GeForce GT 630 vs Radeon RX 5700
Aggregierte Leistungsbewertung
Wir haben GeForce GT 630 und Radeon RX 5700 miteinander verglichen und dabei die technischen Daten und alle relevanten Benchmarks berücksichtigt.
RX 5700 übertrifft GT 630 um satte 2026%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.
Primäre Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce GT 630 und Radeon RX 5700 (Desktop) sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 928 | 126 |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | 39 |
Bewertung der Kostenwirksamkeit | 0.08 | 43.76 |
Leistungseffizienz | 1.87 | 14.34 |
Architektur | Fermi (2010−2014) | RDNA 1.0 (2019−2020) |
Codename | GF108 | Navi 10 |
Typ | Desktop- | Desktop- |
Veröffentlichungsdatum | 15 Mai 2012 (12 Jahre vor) | 7 Juli 2019 (5 Jahre vor) |
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung | $99.99 | $349 |
Bewertung der Kostenwirksamkeit
Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.
RX 5700 hat ein 54600% besseres Preis-Leistungs-Verhältnis als GT 630.
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von GeForce GT 630 und Radeon RX 5700 (Desktop): Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce GT 630 und Radeon RX 5700 (Desktop), obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 96 | 2304 |
Kernfrequenz | 810 MHz | 1465 MHz |
Boost-Frequenz | keine Angaben | 1725 MHz |
Anzahl der Transistoren | 585 million | 10,300 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 40 nm | 7 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 65 Watt | 180 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | 12.96 | 248.4 |
Gleitkomma-Leistung | 0.311 TFLOPS | 7.949 TFLOPS |
ROPs | 4 | 64 |
TMUs | 16 | 144 |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von GeForce GT 630 und Radeon RX 5700 (Desktop) mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Schnittstelle | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Länge | 145 mm | 268 mm |
Dicke | 1-slot | 2-slot |
Zusätzliche Stromanschlüsse | None | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf GeForce GT 630 und Radeon RX 5700 (Desktop) installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | DDR3 | GDDR6 |
Maximale Speicherkapazität | 2 GB | 8 GB |
Speicherbusbreite | 128 Bit | 256 Bit |
Speicherfrequenz | 900 MHz | 1750 MHz |
Speicherbandbreite | 28.8 GB/s | 448.0 GB/s |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce GT 630 und Radeon RX 5700 (Desktop). In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | 1x DVI, 1x HDMI, 1x VGA | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | + | + |
API-Kompatibilität
Die von GeForce GT 630 und Radeon RX 5700 (Desktop) unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 12 (11_0) | 12 (12_1) |
Shader-Modell | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 2.0 |
Vulkan | N/A | 1.2.131 |
CUDA | 2.1 | - |
Synthetische Benchmark-Leistung
Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von GeForce GT 630 und Radeon RX 5700. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.
Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse
Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.
Passmark
Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike ist ein DirectX 11-Benchmark für Gaming-PCs. Er enthält zwei separate Tests, die einen Kampf zwischen einem Humanoiden und einer feurigen Kreatur, die scheinbar aus Lava besteht, zeigen. Mit einer Auflösung von 1920x1080 zeigt Fire Strike eine realistische Grafik und ist ziemlich anstrengend für die Hardware.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die OpenCL-API der Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die Vulkan-API von AMD & Khronos Group.
Spielleistung
Die Ergebnisse von GeForce GT 630 und Radeon RX 5700 in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
Full HD | 5−6
−2220%
| 116
+2220%
|
1440p | 3−4
−2233%
| 70
+2233%
|
4K | 2−3
−2050%
| 43
+2050%
|
Kosten pro Rahmen, $
1080p | 20.00
−565%
| 3.01
+565%
|
1440p | 33.33
−569%
| 4.99
+569%
|
4K | 50.00
−516%
| 8.12
+516%
|
- Die Kosten pro Frame bei RX 5700 sind 565% niedriger in 1080p
- Die Kosten pro Frame bei RX 5700 sind 569% niedriger in 1440p
- Die Kosten pro Frame bei RX 5700 sind 516% niedriger in 4K
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 82
+0%
|
82
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 84
+0%
|
84
+0%
|
Elden Ring | 118
+0%
|
118
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 92
+0%
|
92
+0%
|
Counter-Strike 2 | 67
+0%
|
67
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 74
+0%
|
74
+0%
|
Forza Horizon 4 | 214
+0%
|
214
+0%
|
Metro Exodus | 148
+0%
|
148
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 113
+0%
|
113
+0%
|
Valorant | 182
+0%
|
182
+0%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 176
+0%
|
176
+0%
|
Counter-Strike 2 | 57
+0%
|
57
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 63
+0%
|
63
+0%
|
Dota 2 | 143
+0%
|
143
+0%
|
Elden Ring | 142
+0%
|
142
+0%
|
Far Cry 5 | 77
+0%
|
77
+0%
|
Fortnite | 160−170
+0%
|
160−170
+0%
|
Forza Horizon 4 | 175
+0%
|
175
+0%
|
Grand Theft Auto V | 137
+0%
|
137
+0%
|
Metro Exodus | 102
+0%
|
102
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 215
+0%
|
215
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 59
+0%
|
59
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Valorant | 100
+0%
|
100
+0%
|
World of Tanks | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 80
+0%
|
80
+0%
|
Counter-Strike 2 | 50
+0%
|
50
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 55
+0%
|
55
+0%
|
Dota 2 | 146
+0%
|
146
+0%
|
Far Cry 5 | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
Forza Horizon 4 | 155
+0%
|
155
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 190−200
+0%
|
190−200
+0%
|
Valorant | 160
+0%
|
160
+0%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 72
+0%
|
72
+0%
|
Elden Ring | 79
+0%
|
79
+0%
|
Grand Theft Auto V | 72
+0%
|
72
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 37
+0%
|
37
+0%
|
World of Tanks | 230−240
+0%
|
230−240
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 78
+0%
|
78
+0%
|
Counter-Strike 2 | 32
+0%
|
32
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 34
+0%
|
34
+0%
|
Far Cry 5 | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Forza Horizon 4 | 108
+0%
|
108
+0%
|
Metro Exodus | 94
+0%
|
94
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
Valorant | 110
+0%
|
110
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 25
+0%
|
25
+0%
|
Dota 2 | 72
+0%
|
72
+0%
|
Elden Ring | 38
+0%
|
38
+0%
|
Grand Theft Auto V | 72
+0%
|
72
+0%
|
Metro Exodus | 31
+0%
|
31
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 132
+0%
|
132
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 24
+0%
|
24
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 72
+0%
|
72
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 47
+0%
|
47
+0%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 15
+0%
|
15
+0%
|
Dota 2 | 100
+0%
|
100
+0%
|
Far Cry 5 | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Fortnite | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Forza Horizon 4 | 64
+0%
|
64
+0%
|
Valorant | 56
+0%
|
56
+0%
|
So konkurrieren GT 630 und RX 5700 in beliebten Spielen:
- RX 5700 ist 2220% schneller in 1080p
- RX 5700 ist 2233% schneller in 1440p
- RX 5700 ist 2050% schneller in 4K
Alles in allem, in beliebten Spielen:
- es gibt ein Unentschieden in 63 Tests (100%)
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Leistungsbewertung | 1.76 | 37.42 |
Neuheit | 15 Mai 2012 | 7 Juli 2019 |
Maximale Speicherkapazität | 2 GB | 8 GB |
Technologischer Prozess | 40 nm | 7 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 65 Watt | 180 Watt |
GT 630 hat 176.9% weniger Stromverbrauch.
RX 5700 hingegen hat eine um 2026.1% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 7 Jahren, eine 300% höhere maximale VRAM Menge, und ein 471.4% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.
Der Radeon RX 5700 ist unsere empfohlene Wahl, da er den GeForce GT 630 in Leistungstests schlägt.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen GeForce GT 630 und Radeon RX 5700 haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
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