11 Jahren, und ein 300% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.
Der UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) ist unsere empfohlene Wahl, da er den GeForce GTS 360M in Leistungstests schlägt.
Andere Vergleiche
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