GeForce GTS 160M vs ATI Mobility Radeon HD 5145
Aggregierte Leistungsbewertung
Wir haben GeForce GTS 160M und Mobility Radeon HD 5145 miteinander verglichen und dabei die technischen Daten und alle relevanten Benchmarks berücksichtigt.
GTS 160M übertrifft ATI Mobility HD 5145 um satte 340%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.
Primäre Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce GTS 160M und Mobility Radeon HD 5145 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 927 | 1258 |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Leistungseffizienz | 2.02 | 1.84 |
Architektur | Tesla (2006−2010) | TeraScale (2005−2013) |
Codename | G94 | M92 |
Typ | Für Laptops | Für Laptops |
Veröffentlichungsdatum | 3 März 2009 (15 Jahre vor) | 7 Januar 2010 (15 Jahre vor) |
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von GeForce GTS 160M und Mobility Radeon HD 5145: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce GTS 160M und Mobility Radeon HD 5145, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 64 | 80 |
Kernfrequenz | 600 MHz | 720 MHz |
Anzahl der Transistoren | 505 million | 242 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 65 nm | 55 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 60 Watt | 15 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | 19.20 | 5.760 |
Gleitkomma-Leistung | 0.192 TFLOPS | 0.1152 TFLOPS |
Gigaflops | 288 | keine Angaben |
ROPs | 16 | 4 |
TMUs | 32 | 8 |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von GeForce GTS 160M und Mobility Radeon HD 5145 mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Laptop-Größe | large | keine Angaben |
Bus | PCI-E 2.0 | keine Angaben |
Schnittstelle | PCIe 2.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
SLI-Unterstützung | 2-way | - |
MXM-Anschlusstyp | MXM 3.0 Type-B | keine Angaben |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf GeForce GTS 160M und Mobility Radeon HD 5145 installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR3 | GDDR3 |
Maximale Speicherkapazität | 1 GB | 1 GB |
Speicherbusbreite | 256 Bit | 64 Bit |
Speicherfrequenz | Up to 800 MHz | 900 MHz |
Speicherbandbreite | 51 GB/s | 14.4 GB/s |
Multiplexspeicher | - | - |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce GTS 160M und Mobility Radeon HD 5145. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | VGADisplayPortDual Link DVIHDMILVDSSingle Link DVI | No outputs |
HDMI | + | - |
Maximale Auflösung über VGA | 2048x1536 | keine Angaben |
Audioeingang für HDMI | S/PDIF | keine Angaben |
Unterstützte Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von GeForce GTS 160M und Mobility Radeon HD 5145 unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
Energieverwaltung | 8.0 | keine Angaben |
API-Kompatibilität
Die von GeForce GTS 160M und Mobility Radeon HD 5145 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 11.1 (10_0) | 10.1 (10_1) |
Shader-Modell | 4.0 | 4.1 |
OpenGL | 2.1 | 3.3 |
OpenCL | 1.1 | 1.1 |
Vulkan | N/A | N/A |
CUDA | + | - |
Synthetische Benchmark-Leistung
Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von GeForce GTS 160M und Mobility Radeon HD 5145. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.
Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse
Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage ist ein veralteter DirectX 10-Benchmark. Er belastet die Grafikkarte mit zwei Szenen, eine zeigt ein Mädchen, das aus einer Militärbasis in einer Meereshöhle flieht, die andere zeigt eine Raumflotte, die einen wehrlosen Planeten angreift. Er wurde im April 2017 eingestellt und stattdessen wird nun der Time Spy-Benchmark zur Verwendung empfohlen.
Spielleistung
Die Ergebnisse von GeForce GTS 160M und Mobility Radeon HD 5145 in Spielen, werden in FPS gemessen.
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 9−10
+12.5%
|
8−9
−12.5%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
Elden Ring | 2−3 | 0−1 |
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 3−4 | 0−1 |
Counter-Strike 2 | 9−10
+12.5%
|
8−9
−12.5%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
+66.7%
|
6−7
−66.7%
|
Metro Exodus | 1−2 | 0−1 |
Red Dead Redemption 2 | 8−9
+100%
|
4−5
−100%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 3−4 | 0−1 |
Counter-Strike 2 | 9−10
+12.5%
|
8−9
−12.5%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
Dota 2 | 3−4 | 0−1 |
Elden Ring | 2−3 | 0−1 |
Far Cry 5 | 12−14
+71.4%
|
7−8
−71.4%
|
Fortnite | 8−9
+700%
|
1−2
−700%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
+66.7%
|
6−7
−66.7%
|
Grand Theft Auto V | 3−4 | 0−1 |
Metro Exodus | 1−2 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20
+157%
|
7−8
−157%
|
Red Dead Redemption 2 | 8−9
+100%
|
4−5
−100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
+60%
|
5−6
−60%
|
World of Tanks | 35−40
+150%
|
14−16
−150%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 3−4 | 0−1 |
Counter-Strike 2 | 9−10
+12.5%
|
8−9
−12.5%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
Dota 2 | 3−4 | 0−1 |
Far Cry 5 | 12−14
+71.4%
|
7−8
−71.4%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
+66.7%
|
6−7
−66.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20
+157%
|
7−8
−157%
|
1440p
High Preset
Elden Ring | 1−2 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−12
+450%
|
2−3
−450%
|
Red Dead Redemption 2 | 1−2 | 0−1 |
World of Tanks | 10−12
+450%
|
2−3
−450%
|
1440p
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Far Cry 5 | 6−7
+50%
|
4−5
−50%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Valorant | 7−8
+40%
|
5−6
−40%
|
4K
High Preset
Dota 2 | 16−18
+6.7%
|
14−16
−6.7%
|
Elden Ring | 0−1 | 0−1 |
Grand Theft Auto V | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 5−6
+400%
|
1−2
−400%
|
Red Dead Redemption 2 | 1−2 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 1−2 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Dota 2 | 16−18
+6.7%
|
14−16
−6.7%
|
Far Cry 5 | 1−2 | 0−1 |
Valorant | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:
- in PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, mit 1440p-Auflösung und dem High Preset, ist der GTS 160M um 450% schneller.
Alles in allem, in beliebten Spielen:
- GTS 160M liegt in 27 Tests vorn (84%)
- es gibt ein Unentschieden in 5 Tests (16%)
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Leistungsbewertung | 1.76 | 0.40 |
Neuheit | 3 März 2009 | 7 Januar 2010 |
Technologischer Prozess | 65 nm | 55 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 60 Watt | 15 Watt |
GTS 160M hat eine um 340% höhere Gesamtleistungsbewertung.
ATI Mobility HD 5145 hingegen hat einen Altersvorsprung von 10 Monaten, ein 18.2% fortschrittlicheres Lithografieverfahren, und 300% weniger Stromverbrauch.
Der GeForce GTS 160M ist unsere empfohlene Wahl, da er den Mobility Radeon HD 5145 in Leistungstests schlägt.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen GeForce GTS 160M und Mobility Radeon HD 5145 haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
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