GeForce 940M vs Quadro RTX 5000
Aggregierte Leistungsbewertung
Wir haben GeForce 940M mit Quadro RTX 5000 verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.
RTX 5000 übertrifft 940M um satte 1314%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.
Primäre Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce 940M und Quadro RTX 5000 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 779 | 96 |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Bewertung der Kostenwirksamkeit | keine Angaben | 14.34 |
Leistungseffizienz | 6.14 | 12.47 |
Architektur | Maxwell (2014−2017) | Turing (2018−2022) |
Codename | GM108 | TU104 |
Typ | Für Laptops | Für Workstations |
Veröffentlichungsdatum | 13 März 2015 (9 Jahre vor) | 13 August 2018 (6 Jahre vor) |
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung | keine Angaben | $2,299 |
Bewertung der Kostenwirksamkeit
Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von GeForce 940M und Quadro RTX 5000: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce 940M und Quadro RTX 5000, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 384 | 3072 |
Kernfrequenz | 1072 MHz | 1620 MHz |
Boost-Frequenz | 1176 MHz | 1815 MHz |
Anzahl der Transistoren | 1,870 million | 13,600 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 28 nm | 12 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 75 Watt | 230 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | 28.22 | 348.5 |
Gleitkomma-Leistung | 0.9032 TFLOPS | 11.15 TFLOPS |
ROPs | 8 | 64 |
TMUs | 24 | 192 |
Tensor Cores | keine Angaben | 384 |
Ray Tracing Cores | keine Angaben | 48 |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von GeForce 940M und Quadro RTX 5000 mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Laptop-Größe | medium sized | keine Angaben |
Bus | PCI Express 3.0 | keine Angaben |
Schnittstelle | PCIe 3.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
Länge | keine Angaben | 267 mm |
Dicke | keine Angaben | 2-slot |
Zusätzliche Stromanschlüsse | keine Angaben | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf GeForce 940M und Quadro RTX 5000 installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | DDR3 | GDDR6 |
Maximale Speicherkapazität | 2 GB | 16 GB |
Speicherbusbreite | 64 Bit | 256 Bit |
Speicherfrequenz | 900 MHz | 1750 MHz |
Speicherbandbreite | 14.4 GB/s | 448.0 GB/s |
Multiplexspeicher | - | - |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce 940M und Quadro RTX 5000. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | No outputs | 4x DisplayPort, 1x USB Type-C |
Unterstützte Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von GeForce 940M und Quadro RTX 5000 unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
GPU Boost | 2.0 | keine Angaben |
Optimus | + | - |
GameWorks | + | - |
API-Kompatibilität
Die von GeForce 940M und Quadro RTX 5000 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_1) |
Shader-Modell | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Synthetische Benchmark-Leistung
Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von GeForce 940M und Quadro RTX 5000. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.
Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse
Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.
Passmark
Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die OpenCL-API der Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die Vulkan-API von AMD & Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die CUDA-API von NVIDIA.
Spielleistung
Die Ergebnisse von GeForce 940M und Quadro RTX 5000 in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
Full HD | 18
−1289%
| 250−260
+1289%
|
4K | 13
−1285%
| 180−190
+1285%
|
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 6−7
−1233%
|
80−85
+1233%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
−1233%
|
120−130
+1233%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−1300%
|
14−16
+1300%
|
Battlefield 5 | 15
−1300%
|
210−220
+1300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10
−1300%
|
140−150
+1300%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−1233%
|
80−85
+1233%
|
Far Cry 5 | 12
−1233%
|
160−170
+1233%
|
Far Cry New Dawn | 15
−1300%
|
210−220
+1300%
|
Forza Horizon 4 | 41
−1241%
|
550−600
+1241%
|
Hitman 3 | 8−9
−1275%
|
110−120
+1275%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−1264%
|
300−310
+1264%
|
Metro Exodus | 3−4
−1233%
|
40−45
+1233%
|
Red Dead Redemption 2 | 14
−1257%
|
190−200
+1257%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21
−1281%
|
290−300
+1281%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−1310%
|
550−600
+1310%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
−1233%
|
120−130
+1233%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−1300%
|
14−16
+1300%
|
Battlefield 5 | 5−6
−1300%
|
70−75
+1300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−1257%
|
95−100
+1257%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−1233%
|
80−85
+1233%
|
Far Cry 5 | 10
−1300%
|
140−150
+1300%
|
Far Cry New Dawn | 8−9
−1275%
|
110−120
+1275%
|
Forza Horizon 4 | 34
−1224%
|
450−500
+1224%
|
Hitman 3 | 8−9
−1275%
|
110−120
+1275%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−1264%
|
300−310
+1264%
|
Metro Exodus | 3−4
−1233%
|
40−45
+1233%
|
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−1257%
|
95−100
+1257%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
−1233%
|
160−170
+1233%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24
−1150%
|
300−310
+1150%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−1310%
|
550−600
+1310%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
−1233%
|
120−130
+1233%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−1300%
|
14−16
+1300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−1257%
|
95−100
+1257%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−1233%
|
80−85
+1233%
|
Far Cry 5 | 8
−1275%
|
110−120
+1275%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−1300%
|
210−220
+1300%
|
Hitman 3 | 8−9
−1275%
|
110−120
+1275%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−1264%
|
300−310
+1264%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
−1233%
|
160−170
+1233%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6
−1233%
|
80−85
+1233%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−1310%
|
550−600
+1310%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10
−1300%
|
140−150
+1300%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 5−6
−1300%
|
70−75
+1300%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
−1275%
|
55−60
+1275%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−1250%
|
27−30
+1250%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−1250%
|
27−30
+1250%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−1300%
|
14−16
+1300%
|
Far Cry 5 | 3−4
−1233%
|
40−45
+1233%
|
Hitman 3 | 8−9
−1275%
|
110−120
+1275%
|
Horizon Zero Dawn | 7−8
−1257%
|
95−100
+1257%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−1250%
|
27−30
+1250%
|
Watch Dogs: Legion | 16−18
−1312%
|
240−250
+1312%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−1233%
|
80−85
+1233%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 1−2
−1300%
|
14−16
+1300%
|
Far Cry New Dawn | 2−3
−1250%
|
27−30
+1250%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−1250%
|
27−30
+1250%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−1300%
|
14−16
+1300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−1300%
|
14−16
+1300%
|
Far Cry 5 | 1−2
−1300%
|
14−16
+1300%
|
Forza Horizon 4 | 0−1 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 1−2
−1300%
|
14−16
+1300%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−1275%
|
55−60
+1275%
|
So konkurrieren GeForce 940M und RTX 5000 in beliebten Spielen:
- RTX 5000 ist 1289% schneller in 1080p
- RTX 5000 ist 1285% schneller in 4K
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Leistungsbewertung | 2.92 | 41.30 |
Neuheit | 13 März 2015 | 13 August 2018 |
Maximale Speicherkapazität | 2 GB | 16 GB |
Technologischer Prozess | 28 nm | 12 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 75 Watt | 230 Watt |
GeForce 940M hat 206.7% weniger Stromverbrauch.
RTX 5000 hingegen hat eine um 1314.4% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 3 Jahren, eine 700% höhere maximale VRAM Menge, und ein 133.3% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.
Der Quadro RTX 5000 ist unsere empfohlene Wahl, da er den GeForce 940M in Leistungstests schlägt.
Beachten Sie, dass GeForce 940M für Laptops und Quadro RTX 5000 für Workstations bestimmt ist.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen GeForce 940M und Quadro RTX 5000 haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
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