GeForce GT 720M vs HD Graphics 510

VS

Kombinierte Leistungsbewertung

GT 720M
2013
2 GB DDR3, 33 Watt
1.19

Basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen übertrifft HD Graphics 510 die GeForce GT 720M um moderate 14%.

Allgemeine Informationen

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce GT 720M und HD Graphics 510 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertung1020972
Platz nach Beliebtheitnicht in den Top-100nicht in den Top-100
Preisleistungsverhältnis0.030.04
ArchitekturFermi (2010−2014)Gen. 9 Skylake (2015−2016)
Codename N14M-GESkylake GT1
TypFür LaptopsFür Laptops
Veröffentlichungsdatum1 April 2013 (11 Jahre vor)1 September 2015 (8 Jahre vor)
Preis jetzt$499 $476

Preisleistungsverhältnis

Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.

HD Graphics 510 hat ein 33% besseres Preis-Leistungs-Verhältnis als GT 720M.

Spezifikationen

Allgemeine Parameter von GeForce GT 720M und HD Graphics 510: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce GT 720M und HD Graphics 510, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessoren9612
Kernfrequenz625 MHz300 MHz
Boost-Frequenz938 MHz950 MHz
Anzahl der Transistoren915 million189 million
Technologischer Herstellungsprozess 28 nm14 nm
Leistungsaufnahme (TDP)33 Watt15 Watt
Texturiergeschwindigkeit12.1311.40
Gleitkomma-Leistung240.0 gflops182.4 gflops

Kompatibilität und Abmessungen

Informationen zur Kompatibilität von GeForce GT 720M und HD Graphics 510 mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Laptop-Grafikkarten ist das die geschätzte Größe des Laptops, Bus und Anschluss, wenn die Grafikkarte in einen Steckplatz gesteckt wird, anstatt mit dem Motherboard verlötet zu werden.

Laptop-Größemedium sizedkeine Angaben
BusPCI Express 2.0keine Angaben
Schnittstelle PCIe 2.0 x8PCIe 3.0 x1

Speicher

Die Parameter des auf GeForce GT 720M und HD Graphics 510 installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypDDR3LPDDR3/DDR4
Maximale Speicherkapazität2 GB32 GB
Standardspeicherkapazität DDR3keine Angaben
Speicherbusbreite64 Bit64/128 Bit
Speicherfrequenz1800 - 2000 MHzSystem Shared
Speicherbandbreite12.8 GB/skeine Angaben
Multiplexspeicher-+

Videoausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce GT 720M und HD Graphics 510. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

VideoanschlüsseNo outputsNo outputs
EDP 1.2 SignalunterstützungUp to 2560x1600keine Angaben
LVDS-SignalunterstützungUp to 1920x1200keine Angaben
Unterstützung der analogen VGA-MonitoreUp to 2048x1536keine Angaben
DisplayPort Multimode-Unterstützung (DP++)Up to 2560x1600keine Angaben
HDMI+keine Angaben
HDCP-Inhaltsschutz+keine Angaben
7.1 Kanal HD Audio über HDMI+keine Angaben
TrueHD- und DTS-HD-Audio-Bitstreaming+keine Angaben

Technologien

Technologische Lösungen und APIs, die von GeForce GT 720M und HD Graphics 510 unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.

Blu-ray 3D-Unterstützung+keine Angaben
H.264, VC1, MPEG2 1080p Videodecoder+keine Angaben
Optimus+keine Angaben
Quick Synckeine Angaben+

API-Unterstützung

Die von GeForce GT 720M und HD Graphics 510 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectX12 API12 (12_1)
Shader-Modell5.16.4
OpenGL4.54.6
OpenCL1.12.1
Vulkan1.1.1261.1.97
CUDA+keine Angaben

Benchmark-Tests

Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von GeForce GT 720M und HD Graphics 510. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.


Gesamtleistung in Tests

Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.

GT 720M 1.19
HD Graphics 510 1.36
+14.3%

HD Graphics 510 übertrifft GeForce GT 720M um 14% in unseren kombinierten Benchmark-Ergebnissen.


Passmark

Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.

Benchmark-Abdeckung: 25%

GT 720M 461
HD Graphics 510 625
+35.6%

HD Graphics 510 übertrifft GeForce GT 720M um 36% in Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 ist ein veralteter DirectX 11-Benchmark von Futuremark. Er verwendet vier Tests, die auf zwei Szenen basieren. Die eine sind ein paar U-Boote, die das versunkene Wrack eines gesunkenen Schiffes erkunden, die andere ist ein verlassener Tempel tief im Dschungel. Alle Tests sind stark mit volumetrischen Beleuchtungen und Tessellation ausgestattet und sind trotz der Auflösung von 1280x720 relativ anspruchsvoll. Der 3DMark 11 wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von Time Spy abgelöst.

Benchmark-Abdeckung: 17%

GT 720M 1213
+43.2%
HD Graphics 510 847

GeForce GT 720M übertrifft HD Graphics 510 um 43% in 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage ist ein veralteter DirectX 10-Benchmark. Er belastet die Grafikkarte mit zwei Szenen, eine zeigt ein Mädchen, das aus einer Militärbasis in einer Meereshöhle flieht, die andere zeigt eine Raumflotte, die einen wehrlosen Planeten angreift. Er wurde im April 2017 eingestellt und stattdessen wird nun der Time Spy-Benchmark zur Verwendung empfohlen.

Benchmark-Abdeckung: 17%

GT 720M 4585
+20.7%
HD Graphics 510 3798

GeForce GT 720M übertrifft HD Graphics 510 um 21% in 3DMark Vantage Performance.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike ist ein DirectX 11-Benchmark für Gaming-PCs. Er enthält zwei separate Tests, die einen Kampf zwischen einem Humanoiden und einer feurigen Kreatur, die scheinbar aus Lava besteht, zeigen. Mit einer Auflösung von 1920x1080 zeigt Fire Strike eine realistische Grafik und ist ziemlich anstrengend für die Hardware.

Benchmark-Abdeckung: 14%

GT 720M 822
+32.4%
HD Graphics 510 621

GeForce GT 720M übertrifft HD Graphics 510 um 32% in 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate ist ein veralteter DirectX 11 Feature Level 10 Benchmark, der für Heim-PCs und einfache Notebooks verwendet wurde. Er zeigte ein paar Szenen eines seltsamen Weltraumteleportationsgeräts, das Raumschiffe ins Ungewisse schießt, und verwendete eine feste Auflösung von 1280x720. Genau wie der Ice Storm Benchmark wurde er im Januar 2020 eingestellt und durch 3DMark Night Raid ersetzt.

Benchmark-Abdeckung: 14%

GT 720M 5426
HD Graphics 510 5664
+4.4%

HD Graphics 510 übertrifft GeForce GT 720M um 4% in 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics ist ein veralteter Benchmark, Teil der 3DMark-Suite. Ice Storm wurde verwendet, um die Leistung von Einsteiger-Laptops und Windows-basierten Tablets zu messen. Er nutzt DirectX 11 Funktionsstufe 9, um eine Schlacht zwischen zwei Raumflotten in der Nähe eines gefrorenen Planeten in einer Auflösung von 1280x720 darzustellen. Er wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von 3DMark Night Raid abgelöst.

Benchmark-Abdeckung: 8%

GT 720M 59694
+37.9%
HD Graphics 510 43274

GeForce GT 720M übertrifft HD Graphics 510 um 38% in 3DMark Ice Storm GPU.

Unigine Heaven 3.0

Dies ist ein alter DirectX 11-Benchmark mit Unigine, einer 3D-Spiele-Engine der gleichnamigen russischen Firma. Er zeigt eine mittelalterliche Fantasiestadt, die sich über mehrere fliegende Inseln ausbreitet. Version 3.0 wurde 2012 veröffentlicht und 2013 von Heaven 4.0 abgelöst, das einige leichte Verbesserungen einführte, darunter eine neuere Version von Unigine.

Benchmark-Abdeckung: 4%

GT 720M 12
+24.7%
HD Graphics 510 9

GeForce GT 720M übertrifft HD Graphics 510 um 25% in Unigine Heaven 3.0.

Tests in Spielen

Die Ergebnisse von GeForce GT 720M und HD Graphics 510 in Spielen, werden in FPS gemessen.

Durchschnittliche FPS

Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:

Full HD15
−6.7%
16−18
+6.7%

FPS in beliebten Spielen

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 3−4
−33.3%
4−5
+33.3%

Full HD
Medium Preset

Call of Duty: Modern Warfare 3−4
+0%
3−4
+0%
Cyberpunk 2077 3−4
−33.3%
4−5
+33.3%
Far Cry 5 6−7
+0%
6−7
+0%
Forza Horizon 4 5−6
+0%
5−6
+0%
Hitman 3 4−5
+0%
4−5
+0%
Horizon Zero Dawn 12−14
−8.3%
12−14
+8.3%
Red Dead Redemption 2 2−3
+0%
2−3
+0%
Shadow of the Tomb Raider 9−10
−11.1%
10−11
+11.1%

Full HD
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 3−4
+0%
3−4
+0%
Cyberpunk 2077 3−4
−33.3%
4−5
+33.3%
Far Cry 5 15
+150%
6−7
−150%
Forza Horizon 4 5−6
+0%
5−6
+0%
Hitman 3 4−5
+0%
4−5
+0%
Horizon Zero Dawn 12−14
−8.3%
12−14
+8.3%
Red Dead Redemption 2 2−3
+0%
2−3
+0%
Shadow of the Tomb Raider 9−10
−11.1%
10−11
+11.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 5
+25%
4−5
−25%

Full HD
Ultra Preset

Call of Duty: Modern Warfare 3−4
+0%
3−4
+0%
Cyberpunk 2077 3−4
−33.3%
4−5
+33.3%
Far Cry 5 6−7
+0%
6−7
+0%
Forza Horizon 4 5−6
+0%
5−6
+0%
Horizon Zero Dawn 12−14
−8.3%
12−14
+8.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5
+0%
4−5
+0%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 2−3
+0%
2−3
+0%

1440p
High Preset

Battlefield 5 1−2
+0%
1−2
+0%
Far Cry New Dawn 1−2
+0%
1−2
+0%

1440p
Ultra Preset

Call of Duty: Modern Warfare 4−5
+0%
4−5
+0%
Cyberpunk 2077 1−2
+0%
1−2
+0%
Far Cry 5 2−3
+0%
2−3
+0%
Forza Horizon 4 1−2
+0%
1−2
+0%
Horizon Zero Dawn 4−5
−25%
5−6
+25%
The Witcher 3: Wild Hunt 1−2
+0%
1−2
+0%

4K
High Preset

Far Cry 5 6−7
+0%
6−7
+0%
Horizon Zero Dawn 1−2
+0%
1−2
+0%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 0−1 0−1
Assassin's Creed Valhalla 0−1 0−1
Horizon Zero Dawn 1−2
+0%
1−2
+0%
Metro Exodus 4−5
+0%
4−5
+0%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 2−3
−50%
3−4
+50%

So konkurrieren GT 720M und HD Graphics 510 in beliebten Spielen:

  • HD Graphics 510 ist 7% schneller in 1080p

Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:

  • in Far Cry 5, mit 1080p-Auflösung und dem High Preset, ist der GT 720M um 150% schneller.
  • in Red Dead Redemption 2, mit 4K-Auflösung und dem Epic Preset, ist der HD Graphics 510 um 50% schneller.

Alles in allem, in beliebten Spielen:

  • GT 720M liegt in 2 Tests vorn (5%)
  • HD Graphics 510 liegt in 11 Tests vorn (29%)
  • es gibt ein Unentschieden in 25 Tests (66%)

Vorteile und Nachteile


Leistungsbewertung 1.19 1.36
Neuheit 1 April 2013 1 September 2015
Maximale Speicherkapazität 2 GB 32 GB
Technologischer Prozess 28 nm 14 nm
Leistungsaufnahme (TDP) 33 Watt 15 Watt

Der HD Graphics 510 ist unsere empfohlene Wahl, da er den GeForce GT 720M in Leistungstests schlägt.


Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen GeForce GT 720M und HD Graphics 510 haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.

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3.1 881 Stimmen

Bewerte GeForce GT 720M auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3 344 Stimmen

Bewerte HD Graphics 510 auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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