GeForce GT 540M vs Radeon RX 6750 XT
Aggregierte Leistungsbewertung
Wir haben GeForce GT 540M mit Radeon RX 6750 XT verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.
RX 6750 XT übertrifft GT 540M um satte 4259%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.
Primäre Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce GT 540M und Radeon RX 6750 XT sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 1041 | 47 |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Bewertung der Kostenwirksamkeit | keine Angaben | 51.86 |
Leistungseffizienz | 2.43 | 14.81 |
Architektur | Fermi (2010−2014) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
Codename | GF108 | Navi 22 |
Typ | Für Laptops | Desktop- |
Veröffentlichungsdatum | 5 Januar 2011 (13 Jahre vor) | 3 März 2022 (2 Jahre vor) |
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung | keine Angaben | $549 |
Bewertung der Kostenwirksamkeit
Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von GeForce GT 540M und Radeon RX 6750 XT: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce GT 540M und Radeon RX 6750 XT, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 96 | 2560 |
Kernfrequenz | 672 MHz | 2150 MHz |
Boost-Frequenz | keine Angaben | 2600 MHz |
Anzahl der Transistoren | 585 million | 17,200 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 40 nm | 7 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 35 Watt | 250 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | 10.75 | 416.0 |
Gleitkomma-Leistung | 0.258 TFLOPS | 13.31 TFLOPS |
ROPs | 4 | 64 |
TMUs | 16 | 160 |
Ray Tracing Cores | keine Angaben | 40 |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von GeForce GT 540M und Radeon RX 6750 XT mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Laptop-Größe | large | keine Angaben |
Schnittstelle | MXM-A (3.0) | PCIe 4.0 x16 |
Länge | keine Angaben | 267 mm |
Dicke | keine Angaben | 2-slot |
Zusätzliche Stromanschlüsse | keine Angaben | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf GeForce GT 540M und Radeon RX 6750 XT installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | DDR3 | GDDR6 |
Maximale Speicherkapazität | 2 GB | 12 GB |
Speicherbusbreite | 128 Bit | 192 Bit |
Speicherfrequenz | 900 MHz | 2250 MHz |
Speicherbandbreite | 28.8 GB/s | 432.0 GB/s |
Multiplexspeicher | - | - |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce GT 540M und Radeon RX 6750 XT. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | No outputs | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
Unterstützte Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von GeForce GT 540M und Radeon RX 6750 XT unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
3D Blu-Ray | + | - |
3D Gaming | + | - |
Optimus | + | - |
API-Kompatibilität
Die von GeForce GT 540M und Radeon RX 6750 XT unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 12 API | 12 Ultimate (12_2) |
Shader-Modell | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 2.1 |
Vulkan | N/A | 1.3 |
CUDA | + | - |
Synthetische Benchmark-Leistung
Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von GeForce GT 540M und Radeon RX 6750 XT. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.
Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse
Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.
Passmark
Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 ist ein veralteter DirectX 11-Benchmark von Futuremark. Er verwendet vier Tests, die auf zwei Szenen basieren. Die eine sind ein paar U-Boote, die das versunkene Wrack eines gesunkenen Schiffes erkunden, die andere ist ein verlassener Tempel tief im Dschungel. Alle Tests sind stark mit volumetrischen Beleuchtungen und Tessellation ausgestattet und sind trotz der Auflösung von 1280x720 relativ anspruchsvoll. Der 3DMark 11 wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von Time Spy abgelöst.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage ist ein veralteter DirectX 10-Benchmark. Er belastet die Grafikkarte mit zwei Szenen, eine zeigt ein Mädchen, das aus einer Militärbasis in einer Meereshöhle flieht, die andere zeigt eine Raumflotte, die einen wehrlosen Planeten angreift. Er wurde im April 2017 eingestellt und stattdessen wird nun der Time Spy-Benchmark zur Verwendung empfohlen.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike ist ein DirectX 11-Benchmark für Gaming-PCs. Er enthält zwei separate Tests, die einen Kampf zwischen einem Humanoiden und einer feurigen Kreatur, die scheinbar aus Lava besteht, zeigen. Mit einer Auflösung von 1920x1080 zeigt Fire Strike eine realistische Grafik und ist ziemlich anstrengend für die Hardware.
Spielleistung
Die Ergebnisse von GeForce GT 540M und Radeon RX 6750 XT in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
900p | 16
−3963%
| 650−700
+3963%
|
Full HD | 20
−715%
| 163
+715%
|
1440p | 1−2
−8400%
| 85
+8400%
|
4K | 1−2
−4800%
| 49
+4800%
|
Kosten pro Rahmen, $
1080p | keine Angaben | 3.37 |
1440p | keine Angaben | 6.46 |
4K | keine Angaben | 11.20 |
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4
−5400%
|
165
+5400%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−1767%
|
110−120
+1767%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−2500%
|
100−110
+2500%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−4133%
|
127
+4133%
|
Far Cry 5 | 1−2
−10400%
|
100−110
+10400%
|
Far Cry New Dawn | 3−4
−4233%
|
130−140
+4233%
|
Forza Horizon 4 | 2−3
−10850%
|
210−220
+10850%
|
Hitman 3 | 6−7
−1783%
|
110−120
+1783%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−1386%
|
200−210
+1386%
|
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−5450%
|
110−120
+5450%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
−2550%
|
210−220
+2550%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−336%
|
140−150
+336%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−1767%
|
110−120
+1767%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−2500%
|
100−110
+2500%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−3533%
|
109
+3533%
|
Far Cry 5 | 1−2
−10400%
|
100−110
+10400%
|
Far Cry New Dawn | 3−4
−4233%
|
130−140
+4233%
|
Forza Horizon 4 | 2−3
−10850%
|
210−220
+10850%
|
Hitman 3 | 6−7
−1783%
|
110−120
+1783%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−1386%
|
200−210
+1386%
|
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−5450%
|
110−120
+5450%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
−3700%
|
304
+3700%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
−918%
|
110−120
+918%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−336%
|
140−150
+336%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−1767%
|
110−120
+1767%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−2500%
|
100−110
+2500%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−3167%
|
98
+3167%
|
Far Cry 5 | 1−2
−10400%
|
100−110
+10400%
|
Forza Horizon 4 | 2−3
−10850%
|
210−220
+10850%
|
Hitman 3 | 6−7
−1783%
|
110−120
+1783%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−1400%
|
210
+1400%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
−3150%
|
260
+3150%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
−1127%
|
135
+1127%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−197%
|
98
+197%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−5450%
|
110−120
+5450%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 1−2
−11100%
|
110−120
+11100%
|
Far Cry New Dawn | 2−3
−4050%
|
80−85
+4050%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−6000%
|
60−65
+6000%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | 60−65 |
Cyberpunk 2077 | 1−2
−5900%
|
60
+5900%
|
Far Cry 5 | 1−2
−6200%
|
60−65
+6200%
|
Hitman 3 | 7−8
−971%
|
75−80
+971%
|
Horizon Zero Dawn | 4−5
−3850%
|
158
+3850%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 0−1 | 85−90 |
Watch Dogs: Legion | 6−7
−3633%
|
220−230
+3633%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−2200%
|
90−95
+2200%
|
4K
High Preset
Far Cry New Dawn | 0−1 | 50−55 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−3900%
|
40−45
+3900%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−3700%
|
35−40
+3700%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | 35−40 |
Far Cry 5 | 0−1 | 35−40 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−1633%
|
50−55
+1633%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Valhalla | 90−95
+0%
|
90−95
+0%
|
Battlefield 5 | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Metro Exodus | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Valhalla | 90−95
+0%
|
90−95
+0%
|
Battlefield 5 | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Metro Exodus | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 90−95
+0%
|
90−95
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
Forza Horizon 4 | 260−270
+0%
|
260−270
+0%
|
Metro Exodus | 126
+0%
|
126
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 186
+0%
|
186
+0%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
Hitman 3 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 210−220
+0%
|
210−220
+0%
|
Metro Exodus | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 79
+0%
|
79
+0%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 26
+0%
|
26
+0%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 99
+0%
|
99
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 41
+0%
|
41
+0%
|
So konkurrieren GT 540M und RX 6750 XT in beliebten Spielen:
- RX 6750 XT ist 3963% schneller in 900p
- RX 6750 XT ist 715% schneller in 1080p
- RX 6750 XT ist 8400% schneller in 1440p
- RX 6750 XT ist 4800% schneller in 4K
Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:
- in Battlefield 5, mit 1440p-Auflösung und dem High Preset, ist der RX 6750 XT um 11100% schneller.
Alles in allem, in beliebten Spielen:
- RX 6750 XT liegt in 47 Tests vorn (70%)
- es gibt ein Unentschieden in 20 Tests (30%)
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Leistungsbewertung | 1.24 | 54.05 |
Neuheit | 5 Januar 2011 | 3 März 2022 |
Maximale Speicherkapazität | 2 GB | 12 GB |
Technologischer Prozess | 40 nm | 7 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 35 Watt | 250 Watt |
GT 540M hat 614.3% weniger Stromverbrauch.
RX 6750 XT hingegen hat eine um 4258.9% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 11 Jahren, eine 500% höhere maximale VRAM Menge, und ein 471.4% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.
Der Radeon RX 6750 XT ist unsere empfohlene Wahl, da er den GeForce GT 540M in Leistungstests schlägt.
Beachten Sie, dass GeForce GT 540M für Laptops und Radeon RX 6750 XT für Desktops bestimmt ist.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen GeForce GT 540M und Radeon RX 6750 XT haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
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