GeForce GT 645M vs Radeon RX 6600S
Kumulative Leistungsbewertung
Wir haben GeForce GT 645M und Radeon RX 6600S miteinander verglichen und dabei die technischen Daten und alle relevanten Benchmarks berücksichtigt.
6600S übertrifft 645M um satte 1277%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.
Wichtigste Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce GT 645M und Radeon RX 6600S sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
| Platz in der Leistungsbewertung | 910 | 199 |
| Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
| Leistungseffizienz | 5.44 | 29.96 |
| Architektur | Kepler (2012−2018) | RDNA 2.0 (2020−2025) |
| Codename | GK107 | Navi 23 |
| Typ | Für Laptops | Für Laptops |
| Veröffentlichungsdatum | 1 Oktober 2012 (13 Jahre vor) | 4 Januar 2022 (4 Jahre vor) |
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von GeForce GT 645M und Radeon RX 6600S: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce GT 645M und Radeon RX 6600S, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
| Anzahl der Shader-Prozessoren | 384 | 1792 |
| Kernfrequenz | Up to 710 MHz | 1700 MHz |
| Boost-Frequenz | keine Angaben | 2000 MHz |
| Anzahl der Transistoren | 1,270 million | 11,060 million |
| Technologischer Herstellungsprozess | 28 nm | 7 nm |
| Leistungsaufnahme (TDP) | 32 Watt | 80 Watt |
| Texturiergeschwindigkeit | 22.69 | 224.0 |
| Gleitkomma-Leistung | 0.5445 TFLOPS | 7.168 TFLOPS |
| ROPs | 16 | 64 |
| TMUs | 32 | 112 |
| Ray Tracing Cores | keine Angaben | 28 |
| L0 Cache | keine Angaben | 448 KB |
| L1 Cache | 32 KB | 512 KB |
| L2 Cache | 256 KB | 2 MB |
| L3 Cache | keine Angaben | 32 MB |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von GeForce GT 645M und Radeon RX 6600S mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
| Laptop-Größe | medium sized | medium sized |
| Bus | PCI Express 2.0, PCI Express 3.0 | keine Angaben |
| Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
| Zusätzliche Stromanschlüsse | keine Angaben | None |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf GeForce GT 645M und Radeon RX 6600S installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
| Speichertyp | DDR3\GDDR5 | GDDR6 |
| Maximale Speicherkapazität | 2 GB | 4 GB |
| Speicherbusbreite | 128bit | 128 Bit |
| Speicherfrequenz | 900 MHz | 1750 MHz |
| Speicherbandbreite | Up to 64.0 GB/s | 224.0 GB/s |
| Multiplexspeicher | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce GT 645M und Radeon RX 6600S. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
| Videoanschlüsse | No outputs | No outputs |
| HDMI | + | - |
| HDCP | + | - |
| Maximale Auflösung über VGA | Up to 2048x1536 | keine Angaben |
Unterstützte Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von GeForce GT 645M und Radeon RX 6600S unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
| 3D Blu-Ray | + | - |
| Optimus | + | - |
API- und SDK-Kompatibilität
Die von GeForce GT 645M und Radeon RX 6600S unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
| DirectX | 12 API | 12 Ultimate (12_2) |
| Shader-Modell | 5.1 | 6.5 |
| OpenGL | 4.5 | 4.6 |
| OpenCL | 1.1 | 2.1 |
| Vulkan | 1.1.126 | 1.3 |
| CUDA | + | - |
Synthetische Benchmark-Leistung
Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von GeForce GT 645M und Radeon RX 6600S. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.
Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse
Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung.
Passmark
Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike ist ein DirectX 11-Benchmark für Gaming-PCs. Er enthält zwei separate Tests, die einen Kampf zwischen einem Humanoiden und einer feurigen Kreatur, die scheinbar aus Lava besteht, zeigen. Mit einer Auflösung von 1920x1080 zeigt Fire Strike eine realistische Grafik und ist ziemlich anstrengend für die Hardware.
Spielleistung
Die Ergebnisse von GeForce GT 645M und Radeon RX 6600S in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
| 900p | 30
−1233%
| 400−450
+1233%
|
| Full HD | 24
−1150%
| 300−350
+1150%
|
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 5−6
−3460%
|
170−180
+3460%
|
| Cyberpunk 2077 | 5−6
−1320%
|
70−75
+1320%
|
| Resident Evil 4 Remake | 2−3
−3900%
|
80−85
+3900%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 7−8
−1557%
|
110−120
+1557%
|
| Counter-Strike 2 | 5−6
−3460%
|
170−180
+3460%
|
| Cyberpunk 2077 | 5−6
−1320%
|
70−75
+1320%
|
| Far Cry 5 | 6−7
−1600%
|
100−110
+1600%
|
| Fortnite | 10−12
−1200%
|
140−150
+1200%
|
| Forza Horizon 4 | 12−14
−925%
|
120−130
+925%
|
| Forza Horizon 5 | 5−6
−1900%
|
100−105
+1900%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−958%
|
120−130
+958%
|
| Valorant | 40−45
−380%
|
190−200
+380%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 7−8
−1557%
|
110−120
+1557%
|
| Counter-Strike 2 | 5−6
−3460%
|
170−180
+3460%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 58
−378%
|
270−280
+378%
|
| Cyberpunk 2077 | 5−6
−1320%
|
70−75
+1320%
|
| Dota 2 | 24−27
−467%
|
130−140
+467%
|
| Far Cry 5 | 6−7
−1600%
|
100−110
+1600%
|
| Fortnite | 10−12
−1200%
|
140−150
+1200%
|
| Forza Horizon 4 | 12−14
−925%
|
120−130
+925%
|
| Forza Horizon 5 | 5−6
−1900%
|
100−105
+1900%
|
| Grand Theft Auto V | 5−6
−2100%
|
110−120
+2100%
|
| Metro Exodus | 4−5
−1725%
|
70−75
+1725%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−958%
|
120−130
+958%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−1044%
|
100−110
+1044%
|
| Valorant | 40−45
−380%
|
190−200
+380%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 7−8
−1557%
|
110−120
+1557%
|
| Cyberpunk 2077 | 5−6
−1320%
|
70−75
+1320%
|
| Dota 2 | 24−27
−467%
|
130−140
+467%
|
| Far Cry 5 | 6−7
−1600%
|
100−110
+1600%
|
| Forza Horizon 4 | 12−14
−925%
|
120−130
+925%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−958%
|
120−130
+958%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−1044%
|
100−110
+1044%
|
| Valorant | 40−45
−380%
|
190−200
+380%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 10−12
−1200%
|
140−150
+1200%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 6−7
−1133%
|
70−75
+1133%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 16−18
−1200%
|
220−230
+1200%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
−695%
|
170−180
+695%
|
| Valorant | 18−20
−1194%
|
230−240
+1194%
|
1440p
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−3300%
|
30−35
+3300%
|
| Far Cry 5 | 3−4
−2400%
|
75−80
+2400%
|
| Forza Horizon 4 | 6−7
−1317%
|
85−90
+1317%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−1275%
|
55−60
+1275%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 4−5
−1900%
|
80−85
+1900%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 14−16
−327%
|
60−65
+327%
|
| Valorant | 10−12
−1645%
|
190−200
+1645%
|
4K
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 0−1 | 14−16 |
| Dota 2 | 5−6
−1840%
|
95−100
+1840%
|
| Far Cry 5 | 1−2
−3800%
|
35−40
+3800%
|
| Forza Horizon 4 | 1−2
−5600%
|
55−60
+5600%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 3−4
−1167%
|
35−40
+1167%
|
4K
Epic
| Fortnite | 3−4
−1167%
|
35−40
+1167%
|
1440p
High
| Grand Theft Auto V | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
| Metro Exodus | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
| Metro Exodus | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
| Counter-Strike 2 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
So konkurrieren GT 645M und RX 6600S in beliebten Spielen:
- RX 6600S ist 1233% schneller in 900p
- RX 6600S ist 1150% schneller in 1080p
Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:
- in Forza Horizon 4, mit 4K-Auflösung und dem Ultra Preset, ist der RX 6600S um 5600% schneller.
Alles in allem, in beliebten Spielen:
- RX 6600S liegt in 51 Tests vorn (86%)
- es gibt ein Unentschieden in 8 Tests (14%)
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
| Leistungsbewertung | 2.26 | 31.13 |
| Neuheit | 1 Oktober 2012 | 4 Januar 2022 |
| Maximale Speicherkapazität | 2 GB | 4 GB |
| Technologischer Prozess | 28 nm | 7 nm |
| Leistungsaufnahme (TDP) | 32 Watt | 80 Watt |
GT 645M hat 150% weniger Stromverbrauch.
RX 6600S hingegen hat eine um 1277% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 9 Jahren, eine 100% höhere maximale VRAM Menge, und ein 300% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.
Der Radeon RX 6600S ist unsere empfohlene Wahl, da er den GeForce GT 645M in Leistungstests schlägt.
Andere Vergleiche
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